Linki do ciekawych stron

Prezentacja GM Update 2023 - 2 maja

Już w najbliższy wtorek, w samym środku przeciętnie ciepłej majówki, czeka nas najgorętsza prezentacja od YoYoGames i Opery.

GameMaker Update 2023 powinien przybliżyć nam (znane i nieznane) informacje o tym, jakie zmiany i nowości w programie są planowane na ten rok. Oczywiście sporą część z nich znamy chociażby z roadmapy, czy z zeszłorocznej prezentacji, ale powinno pojawić się sporo detali na temat tych, które zbliżają się wielkimi krokami.

Najbardziej czekamy oczywiście na:
- nowy edytor kodu (stary będzie można opcjonalnie nadal używać), który pozwoli na pełnoekranową edycję skryptów i obiektów, wraz z indeksem eventów i funkcji w danym oknie, co pozwoli na szybsze przeskakiwanie pomiędzy fragmentami (spodziewany na początku wakacji)
- system prefabów, który pozwoli tworzyć lokalne predefiniowane zasoby, które będzie można selektywnie dodawać do naszych gier, a aktualizacja źródła spowoduje wczytanie najnowszej wersji w każdym z projektów; GMPM, czyli manager pakietów GameMakerowych oparty o JSowy npm, który pozwoli takie pakiety pobierać i wersjonować (spodziewany po wakacjach)
- systemy UI/GUI (layer, flex panel, predefiniowane funkcje) - tu terminy nie są znane, chociaż wiadomo, że layer i flex mogą pojawić się pierwsze, gdyż same systemy GUI będą korzystać ze wspomnianych wcześniej prefabów
- nowy runtime - którego zamknięta beta powinna ruszyć po wakacjach i o którym nieoficjalnie na discordzie GM Community padły już tysiące zapowiedzi, ale zawsze lepiej mieć te oficjalne na papierze

Prezentacja pojawi się w sieci we wtorek, o 18:00 polskiego czasu. Nie zapomnijcie ustawić sobie przypomnienia na YouTube!

Odpaliliśmy bętę nowego designu GMCLANu!

Nadeszła wiekopomna chwila w której zaczynamy beta-testy nowego GMCLANu.

Mogą w niej brać udział wszyscy zalogowani - zobaczycie odpowiedni przełącznik z prawej strony, nad waszym panelem użytkownika:

Grafika: /upload/ajax/20230417_2174314cc16514005db4b0d87e0bbe54.png

W dowolnej chwili można wrócić do obecnego wyglądu strony.

Wasz feedback zbieram na forum, lub na discordzie w dziale #showcase-projekty, w odpowiednim temacie:
forum.gmclan.org/topic/34551-beta-gmclanu-v4
discord.com/.../1096559103393939527

Na tę chwilę sporo błędów dotyczy telefonów (jak sie okazało, są węższe niż myślałem...), ale wszystko będzie naprawiane w kolejnych dniach - betę planujemy zakończyć do 31 maja.

Aktualizacja:
24 kwietnia 2023: wersja 0.4
18 kwietnia 2023: wersja 0.3
17 kwietnia 2023: wersja 0.2

Listę zmian w aktualizacjach znajdziecie na forum: forum.gmclan.org/topic/34551-beta-gmclanu-v4

Beta 2023.400

Z dużym opóźnieniem (dwóch tygodni) zajechała w końcu beta 2023.400. Co w niej nowego?

- event Audio Playback End
- nowe filtry w room editorze
- opcja wybrania domyślnego eksportera (dla płatnych licencji/subskrypcji)
- funkcja particle_get_info() pozwalająca pobrać system, emiter i ustawienia z particli
- funkcja array_shift() pozwalająca wstawić nowy element na początku tablicy
- funkcja window_set_showborder(true/false) pozwalająca na wyłączenie systemowej ramki okna (z przyciskami) w trakcie gry (ta funkcja istniała w GMS 1.x i GM5-8.1)
- array_copy()/_delete()/_insert() obsługuje teraz ujemne wartości (-n), aby wykonywać działania względem końcowych n elementów tablicy

Więcej informacji:
IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html
Runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html

Aktualizacja
Okazuje się, że mimo zapowiedzi, obecna beta nie dostała nowego instalatora.
Przygotowałem za to artykuł który wyjaśnia czym jest dodane w tej wersji hashowanie: gmclan.org/index.php?artykul=105

LTS update #1 wydane!

YoYoGames opublikowało dziś pierwszą aktualizację dla wydania Long Term Stable, oznaczoną jako 2022.0.1. Przypomnę, że wersje LTS pozbawione są wielu rzeczy dodanych w aktualizacjach wydanych później niż wersja 2022.9 - ale niektóre, wobec których nie są zgłaszane błędy, i nie wpływają one na istniejące funkcjonalności - będą dodawane.

Lista zmian w LTS
- funkcja move_and_collide
- możliwość połączenia rozszerzeń HTML5 w główny plik .js generowany przez GM
- mnóstwo nowych funkcji dla stringów (te dodane w 2022.11 i 2023.1)
- wsparcie dla nowych Android Studio i XCode
- wsparcie dla nowych SDK konsol (Switch, PlayStation, Xbox)
- klikadziesiąt bugów

Pełna lista do znalezienia tutaj:
IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-LTS.html
Runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-LTS.html

Kwietniowy Asset Bundle dostępny

Przywitaliśmy kwiecień, a wraz z nim pora na nowy darmowy Asset Bundle dla osób skubskrybujących jakąkolwiek wersję GMa:


Wszystkie bundle znajdziecie pod adresem: gamemaker.io/en/bundles

LTSr1 opóźnione

Wraz z końcem marca 2023 miała się ukazać pierwsza aktualizacja wersji LTS GameMakera, niestety YYG potrzebuje jeszcze trochę czasu, aby ją dopieścić. Z jednej strony można być złym, że trwa to tak długo - z drugiej, po to LTS jest wersją LTS, żeby nie wyjść z jakimś upierdliwym błędem.

Wiemy już jednak, że wśród zmian jedynej prawdziwie stabilnej wersji, jest dodanie funkcji move_and_collide, nowych funkcji dla stringów, wielu poprawek Feathera (zmniejszy to zużycie RAM), oraz wsparcie dla nowszych wersji API/SDK: Android Studio (Dolhin/Electric Eel i jbr zamiast jre), Xcode14, NSwitch 15.3.2, PS4 10.5, PS5 7.0, XBox GDK Oct2022u1.

W związku z tym, kwietniowe bety będą opóźnione, a liczba kwietniowych ficzerów może być mniejsza niż zakładano (przypomnę - głównie mieliśmy dostać wsparcie dla SDF i zapętlania audio w IDE, bowiem w runtime jest to możliwe już 2-3 miesiące).

Z lekkim poślizgiem, wyszedł planowany na końcówkę lutego GameMaker 2023.2 . Co w nim nowego?

- brak potrzeby zakładania konta - po pobraniu programu możemy sprawdzać testowe kompilacje na Windowsa oraz Operę GX nie logując się do programu
- Edytor Particli oraz nowy typ zasobów particle. Poza samym edytorem, dla przykładu mamy też predefiniowane particle - a wszystko co stworzymy można wstawić w room editorze.
- loop pointy dla audio (na razie tylko w kodzie - planowane jest ich dodanie do IDE w kwietniu)
- nowe formaty Surface (jeśli ktoś planuje wykorzystać HDR w grze)

Inne zmiany:
- działa już ustawianie wartości w statycznych poprzez Function.property (o ile wcześniej Function() zostało chociaż raz wywołane)
- usunięto trzymanie informacji naszej własnej o kolejności zasobów w projekcie z głównego pliku .yyp co ułatwia pracę z gitem
- nowe funkcje dla zmian opcji generowania fontów SDF (wsparcie w IDE planowane na kwiecień)
- rozszerzenia HTML5 mogą być wstawianie w główny plik, zamiast trzymane osobno
- nowa funkcja is_callable()
- json_stringify() dostało nowy argument, pozwalający na wygenerowanie JSONa z formatowaniem (wcięcia)
- usunięto funkcje is_vec3(), is_vec4() and is_matrix() - bo takich typów zmiennych nie ma w GM, funkcje te sprawdzały po prostu rozmiary tablic.
- naprawiono problemy z androidami i ekranami 120Hz

Jak zwykle, pełniejsza wersja zmian, oraz linki do pobrania dostępne są pod adresem:
gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html

W marcu czeka nas aktualizacja wersji LTS, natomiast "miesięczne" wydanie pojawi się dopiero w kwietniu.

W marcu ma się też pojawić stream "GameMaker Update 2023", na którym poznamy plany YYG na ten rok. Przypomnę, że wstępnie planowano zamkniętą betę nowego runtime na okolice wakacji i otwartą betę pod koniec roku.

Na początku tego roku odbył się gamejam o nazwie New Year, New Jam, którego tematem był "relaks".

Wśród 10 najlepszych (zwycięskich) gier, wybranych przez jury składające się z pracowników Opery i YYG, znalazła się też polska pozycja The Void za którą odpowiada dobrze wam znany Uzjel.

Zawsze cieszy, gdy ktoś z GMCLANu wygrywa w konkursach lub osiąga inny sukces, gratulacje!

W grę zagracie (na przeglądarkach Opera GX) pod tym adresem: gx.games/pl/games/fpxb0u/the-void-puzzle-game

Grafika: /upload/ajax/20230224_4194310a1370915b065197f8f6561a86.png

Nowy przykład - Pianino w GM

Na naszym GMCLANowym githubie ( github.gmclan.org ), pojawił się dziś nowy przykład - pianino w GameMakerze.

Pokazuje on jak za pomocą parametru pitch, zmienić wysokość dźwięku o wybraną nutę.

Pobierzecie go tutaj: github.com/gmclan-org/piano_example
Natomiast spróbować go na żywo w przeglądarce można tutaj: gnysek.itch.io/gamemaker-piano

Korzysta on z prostej zasady, gdzie pitch należy ustawić jako power(2, nuta/12), gdzie "nuta" oznacza o ile dźwięków się przesuwamy. Ujemne wartości zagrają poniżej, a te powyżej 11 oznaczają kolejną oktawę (bo cała ma 12 nut, a zaczynamy od 0).

Miłej zabawy!

Grafika: /upload/ajax/20230217_fd692b88c72e8a1ddfca34cf4ce13fc2.png

YYG nie zwalnia tempa i wydało właśnie pierwszą betę planowanego na koniec lutego wydania GM 2023.2. Co w nim?

Po pierwsze, dostaliśmy Particle Editor, który pozwoli tworzyć particle w IDE, wraz z podglądem na żywo. Pojawiły się one też oczywiście jako zasób.

Z innych zmian, pojawiła się też możliwość korzystania z GameMakera bez zakładania konta. Edytor pozwoli nam tworzyć gry, oraz testować wydanie Opera GX, a jeśli będziemy chcieli eksportować grę lub skorzystać z innych eksportów - zapyta nas o dane logowania i pobierze te, na które pozwala nasza licencja.

Poza tym, pojawiło się wsparcie dla nowych wersji Android Studio i XCode 14. Użytkownicy darmowej wersji ucieszą się także, że od teraz filtry w roomach dostępne są dla każdej z licencji.

Bardziej zaawansowanych twórców ucieszą nowe formaty surface - w tym oszczędniejszego (4 bity na kanał) surface_rgba4unorm, ale też np. surface_rgba16float który wspiera HDR.

Pojawiła się funkcja is_callable() która sprawdzi, czy zawartość zmiennej da się wywołać, a json_stringify() dostało opcję "pretty print", czyli sformatowania kodu tak, żeby był czytelniejszy dla człowieka.

Niektórych graczy ucieszy też opcja zapętlania utworów audio - dzięki funkcjom audio_sound_loop(), audio_sound_get_loop(), audio_sound_loop_start(), audio_sound_get_loop_start(), audio_sound_loop_end(), audio_sound_get_loop_end() możemy ustawić punkty w których nasz utwór - który normalnie się nie zapętla - zacznie jednak to robić. Niestety ustawianie tego w IDE pojawi się dopiero w kolejnej wersji.

Początkowo usunięto też funkcje get_string(), get_integer(), na razie jednak usunięto ich likwidację do czasu wydania nowego runtime - wtedy zostaną jedynie ich asynchroniczne wersje.

Ze złych wieści jest jeszcze taka, że w lutowym wydaniu zabraknie wsparcia dla czcionek SDF w IDE - pojawi się ono dopiero... w kwietniu. Czemu nie w marcu? Otóż w marcu YYG planuje wydanie pierwszej aktualizacji dla wersji GM LTS, więc kolejne nowości pojawią się dopiero w betach marcowo-kwietniowych.

Pełna lista zmian: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-Beta.html + gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html .

Grafika: /upload/ajax/20230210_f58be1bb7fd7ef0feae4a4f23c5d865b.png

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 130 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 16 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?