Linki do ciekawych stron

Bardzo duża lista nowości GM na nowej roadmapie

Pisałem tydzień temu o nowym sposobie zgłaszania Feature Requestów do GameMakera, bezpośrednio na githubie, gdzie inni mogą zagłosować na nasz pomysł, a YYG go oceni i zatwierdzi lub odrzuci.

Na tej liście pojawiły się dziś rzeczy, które zawitają do GM w najbliższych miesiącach, w tym całkiem sporo również dla obecnego runtime a nie jedynie dla nowego. Przy okazji - są plany, aby nowy runtime trafił do otwartej bety w trzecim kwartale tego roku, a wersja produkcyjna jest spodziewana około czerwca 2024.

Planowane nowości w IDE
- nowy edytor kodu (na razie tylko w becie, od 2023.800)
- więcej kolumn w interfejsie, dzięki czemu będzie można ustawiać np. inspektor i drzewko assetów obok siebie, a nie w tabach
- pole "szukaj" w preferencjach
- zmiana rozmiaru rooma z wyborem w który róg/środek mają trafić obecne instancje
- pluginy do IDE
- ulepszony system Undo/Redo (prawdopodobnie chodzi o zrzucanie za dużych stosów powodujących memory leaki do pliku)
- ulepszony system importu zasobów (zapewne ma związek z prefabami)
- lepsze wsparcie dla różnych DPI
- lepsze zarządzanie okienkami
- lepsze wsparcie dla motywów
- pozbycie się górnego paska systemowego okna
- prefaby (importowalne z własnej/zewnętrznej biblioteki zasoby)
- fonty SDF w IDE (są już w betach 2023.600)
- asystent AI
- otwieranie zasobów w zewnętrznym edytorze
- raportowanie błędów bezpośrednio z IDE
- manager pakietów
- GUI, GUI Layer, Flex
- Tekst w roomach
- usprawniony proces aktualizacji IDE

Planowane nowości w runtime
- data structures jako referencje a nie id liczbowe; następnie reszta zasobów
- kolizje na tilemapach
- zdalne debugowanie; nowe narzędzia debugowania
- odpalanie wielu kopii gry na raz
- dodatkowe funkcje dla vertex bufferów
- wibracje na macOS (tylko nowy runtime)
- wsparcie dla Regexów (tylko nowy runtime)

Lista może być aktualizowana, na ten moment znajdziecie ją tutaj:

github.com/orgs/YoYoGames/projects/12/views/1?layout=board&filterQuery=status%3A%22Planned+-+IDE%22%2C%22Planned+-+New+Runtime%22%2C%22Planned+-+GMS2+Runtime%22

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, Alkapivo, Moldis, LadyLush, bagno, Dyno, lakas
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?