Linki do ciekawych stron

W tym tygodniu, dla odmiany od informowania o nowościach w becie GameMakera (w sierpniu czeka nas jeszcze dawka emocji), dodałem na stronę dwa przykłady.

Przypomnę, że obecnie zamiast wrzucać na stronę spakowane pliki staramy się wrzucać kod na naszego githuba - ma to tę zaletę, że po pierwsze możecie zgłosić ewentualne błędy (a nawet je poprawić), a także można sobie przejrzeć kod bez potrzeby ściągania go. Nasz github ma też fajny do zapamiętania adres - github.gmclan.org przeniesie was gdzie trzeba :)

Wracając jednak do przykładów, tym razem na tapet wziąłem silnik sieciowy do gier online, korzystający z natywnych funkcji GMa, dzięki czemu taki serwer i klienci mogą działać na większości platform.

Dodatkowo - w ramach testów - dorobiłem silnik który działa na podobnej zasadzie co szalenie u nas popularny ponad dekadę temu 39dll.dll. Okazuje się, że funkcje sieciowe w GM działają bardzo podobnie i większość tych funkcjonalności to raptem aliasy do funkcji buffer_xxx, do tego stopnia, że w ramach testów udało mi się odpalić klienta i serwer Almory Online 0.7.6 w becie GM 2023.8 i podmieniając jedynie funkcje do połączenia, oraz przenosząc odbieranie pakietów z eventu step do Async-Network udało mi się pozbyć starego .dll i odpalić grę na Androidzie czy Steam Decku. Przypomnę, że gra pierwotnie była robiona w GM 7, w 2009 roku...

Przykład gry sieciowej - serwer i klient w GM 2023.6+:
gmclan.org/plik/232

Przykład gry sieciowej a'la 39dll - serwer i klient w GM 2023.6+:
gmclan.org/plik/233

Niewielkie i pisane na szybko dokumentacje znajdują się w repozytoriach przykładów - oba przykłady są obecnie w wersjach beta, gdy "dojrzeją" postaram się dodać też artykuły na temat tego jak działa przesyłanie danych.

Miłej zabawy i nie zapomnijcie zgłaszać błędów i poprawek poprzez Github ;)

Komentarze (łącznie 3):
Borek (Pon., 07 Sie. 23, 19:07)
#1

2019 roku? :) Przykłady na pewno się przydadzą :) Dobra robota!

gnysek (Wto., 08 Sie. 23, 19:48)
#2

2009 roku! xD Człowiek już się myli :)

Borek (Wto., 08 Sie. 23, 20:33)
#3

Ah... bo te lata tak szybko lecą :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  2 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 200 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?