Linki do ciekawych stron

Nowa roadmapa w pełni dostępna!

W zeszłą środę wspomniałem o tym, że na githubie YYG pojawiła się lista feature requestów które będą wrzucane w kolejnych wersjach GM, tymczasem dziś YYG postanowiło przygotować bardziej oficjalny widok, z podziałem na wersje miesięczne w których dane funkcjonalności zostaną wprowadzone.

github.com/orgs/YoYoGames/projects/13/views/1

Z ciekawostek, w wersji 2023.6 która wyjdzie w tym tygodniu mamy opcję odpalania z obecnej gry innej gry ( game_change() ). Natomiast najciekawiej zapowiada się wydanie sierpniowe, które zawiera:

- asystent AI
- rozszerzone narzędzia do debugowania
- id jako referencje, zamiast kolejnych liczb naturalnych (część 1, ds_xxx)
- kolizje na tilemapach
- otwieranie zasobów w zewnętrznych edytorach (powrót funkcjonalności sprzed GMS2)
- lepszy ekran wyboru templatek z gotowymi grami
- zaktualizowany manual
- zgłaszanie bugów prosto z IDE, zamiast przez stronę YYG

W związku z pracami nad nowym runtime oraz prawdopodobną betą nowego edytora kodu, wydanie wrześniowe zostanie przeskoczone i kolejne dostaniemy dopiero w październiku. Bardzo prawdopodobne jest, że wtedy ruszy też otwarta beta nowego runtime, gdyż wg. zapowiedzi miało się to stać w Q3 2023. Tutaj czekają nas:

- referencje zamiast id jako liczby naturalne (część 2, assety z drzewka)
- manager pakietów
- nowe funkcje dla vertex bufferów
- okno właściwości sekwencji
- kolejne nowości dla audio FX

I raptem miesiąc później, w listopadzie:
- panele Flex
- layer GUI
- zasób tekstowy w roomach
- lepszy proces aktualizacji IDE (czyżby bez instalatora?)

Niestety, na liście miesięcznej nie ma prefabów, które wymagane są do dodania systemu UI, ale wynika to raczej z tego, że będą one dostępne w wersjach beta do czasu wyeliminowania wszelkich problemów i ewentualnych poprawek UX po naszych opiniach (podobnie z edytorem kodu). Bardzo więc możliwe, że niektóre rzeczy trafią do wspomnianych wydań nawet jeśli na razie nie są na liście.

Przypomnę, całą listę (wszystko na rok 2024 jest na razie jako "Future Release") znajdziecie tutaj:

github.com/orgs/YoYoGames/projects/13/views/1

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.1.129 • 2023.11.1.160
wydana 69 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 128 dni temu
Beta
2024.200.0.499 • 2024.200.0.516
wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (10:49, 20.02.24)
Ja czekam na pluginy do IDE, czego YYG nie zrobi, zrobimy sami.
Adriann (11:50, 16.02.24)
Ciekawe jak go przerobią, osobiście liczę na jakąś większą rewolucję a nie tylko usprawnienie bo narazie jest jak jest :d
gnysek (10:32, 08.02.24)
Edytor roomów ma swoje minusy. Ale ma być tworzony nowy wkrótce, chociaż pewnie 6-12 miesięcy zanim trafi do wersji stabilnej jak nic.
p
pablo1517 (08:40, 07.02.24)
No ja odkąd zacząłem w ue4 pracować to niestety z GMLem dawno nie obcowalem
exp (20:13, 30.01.24)
@pablo1517 ja przerzuciłem się z klasycznego GM na Studio cztery lata temu, więc przeskok trochę mniejszy, ale generalnie idea dużo się nie zmieniła. jest trochę upierdliwości i niepotrzebnych według mnie zmian, ale też duże usprawnienia (edytor roomów to raj na ziemi w porównaniu z tym oryginalnym)
Adriann (18:59, 28.01.24)
Takk..strasznie są upierdliwe :D
I am Lord (17:08, 28.01.24)
Mniej czasu się straci tworząc system particli z kodu od zera niż się męczyć z importem ich z edytora, 🤦‍♂️🤦‍♂️
I am Lord (16:56, 28.01.24)
Co jest nie tak z tymi particlami z IDE, masakra jakaś. Ile to trzeba kombinować żeby użyć je prosto z kodu
p
pablo1517 (17:57, 27.01.24)
Czyli GML nie dostał jakiś drastycznych zmian?
gnysek (14:47, 26.01.24)
Czy ja wiem... generalnie zamysł ten sam, tylko IDE nieco inne.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?