GM 2023.6 wydany

YYG po dwumiesięcznej przerwie wydało kolejną "miesięczną" wersję GM, kończąc tym samym okres bety dla nowych funkcji.

Co nowego w wersji 2023.6 ?

- nowy konwerter projektów ze starszych wersji (1.4 i 2.x) do najnowszej wersji
- nowe opcje kolizji dla Spine (GMowe lub Spine'owe)
- fonty SDF w IDE
- Feather domyślnie włączony (jeśli nigdy nie zmienialiśmy żadnych opcji Feathera)
- nowy debug overlay oparty na ImGui
- tworzenie paczek do zgłaszania bugów
- shorthand dla structów (jeśli zmienna w structcie ma się nazywać i mieć wartość jak zmienna istniejąca obecnie w obiekcie, wystarczy napisać {zmienna} zamiast {zmienna: zmienna}
- 140 bugfixów
- nowe efekty audio (High-shelf, Low-shelf, Peak EQ)
- tworzenie launcherów gier przez game_change() (Windows, macOS, PS4, PS5 i Switch)
- funkcje do ZIPowania
- nowe/przywrócone funkcje: ds_grid_to_mp_grid(), surface_get_format(), display_get_frequency()

Trzy z funkcji na powyższej liście (Feather, debug overlay i paczki do zgłaszania bugów) są przedsmakiem tego co dostarczy wersja 2023.8, w której pojawi się nowy edytor kodu, nowe narzędzia debugowe i nowy system zgłaszania bugów do YYG prosto z IDE (niektóre funkcjonalności mogą pozostać w becie dłużej i nie trafić do 2023.8).

Wkraczamy też właśnie w okres największych zmian GM od dawna: w następnych 3-4 miesiącach sprawdzimy nowy edytor kodu, nowy runtime (otwarta beta w III kwartale), prefaby, stopniową zmianę identyfikacji zasobów z liczb naturalnych na referencje, czy też nowe funkcje do tworzenia GUI - Flex Panel, GUI Layer i predefiniowane klasy GUI. Druga połowa 2023 będzie więc jeszcze grubsza niż wszystkie poprzednie zmiany, od kiedy Opera przejęła YYG - które zaoferowało nam w 2,5 roku czasie kilkanaście razy więcej, niż Playtech przez 7 lat.

Pełne info o aktualizacji 2023.6 pod adresami:
gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html

Komentarze (łącznie 2):
I am Lord (Czw., 06 Lip. 23, 16:08)
#1

Co to Feather?
Funkcje do zipowania brzmią elegancko.

gnysek (Pią., 07 Lip. 23, 18:13)
#2

Feather to narzędzie do podpowiadania i walidowania kodu w edytorze.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, fervi, Radek Ignatów, r..., s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?