Linki do ciekawych stron

Do etapu "feature freeze" GameMakera 2023.8 zostały jeszcze ok. 2 tygodnie, a YYG w którym zakończył się sezon wakacyjny w pierwszej sierpniowej aktualizacji dorzuca do pieca.

- wsparcie dla efektów fontów SDF: obrys, cień, blask, predefiniowany kolor - aż 18 parametrów do ustawienia w font_enable_effects
- zgłaszanie bugów z IDE bez potrzeby wchodzenia na strony YYG. Publiczny dostęp pojawi się w ciągu kilkunastu dni.
- nowe funkcje pozwalające na debugowanie "na żywo" - slidery, dropdowny, pola tekstowe, checkbox, przycisk, pola z wyborem sprite, wybór kolory - wszystkie z nich z prefiksem dbg_xxx, natomiast do przekazywania zmiennej używamy ref_create(refOrStruct, name), gdzie w przypadku obiektów referencją jest np. self (w runtime 800.0.411 ta funkcja tymczasowo nazywa się dbg_ref).
Wygląda to tak:
Grafika: /upload/ajax/20230803_4684e20cd7826b7bf11cc6d8b903b2f0.png

- feather pozwala na ignorowanie całych folderów wg. ścieżki na dysku, np. // feather ignore GM2017 in /Objects/System/* (można podać też np. tylko ścieżkę do zasobu - więcej informacji w Release Notes)
- opcja Otwórz w zewnętrznym edytorze dla zasobów.
- wsparcie dla funkcji part_emitter_delay(), part_emitter_interval() w edytorze Particli
- efekt audio Compressor

Poza tym, pojawił się ważny fix na użycie pamięci przez IDE w projektach z dużą liczbą spritów (różnica sięga kilka GB). Przypomnę, że warto też włączyć limit historii "Undo", który też przy dłuższych sesjach ratuje użycie pamięci przez IDE.



Wg. wcześniejszych zapowiedzi w ciągu następnych 2 tygodni powinniśmy dostać jeszcze:
- kolizje dla tilemap
- asystenta AI
- betę nowego edytora kodu (która nie zakończy się w tej wersji, a potrwa kilka miesięcy)

Pełna lista zmian w becie:
gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html
gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta-I.html

Komentarze (łącznie 2):
SimianVirus7 (Czw., 03 Sie. 23, 11:50)
#1

Za dwa tygodnie mam urlop i planowałem coś napisać na szybko ale jak tak dalej pójdzie to ja gm'a nie poznam przy uruchomieniu

gnysek (Czw., 03 Sie. 23, 18:58)
#2

No ja dziś siedzę trzecią godzinę i się bawię :D O tym debuggerze i fontach zrobię artykuł, bo połączyłem jedno z drugim i fajnie można zrobić interaktywne demo, w którym dynamicznie zmieniasz ustawienia cienia, glowa, obrysu i innych rzeczy (razem 20 opcji).

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 150 dni temu
Beta
2026.100.0.1182 •
2026.100.0.1126
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
42 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, LeD, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, p..., GibkiKaktus, s..., lethian, Sporek, Wielki Druid, TobiasM (Morgo), Tival, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Murrri, HappyOrange, Dyno, szmalu, Morro, sutikku, draczek, Danieo, Arrekin, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, g..., Krzysiek1250, Shockah, xVANiLL
Shoutbox
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku (18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Adriann (12:33, 28.09.26)
No włąśnie kurcze..nic tu się nie dzieje od lat a i tak wchodzę prawie coddziennie :D
Kuzyn (12:04, 19.09.26)
:] :]
gnysek (13:01, 04.09.26)
Dzięki! :D
S
Sutikku (11:08, 04.09.26)
gmclan to moje go-to żeby sprawdzić czy działa mi internet
Wojo (16:25, 03.09.26)
Pytanie tylko co z tym faktem możemy zrobić my jako użytkownicy? - przede wszystkim udzielać się więcej. Ja ogólnie lubię dużo mówić, dużo pisać, mało robić, ale poza mną obecnie jest może kilku użytkowników, którzy coś tutaj wkleją raz na ruski rok.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?