Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2.3.7.606
GMWydany 42 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2.3.7.476
GMWydany 42 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GM2.2.5.480
GMWydany 770 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1393 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 759,13 zł (z VAT 933,73 zł, stan na 28.06.2021, g. 18:00).

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Nowa numeracja GMS2, nowy system podpowiadania składni - 19:29, 18.01,2022 (gnysek)

ikona

YYG zaczyna 2022 z przytupem, wprowadzając kilka dużych zmian.

Po pierwsze, teraz program będzie numerowany w postaci ROK.MIESIAC.KOMPILACJA, zatem po 2.3.7.606 otrzymamy GMS 2 2022.1.X . Nie będzie wydań w czerwcu i grudniu, ale numeracja zostanie utrzymana (z ominięciem .6 i .12). Obstawiam, że następnym krokiem będzie zmiana nazwy na GameMaker Studio GX - bo inaczej za dużo dwójek w tej nowej numeracji

Po drugie, w becie dostępny jest nowy system podpowiadania składni który wyróżnia typy zmiennych. Macie tablicę struktur jakiegoś typu? Nie ma problemu, GM będzie to wiedział i np. w pętli for pozwoli na podpowiadanie właściwości tejże struktury.
Co ważne, ten system nie będzie dostępny w stabilnych wersjach aż do momentu, gdy wyłapiemy wszystkie błędy, więc w 2022.1 go nie zobaczymy, ale w becie można bez problemu z niego korzystać. Jeśli komuś się nie podoba - jest opcja wyłączenia go w opcjach.
Nowością są sugestie błędów które pokazywane są za pomocą ikonki pióra (Ctrl+Q wyświetla ich szczegóły), dlatego nowy system dostał nazwę Feather. System potrafi też podpowiadać sprite czy kolory - wraz z ich podglądami!
Nowy system wyświetla też w lepszy sposób opisy które tworzymy dla naszych funkcji.




Betę można pobrać tutaj: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html .

Wygląda też, że jeszcze bardziej potaniała wersja Indie subskrypcji z 36 zł na 24zł:

2

Komentarzy: 0

YYG zaoferuje serię kursów dla twórców gier - 18:30, 13.01,2022 (gnysek)

ikona

YYG chce w końcu zainwestować trochę w kursy dotyczące programowania w GameMakerze i tym razem zamiast tutoriali wideo i kursów na stronie zaoferuje webinar, w którym osoby związane z programem opowiedzą ciekawe informacje dotyczące wybranych zagadnień (ale nie wykluczono, że kolejne materiały nie muszą być eventami online).

Pierwszy temat nie jest wyjątkowo ciekawy, bowiem dotyczy przejścia z klocków Drag and Drop do GML i odbędzie się 26 stycznia o 22:00 polskiego czasu i poprowadzi go Aaron Craig. Kolejne dwa poprowadzą Josia Roncancio i obecnie odpowiedzialny za pisanie dokumentacji Gurpreet Singh Matharoo, ale ich daty nie są jeszcze znane, nie wiadomo też jakie będą poruszać tematy - zapewne tak samo jak darmowe zasoby (obecnie dostępna jest druga paczka), wydarzenia odbędą się raz na miesiąc.

Na wydarzenie można zapisać się na stronie gamemaker.clickmeeting.com/.../register .

1

Komentarzy: 0

Kolejne aktualizacje bety 2.3.8 dopiero w 2022 - 20:13, 28.12,2021 (gnysek)

ikona

YoYoGames w tym roku dokonał zmiany i mieliśmy otrzymywać bety w każdy wtorek i czwartek, a nowe wersje raz na miesiąc, ale grudzień wyjątkowo jest miesiącem w którym zasady te nie do końca obowiązują (takich miesięcy w roku ma być dwa - obstawiam, że będzie to też jeden miesiąc wakacyjny).

W związku z tym ostatnia beta 2.3.8 wyszła 16 grudnia i nie zobaczymy już ani bety, ani nowej wersji przez najbliższych kilka tygodni.

Poza zmianami, o których pisałem już 9 grudnia, otrzymaliśmy też nową stałą ev_pre_create, która pozwala wykonać ponownie zdarzenie Pre Create. Jeśli o nim nie słyszeliście - to w tym momencie ustawiają się te zmienne, które ustawiliście w oknie "variables" we właściwościach obiektu. Event jako taki istnieje już ponad 3 lata, ale dopiero teraz YYG pozwoliło na ponowne go wywołanie, które umożliwi dzięki temu resetowanie naszych własnych zmiennych obiektu do jego początkowej wersji.

Pojawiła się też opcja stosowania filtrów tylko na jednym layerze ale na razie nie jest dostępna z IDE, a jedynie z kodu, za pomocą funkcji fx_set_single_layer("filterName", true/false).

Najbardziej kontrowersyjną zmianą jest nowy system kolizji który wylicza teraz nakładanie się obiektów korzystając z liczb zmiennoprzecinkowych zamiast całkowitych, co popsuło wiele gier. Ponieważ ekipa YYG ma teraz urlop, nie wiadomo, czy takie było zamierzenie, czy może jednak to błąd, ale wiele osób zgłasza, że występują problemy z kolizjami obiektów które znajdują się na sąsiadujących pikselach, w wielu sytuacjach zachowując się tak, jakby wszystkie funkcje sprawdzające kolizje miały teraz dodatkowy margines 1 piksela. Jeśli więc zauważycie problemy w swoich grach, to albo wróćcie do poprzedniej bety, albo poczekajcie do stycznia, gdy pojawią się rozwiązania lub informacje od YYG co robić i jak żyć po tych zmianach i czy to zamierzone, czy może jednak tradycyjnie już coś skaszanili

1

Komentarzy: 0

Roczna licencja GMS2 Indie za 100zł! - 10:19, 21.12,2021 (gnysek)

ikona

Jeśli chcielibyście skorzystać z niemal pełni możliwości GameMakerStudio 2 (poza eksportami na konsole), lepszego momentu nie będzie - w ramach najnowszego Humble Bundle, licencję "Indie" (eksport Windows, Mac, Linux, HTML5, Android, iOS) można dostać za 22€, czyli ok 100zł. Normalnie roczna licencja na tym poziomie kosztuje 360zł, można więc oszczędzić ponad 70%.

Jest też opcja za ok. 12€ (55zł) rocznej licencji creator, i chociaż to też dobra opcja, to zyskujemy mniej, gdyż normalnie licencja ta kosztuje 12zł miesięcznie lub 120zł za rok, ale pozwala jedynie na eksport jedynie na Windowsa, Maca i Linuxy.

Ceny powyżej mogą się nieznacznie zmieniać, gdyż taka jest specyfika Humble Bundle, że (teoretycznie) zależą one o wysokości wpłat użytkowników. Uwaga: kupując droższy bundle dostajemy jedynie droższą licencję - mimo, że bundle pokazuje dwie.

Ofertę znajdziecie tutaj: humblebundle.com/.../gamemaker-studio-2-software

1
1
1

Komentarzy: 0

Poprawiona wersja 2.3.7 dostępna - 23:29, 9.12,2021 (gnysek)

ikona

Sporo osób które pobrały 2.3.7 skarżyło się, że GMS2 zawiesza się na ich komputerach zaraz po starcie. YYG wydało dziś poprawki, które powinny rozwiązać problem.

Więcej informacji i krótka lista zmian (wrzucono jeszcze parę poprawek) dostępne pod adresem: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html .

1
1

Komentarzy: 0

Beta GMS 2.3.8 z nową kompresją grafiki - 23:54, 7.12,2021 (gnysek)

ikona

YYG po przejęciu przez Operę nie przetaje zaskakiwać - w wersjach 2.3.7 i 2.3.8 doczekaliśmy się porządków i usunięcia funkcji, które od dawna nie istnieją (np. dotyczące reklam, czy zakupów na telefonach i tabletach) i zostały przeniesione do zewnętrznych bibliotek - część tego kodu pamięta jeszcze GMS 1.4 i nie była nawet widoczna dla gier z GMS2, wiec takie porządki są mile widziane.

Przy okazji zmieniono też sposób kompresji obrazków w runnerze - zamiast PNG, od teraz będą to oraz w formacie QOI który jest kompresowany algorytmem BZ2 - ma to gwarantować nie tylko 20% mniejsze pliki wykonywalne, ale też szybszą dekompresję grafiki przy wrzucaniu jej do RAMu (GPU).

W tej wersji wycofano też workery, czyli hosty które pozwalały na kompilowanie gier z Windowsa na Macu (lub na odwrót) bez instalacji IDE na danym systemie. Z racji, że IDE dla obu są dostępne bez problemu, a mało kto z tego korzystał, funkcję wywalono.

W tej wersji pojawił się też Font Inspector, co znaczy, że jeszcze tylko Paths, Curves, Path, Sound, Room nie dostały swoich (ale już elementy w Romach dostały). Do dodania alternatywnego sposobu edycji projektu zostało więc już coraz mniej do skończenia i pewnie pierwszą betę nowego wyglądu dostaniemy wiosną.

<hr>

Betę 2.3.8 (która instaluje się osobo i nie wpływa na zwykłą instalację) pobierzecie klikając w "Download" na stronie gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html (link przekierowuje zależnie od systemu operacyjnego, wiec działa dla Winowsa, Mac i Ubuntu).

2

Komentarzy: 1

Darmowe assety graficzne dla posiadaczy subskrypcji - 23:19, 1.12,2021 (gnysek)

ikona

YYG znów zaskakuje - od dziś, co miesiąc, każdy posiadacz subskrybcji innej niż Free otrzyma za darmo zasoby graficzne do tworzenia gier.

Aby otrzymać zasoby, wystarczy zalogować się na swoje konto, i z menu "GameMaker" (po lewej, nie na górze), wybrać opcję "Bundles".



Potem wystarczy już tylko kliknąć "Add" i zasoby są nasze na tak długo, jak trwać będzie nasza subskrypcja.

Co jednak ważne mamy tylko miesiąc aby przypisać daną paczkę, jeśli ją przegapimy, zniknie bezpowrotnie. Na stronie Bundle widać zegar który odlicza ten czas, ale skoro już tam zajdziecie, to kliknięcie "Add" zajmie dodatkową sekundę więc warto wysilić palec do dodatkowego kliknięcia.

Pierwsza paczka nazywa się Fantasy Side-scrolling Platformer i zawiera 300 Spritów, 17 animacji Spine, 94 efekty dźwiękowe, 8 utworów muzycznych.



Zasoby można pobrać w całości, w częściach, jako zipy lub jako yymps (lokalna biblioteka do zaimportowania).

Więcej informacji znajdziecie w helpdesku YYG: help.yoyogames.com/.../4412342294289-How-to-claim-and-use-your-Asset-Bundle

2
3

Komentarzy: 0

GMS z eksportem od 12zł miesięcznie! - 17:32, 16.11,2021 (gnysek)

ikona

YoYoGames i Opera wsłuchały się w głosy osób którym nie spodobały się zmiany związane z subskrypcją (mimo, że większość mogła w ten sposób za darmo dostać nowe eksporty) i przedstawiła jeszcze lepszą ofertę.

Od dzisiaj dostępne są następujące licencje (osoby które kupiły licencje 2.x wcześniej oczywiście je zachowują):
- Free/GX za darmo pozwala na eksport do przeglądarki Opera GX i grania w serwisie gxc.gg
- Creator, 12zł/m-c, 120zł/rok pozwala na eksport na Windowsa, Mac, Linux
- Indie, 36zł/m-c, 360zł/rok pozwala na eksport na Windowsa, Mac, Linux, Android, iOS, UWP, HTML5, Opera GX
- Enterprise, 290zł/m-c, 2900zł/rok pozwala na eksport na Windowsa, Mac, Linux, Android, iOS, UWP, HTML5, Opera GX, PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch (konsole wymagają kont deweloperskich u producentów konsol)

Każdy kto kupił licencję dla GMS2.x wcześniej, może oczywiście korzystać z niej na starych zasadach, a dodatkowo każda licencja podlega bonusowi skorzystania przez rok z licencji Indie (zatem licencja np. Desktop+Mobile to już 2 lata za darmo), bez utraty "stałej" licencji. W przyszłym roku planowana jest premiera GMS 3.x/GX, który będzie korzystał jedynie z subskrypcji (ale tak samo jak 1.4, 2.x będzie można używać dalej, po prostu nie dostanie już aktualizacji po 2024 roku).

help.yoyogames.com/.../4405059050001-Subscriptions-FAQ

1
5

Komentarzy: 0

Beta 2.3.7 dodaje nowe możliwości programistyczne! - 00:06, 10.11,2021 (gnysek)

ikona

Ku zaskoczeniu, bowiem nie było to wcześniej zapowiadane, a i samo YYG zapomniało wspomnieć w release notes przy okazji pierwszej listopadowej bety (teraz są one wydawane w każdy wtorek i czwartek), w GML pojawiły się dwie nowe funkcjonalności.

Pierwsza to tzw. null coalescing operator, czyli operator nadający wartość gdy zmienna jest pusta (w przypadku GML nie mamy Nulla, więc bardziej odpowiednie będzie powiedzenie - niezdefiniowana).

W GMS 2.0 - 2.3.6 zapisalibyśmy to tak:
GMLa = is_undefined(b) ? 5 : b;Tymczasem w wersji 2.3.7 można prościej:
GMLa = b ?? 5;Można to czytać jako: ustaw a jako b, no chyba, że b nie ma wartości, to wtedy 5.

Oczywiście, są też przypadki, gdy chcielibyśmy to samo zrobić ale dla tej samej zmiennej, więc i tutaj doszedł nowy operator:
GMLa = is_undefined(a) ? 5 : ateraz można skrócić do:
GMLa ??= 5Co można odczytać jako: jeśli a nie jest jeszcze zdefiniowane, to ustaw 5.

Drugą zmianą jest pomijanie argumentów funkcji, aby użyć domyślnej wartości.
Jeśli mielibyśmy taką funkcję: GMLfunction costamcostam(a, b = 5, c = 14, d = 19){};To chcą ustalić jedynie wartości a i d, musimy ręcznie przepisać domyślne wartości b (=5) i c (=14), co może być kłopotliwe, gdy z jakiegoś powodu zechcemy kiedyś zmienić domyślne wartości. Teraz wystarczy argument... pominąć, nie podając żadnej wartości. Zakładając więc, że a i d chcemy ustawić na 1, zamiast:
GMLcostam(1, 5, 15, 1)możemy napisać:
GMLcostam(1,,,1);
Te dwie niewielkie zmiany wbrew pozorom mogą okazać się bardzo przydatne.

2
2

Komentarzy: 0

GXC.GG startuje, wyniki konkursu Opera GX - 15:46, 4.11,2021 (gnysek)

ikona

Opera i YYG poinformowały dziś, że wystartowała ich nowa strona z grami, GXC - gxc.gg . Gry tam dostępne są stworzone w GameMakerStudio i wyeksportowane dostępnym także w darmowej wersji eksporterem Opera GX (WASM dla JS, czyli znacznie szybsza wersja eksportera HTML5). Nazywany nowym "Sandboxem" serwis umożliwia na razie granie w gry jedynie za pomocą przeglądarki Opera GX, co uważam za jego największą wadę.

Przy okazji rozstrzygnięto też konkurs na 5 najlepszych gier w 9 kategoriach wybranych prze YYG i Operę, gdzie pula nagród wynosiła 45000$ ! Niemiernie miło mi poinformować, że znany wam świetnie Threef zgarnął nagrodę w kategorii Multiplayer. Jego grę KOKOSY znajdziecie tutaj: gxc.gg/.../5111a1a5-256e-4b17-964c-638683e7dbf0 .

Pełna lista zwycięskich gier: forum.yoyogames.com/.../community-showcase-contest-winners.90780 .

2

Komentarzy: 7

Archiwum wiadomości
stron: 60

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (22:26, 18.01.22):
Niestety, Intellisense jest w nowej becie mocno skaszanione Prawdziwe YYG
gnysekgnysek (19:35, 18.01.22):
Ależ mam wypieki na twarzy przez nową betę!
AdriannAdriann (17:04, 13.01.22):
O, czyli wy też
ChellChell (14:59, 13.01.22):
wszyscy juz pochlonieci developmentem gier ktore beda oddawac na CA2022
gnysekgnysek (9:47, 13.01.22):
Ale zabalowaliście, już 2022 i nikt się nie odzywa
gnysekgnysek (12:56, 29.12.21):
Święta są, więc pewnie maja wolne A dostałeś potwierdzenie chociaż?
LolikZabójcaLolikZabójca (0:08, 29.12.21):
W ogóle napisałem do nich że skradziono mi email na którym mam między innymi licki do gms 1.4 i nikt mi nie raczył odpisać. To normalna praktyka?
LolikZabójcaLolikZabójca (23:32, 28.12.21):
Czy oni mają kogoś w ogóle od UX/UI? Zrobili taki krok w tył tym GMS2. Mam wrażenie, że to typowy efekt dopuszczenia programisty do tworzenia intefejsów. To wszystko stało się tak nieintuicyjne i nie wygodne, że jestem w szoku. Starsze wersje były sto razy lepsze pod tym względem.
LolikZabójcaLolikZabójca (23:30, 28.12.21):
Ja świeta spędziłem sam z kotem także jak masz z kim spędzać je to już jest dużo
gnysekgnysek (12:49, 28.12.21):
Miałem dwie jelitówki w tydzień. Skopane święta...
LolikZabójcaLolikZabójca (2:52, 26.12.21):
Ukrywanie dup nawzajem bo kogoś poniosło i np kogoś za bardzo pobił na przesłuchaniu, albo jazda po pijaku na koguttach pod wpływem po kolejną flaszkę(to był tata ex dziewczyny policjant) to absolutnie nic dziwnego. Wejdźcie sobie np na FB służby w akcji który prowadzą policjanci i np zobaczcie jak bardzo jara ich brutalność podczas interwencji. Ale to co jest publiczne to nawet nie jest 1% tego
LolikZabójcaLolikZabójca (2:49, 26.12.21):
Jak byłem młodszy zatrzymała nas policja i np. kolega mieszkał w Polsce wiele lat, ale był z ukrainy. Więc nie rozpisując się urządzili mu obóz repatryjotyczny, żeby przypomnieć że nie jest u siebie. To, że policja biła nas 17 letnich próbując uzyskać zeznania jakie chcą to jeszcze inna historia. Nie mówiąc już o rzeczach typu twoja mama dostała zawału jak ją poinformowaliśmy, jeśli chcesz zdąrzyć odwiedzić ją w szpitalu być może ostatni raz to zeznawaj jak chcem
LolikZabójcaLolikZabójca (2:47, 26.12.21):
Większość społeczeństwa nie rozumie nagonki na policję a jak już to chodzi o jakieś strajki bo większość osób nie ma pojęcia co dzieje się wewnątrz policji, a to przechodzi ludzkie pojęcie. Ja nauczyłem się tyle, że najwięksi psychopaci i bandziory to policja. Szczególnie rózne odłamy kryminalnych. I tak jak mówił kolega też miałem znajomych co poszli do policji. Część stała się jak inni policjanci, jeden zrezgynował widząć jak wygląda to od środka nie chcą
SutikkuSutikku (21:52, 22.12.21):
i nie mam na myśli czegoś poważnego, tylko np. picie piwa w parku, czy inna jazda bez świateł w dzień
SutikkuSutikku (21:49, 22.12.21):
ludzkie też się zdarzają, ale mówi się o nich jako o wyjątkach od reguły. Mam paru znajomych którzy zostali policjantami, kiedyś można było z nimi piwko wypić na mieście, a teraz strach o czymś nielegalnym powiedzieć w ich obecności, Władza uderza do głowy?
ThreefThreef (18:05, 22.12.21):
Ja tam miałem kilka "ludzkich" doświadczeń. Np piwkując na bulwarach proste "posprzątajcie po sobie" zamiast "dokumenty poproszę"
gnysekgnysek (15:22, 22.12.21):
mnie w tym roku przesłuchiwano, bo w 2012 roku kupiłem bilet na samolot OLT Express i pytali, czy poleciałem i nie finansowałem w ten sposób Tuska - 1,5 godziny
ChellChell (15:09, 22.12.21):
a jak jest jakiś strajk kobiet albo inna okazja do użycia siły, wteedy to jest zabawa
ChellChell (15:08, 22.12.21):
nie widziałem żeby jakikolwiek policjant kiedyś coś załatwiał rozmawiając z kimś normalnie, zawsze wylatują z ryjem bo są tacy ważni
ChellChell (15:08, 22.12.21):
straszne powercreepy, podobnie jak straż miejska - highlight dnia takiego typa, to gdy może pognębić jakiegoś 16-latka jakim to jest patusiarzem
SutikkuSutikku (22:59, 21.12.21):
dużo ludzi miało negatywne doświadczenia z policją, na tym chyba można zakończyć? Plus nie jeden nie zna się na swojej robocie, a jednak od nich by się tego wymagało z powodu pozycji z jaką wychodzą do obywatela, polecam kanał Audyt Obywatelski na youtubie
AdriannAdriann (18:32, 21.12.21):
To jest temat który chciałbym żeby mi ktoś wyjaśnił. Tzn Nie rozumiem nagonki na policję, możliwe że przez to że do tej pory miałem wyłącznie pozytywne doświadczenia. Plus ciężko mi coś złego powiedzieć kojarząc co się działo w kraju w latach 90tych
gnysekgnysek (15:48, 21.12.21):
O ja też bym tak chciał.
NikasNikas (12:40, 21.12.21):
Marzę o tym żeby móc na widok policjanta Odetchnąć z ulgą i pomyśleć, że jestem bezpieczny
gnysekgnysek (12:28, 21.12.21):
Jeszcze z tymi emotkami muszę powalczyć, nie miałem czasu jednak, może w czwartek jak mam urlop
gnysekgnysek (14:51, 18.12.21):
Jak nie napiszesz dwóch pytań do tej odpowiedzi z rzędu to będzie ok
LolikZabójcaLolikZabójca (14:44, 18.12.21):
Pytam na przyszłość
LolikZabójcaLolikZabójca (14:43, 18.12.21):
Jak wyglądają dobre zwyczaje na tym forum. Najpierw jak napiszę np podziękowanie za odpoweidź, a potem znajdę w niej problem to mogę drugi post pod rząd wrzucić, żeby było widać, że jest jakaś aktualizacja dla tych co odczytali już poprzedni mój wpis i myślą, że temat nie jest już aktywny?
SutikkuSutikku (16:23, 12.12.21):
github copilot, tzn. tfu, gms copilot
KorodzikKorodzik (15:06, 12.12.21):
Pewnie natknąłeś się na beta wersję ukrytej funkcji - automatycznego tworzenia gier
SimianVirus7SimianVirus7 (14:15, 11.12.21):
zapisany plik lokalny również ma inną nazwę, bo knightStrip
SimianVirus7SimianVirus7 (14:14, 11.12.21):
gm:s sam stworzył sprite, nadał mu nazwę, do tego analogicznie do pozostałych i przypisał grafikę a wiem to dlatego, bo nie znałem tego słowa po angielsku, więc nie mogłem go wpisać. Nazwał go "sPlayer_rapture" i wziął grafikę z "sPlayer_penetration"
KorodzikKorodzik (11:10, 24.11.21):
To przy okazji sprawdź jeszcze, czy gdzieś podtytułów tematów nie ma, bo zaginęły
gnysekgnysek (16:09, 22.11.21):
Znalazłem już te emotki w bazie, teraz się zastanawiam jak to optymalnie naprawić W tym tygodniu się postaram rozwiązać sprawę
adam014adam014 (16:42, 19.11.21):
@Korodzik zboczenie zawodowe
KorodzikKorodzik (17:54, 18.11.21):
@adam014: wow, chciało ci się poprawić. Dzięki
gnysekgnysek (10:27, 18.11.21):
W tym roku wybitnie.
ThreefThreef (10:06, 18.11.21):
No gnysek nie nadąża już z pisaniem newsów!
AdriannAdriann (7:43, 18.11.21):
Dobrze, będzie widać że ktoś to czyta:d
gnysekgnysek (1:15, 18.11.21):
Pojawiło się lajkowanie postów. Używa dokładnie tych samych ikon co forum, bo korzysta z tej samej tabeli w bazie (ależ jestem sprytny)
ChellChell (23:53, 17.11.21):
#nikogo, nie wyslal skryptu do code review tylko zeby sobie forumowicze mogli zapuscic
adam014adam014 (18:32, 17.11.21):
pastebin.com/JZuy8xcd - nie prościej?
adam014adam014 (18:15, 17.11.21):
Takie trochę biedne to to
KorodzikKorodzik (12:00, 16.11.21):
Jeśli komuś poza mną się przyda, to proszę: pastebin.com/8y0AFABV - Ale uwaga, zastępuje tekst także w sekcjach [code]
gnysekgnysek (11:47, 16.11.21):
jak regex, to na php przerobię i się nada
KorodzikKorodzik (11:34, 16.11.21):
Eeeh, to skrypt w JavaScripcie (do Greasemonkey) więc raczej nie nadaje się do "zmian w bazie".
gnysekgnysek (10:24, 15.11.21):
Podeślij, porobię zmiany w bazie
KorodzikKorodzik (14:32, 12.11.21):
Woo. Zrobiłem skrypt, który pozwala widzieć emotikonki w starych postach na forum
Konrad-GMKonrad-GM (20:07, 10.11.21):
xD mam fleszbeki z t3dgm i przyciskiem "make a game"
ChellChell (16:22, 10.11.21):
czyli te wszystkie lata od klocka "make mmo" dzielilo nas tylko zalozenie ticketa?
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2022. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2022 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.15169 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]