YYG postanowiło przed wydaniem LTS nie ustalać sztywnej daty wydania "przedostatniej" wersji w starym cyklu wydawniczym i wydaje kolejne bety do momentu aż uzna, że są gotowi wydać 2024.14 jako ostatnią wersję miesięczną przed przejściem na podział LTS (co 6 miesięcy) i Beta (co jakiś czas), bez wersji "miesięcznych".
Poza poprawkami wielu błędów, rzutem na taśmę wpadają też ostatnie zmiany w obecnym runtime (przypomnę - od wydania LTS będzie ono już dostawać jedynie poprawki bugów i kompatybilności z systemami), zanim YYG całkowicie skupi się na nowym runtime GMRT. Oczywiście są też zmiany w IDE, którego podział "stare/nowe" nie dotyczy.
Co nowego w betach 2, 3 i 4 wersji 2024.14?
- position_change()
dołączyło do listy wycofywanych funkcji i nie będzie wspierane w GMRT (jak ktoś chce zmienić jedną instancję w drugą i zachować wartości zmiennych, to są od dawna lepsze sposoby). Ta zmiana dołącza do podobnego oznaczenia funkcji instance_change()
- instance_activate/deactivate_region()
dostały nowy opcjonalny parametr, który pozwala (de)aktywować instancje w całej grze, tylko w UI lub tylko poza UI
- można tworzyć tekstury w runtime - wcześniej dodanie każdego sprite oznaczało osobną teksturę (100 sprite = 100 tekstur) - teraz można wieloklatkowe sprite dodawać jako jedną teksturę
- powyższa funkcjonalność dodaje/rozszerza funkcje dla tekstur: texturegroup_add(), texturegroup_load(), texturegroup_unload(), texturegroup_delete(), texturegroup_exists()
- dodano funkcję draw_get_circle_precision()
- debug overlay (ten oparty na ImGUI) można teraz obsługiwać padem
- kompilatory assetów i kodu dostały poprawki jednego wspólnego formatu w jakim zwracają błędy, dzięki czemu zamiast "Failed to compile" powinniśmy dostać teraz częściej konkretną informację co się stało
- mnóstwo poprawek dla prefabów
- inspektor dźwięków został przebudowany
- zoptymalizowano prędkość działania room editora
- można zmieniać rozmiary flexpaneli za pomocą kursora
- array_push()
powoduje teraz rozszerzenie tablicy z lekkim zapasem, dzięki czemu robienie kilkdziesięciu operacji z rzędu nie oznacza, że tablica jest powiększana kilkadziesiąt razy, a jedynie kilka.
- i jak zwykle dziesiątki innych poprawek
Kolejna beta ma wprowadzić zmianę sprite dla obiektów w room editorze. Co oznacza, że będzie można mieć jeden obiekt, który dostanie dowolny sprite i nie trzeba będzie tego zmieniać kodem lub tworząc obiekty-rodziców.
2024.14 - kolejne 3 bety wydane
Dziś - poniedziałek, 10:00