Linki do ciekawych stron

2024.14 - kolejne 3 bety wydane

YYG postanowiło przed wydaniem LTS nie ustalać sztywnej daty wydania "przedostatniej" wersji w starym cyklu wydawniczym i wydaje kolejne bety do momentu aż uzna, że są gotowi wydać 2024.14 jako ostatnią wersję miesięczną przed przejściem na podział LTS (co 6 miesięcy) i Beta (co jakiś czas), bez wersji "miesięcznych".

Poza poprawkami wielu błędów, rzutem na taśmę wpadają też ostatnie zmiany w obecnym runtime (przypomnę - od wydania LTS będzie ono już dostawać jedynie poprawki bugów i kompatybilności z systemami), zanim YYG całkowicie skupi się na nowym runtime GMRT. Oczywiście są też zmiany w IDE, którego podział "stare/nowe" nie dotyczy.

Co nowego w betach 2, 3 i 4 wersji 2024.14?

- position_change() dołączyło do listy wycofywanych funkcji i nie będzie wspierane w GMRT (jak ktoś chce zmienić jedną instancję w drugą i zachować wartości zmiennych, to są od dawna lepsze sposoby). Ta zmiana dołącza do podobnego oznaczenia funkcji instance_change()
- instance_activate/deactivate_region() dostały nowy opcjonalny parametr, który pozwala (de)aktywować instancje w całej grze, tylko w UI lub tylko poza UI
- można tworzyć tekstury w runtime - wcześniej dodanie każdego sprite oznaczało osobną teksturę (100 sprite = 100 tekstur) - teraz można wieloklatkowe sprite dodawać jako jedną teksturę
- powyższa funkcjonalność dodaje/rozszerza funkcje dla tekstur: texturegroup_add(), texturegroup_load(), texturegroup_unload(), texturegroup_delete(), texturegroup_exists()
- dodano funkcję draw_get_circle_precision()
- debug overlay (ten oparty na ImGUI) można teraz obsługiwać padem
- kompilatory assetów i kodu dostały poprawki jednego wspólnego formatu w jakim zwracają błędy, dzięki czemu zamiast "Failed to compile" powinniśmy dostać teraz częściej konkretną informację co się stało
- mnóstwo poprawek dla prefabów
- inspektor dźwięków został przebudowany
- zoptymalizowano prędkość działania room editora
- można zmieniać rozmiary flexpaneli za pomocą kursora
- array_push() powoduje teraz rozszerzenie tablicy z lekkim zapasem, dzięki czemu robienie kilkdziesięciu operacji z rzędu nie oznacza, że tablica jest powiększana kilkadziesiąt razy, a jedynie kilka.
- i jak zwykle dziesiątki innych poprawek

Kolejna beta ma wprowadzić zmianę sprite dla obiektów w room editorze. Co oznacza, że będzie można mieć jeden obiekt, który dostanie dowolny sprite i nie trzeba będzie tego zmieniać kodem lub tworząc obiekty-rodziców.

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 118 dni temu
Beta
2026.100.0.1149 •
2026.100.0.1098
 GMRT beta 0.21.0

wydana 13 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Borek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, bagno, Mtax, Borek, moeglich, g..., Shockah
Shoutbox
Kuzyn (12:04, 19.09.26)
:] :]
gnysek (13:01, 04.09.26)
Dzięki! :D
S
Sutikku (11:08, 04.09.26)
gmclan to moje go-to żeby sprawdzić czy działa mi internet
Wojo (16:25, 03.09.26)
Pytanie tylko co z tym faktem możemy zrobić my jako użytkownicy? - przede wszystkim udzielać się więcej. Ja ogólnie lubię dużo mówić, dużo pisać, mało robić, ale poza mną obecnie jest może kilku użytkowników, którzy coś tutaj wkleją raz na ruski rok.
Wojo (09:25, 03.09.26)
Fora internetowe wyhamowały już dawno temu, ale teraz to nawet zaciągnęły ręczny. Przecież nic się na nich nie dzieje na ten moment. Trzeba czekać, aż może aktywność wróci
gnysek (01:00, 22.08.26)
Będzie wkrótce spory plugin do GM z kilkunastoma QoL, trwają prace ;)
Wojo (11:35, 13.08.26)
Gratuluję i dziękuję w imieniu aktywnych użytkowników GMClanu!
gnysek (23:13, 12.08.26)
Szybkie info, że GMCLAN chodzi obecnie na cloudflare więc wyciąłem boty :)
Wojo (21:21, 28.06.26)
na ten moment czerwiec prezentuje się dość przyzwoicie jesli chodzi o ilosc wpisow w shoutboxie bo aż trzy! a taki styczeń zero :0
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?