Linki do ciekawych stron

2024.14 - kolejne 3 bety wydane

YYG postanowiło przed wydaniem LTS nie ustalać sztywnej daty wydania "przedostatniej" wersji w starym cyklu wydawniczym i wydaje kolejne bety do momentu aż uzna, że są gotowi wydać 2024.14 jako ostatnią wersję miesięczną przed przejściem na podział LTS (co 6 miesięcy) i Beta (co jakiś czas), bez wersji "miesięcznych".

Poza poprawkami wielu błędów, rzutem na taśmę wpadają też ostatnie zmiany w obecnym runtime (przypomnę - od wydania LTS będzie ono już dostawać jedynie poprawki bugów i kompatybilności z systemami), zanim YYG całkowicie skupi się na nowym runtime GMRT. Oczywiście są też zmiany w IDE, którego podział "stare/nowe" nie dotyczy.

Co nowego w betach 2, 3 i 4 wersji 2024.14?

- position_change() dołączyło do listy wycofywanych funkcji i nie będzie wspierane w GMRT (jak ktoś chce zmienić jedną instancję w drugą i zachować wartości zmiennych, to są od dawna lepsze sposoby). Ta zmiana dołącza do podobnego oznaczenia funkcji instance_change()
- instance_activate/deactivate_region() dostały nowy opcjonalny parametr, który pozwala (de)aktywować instancje w całej grze, tylko w UI lub tylko poza UI
- można tworzyć tekstury w runtime - wcześniej dodanie każdego sprite oznaczało osobną teksturę (100 sprite = 100 tekstur) - teraz można wieloklatkowe sprite dodawać jako jedną teksturę
- powyższa funkcjonalność dodaje/rozszerza funkcje dla tekstur: texturegroup_add(), texturegroup_load(), texturegroup_unload(), texturegroup_delete(), texturegroup_exists()
- dodano funkcję draw_get_circle_precision()
- debug overlay (ten oparty na ImGUI) można teraz obsługiwać padem
- kompilatory assetów i kodu dostały poprawki jednego wspólnego formatu w jakim zwracają błędy, dzięki czemu zamiast "Failed to compile" powinniśmy dostać teraz częściej konkretną informację co się stało
- mnóstwo poprawek dla prefabów
- inspektor dźwięków został przebudowany
- zoptymalizowano prędkość działania room editora
- można zmieniać rozmiary flexpaneli za pomocą kursora
- array_push() powoduje teraz rozszerzenie tablicy z lekkim zapasem, dzięki czemu robienie kilkdziesięciu operacji z rzędu nie oznacza, że tablica jest powiększana kilkadziesiąt razy, a jedynie kilka.
- i jak zwykle dziesiątki innych poprawek

Kolejna beta ma wprowadzić zmianę sprite dla obiektów w room editorze. Co oznacza, że będzie można mieć jeden obiekt, który dostanie dowolny sprite i nie trzeba będzie tego zmieniać kodem lub tworząc obiekty-rodziców.

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 98 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
2026.100.0.1093
 GMRT beta 0.21.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
14 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, LeD, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Sławomir, Wielki Druid, GMRussell, Tidżi, Sporek, Dyno, szmalu, bagno, l...
Shoutbox
gnysek (01:00, 22.08.26)
Będzie wkrótce spory plugin do GM z kilkunastoma QoL, trwają prace ;)
Wojo (11:35, 13.08.26)
Gratuluję i dziękuję w imieniu aktywnych użytkowników GMClanu!
gnysek (23:13, 12.08.26)
Szybkie info, że GMCLAN chodzi obecnie na cloudflare więc wyciąłem boty :)
Wojo (21:21, 28.06.26)
na ten moment czerwiec prezentuje się dość przyzwoicie jesli chodzi o ilosc wpisow w shoutboxie bo aż trzy! a taki styczeń zero :0
gnysek (15:06, 10.06.26)
oraz pokój na świecie
Kuzyn (17:16, 08.06.26)
i urlop
gnysek (11:13, 05.05.26)
czekamy na GMRT
Wojo (14:53, 04.05.26)
Co tak cicho?
gnysek (11:01, 30.04.26)
Grill panie, grill.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?