Linki do ciekawych stron

YYG wydało właśnie betę ostatniego wydania przed nadejściem wersji LTS 2025, od której priorytetem zacznie być nowy runtime, a do obecnego (GMS2) mają już trafiać głównie poprawki (i tylko przez 2 lata).

Co nowego?
- instance_change() otrzymało status deprecated i nie będzie wspierane w GMRT (to samo będzie dotyczyć position_change())
- IDE Mac dostało auto updater, podobny jak Windows
- lepsze wsparcie dla zmian DPI
- domyślnie ustawione jest teraz nie tworzenie folderów dla assetów i w nowych projektach będzie tylko room - grupy musimy tworzyć sobie sami (od paru lat nie były bowiem one już przyporządkowane do danego typu zasobów, ale nazwy to sugerowały; można przywrócić to w preferencjach)
- nowo tworzone assety będą mieć nazwy jakie ustawimy w ustawieniach Feathera (biorąc pod uwagę tylko pierwszą opcję dla danego typu)
- podgląd dźwięków w IDE korzysta teraz z tej samej konwersji co gra (więc zmieniając kompresję, jakość czy kanały, zostanie on przekonwertowany tak, jak później do gry)
- można ustawić ścieżkę względem gry dla dźwięków streamowanych, żeby trafiały w podkatalog
- wsparcie UI Layers dla HTML5
- mnóstwo poprawek dla Code Editora
- razem 170 zmian
- zgłaszanie buga z IDE dołącza też plik layoytów
- GX.games wspiera teraz przeźroczyste tło
- obrazki SVG otrzymały definiowane precyzji liczbą

Wszystkie zmiany: releases.gamemaker.io/release-notes/2024/1400

Nie jest obecnie znana docelowa data wydania 2024.14, ale zaleca się skorzystanie z bety (instalowanej osobno) i sprawdzenie wszystkiego, bowiem ta wersja będzie fundamentem pod wydanie LTS 2025 - jeśli jakieś bugi nie zostaną zgłoszone do czasu jej wydania, poprawki dostaniemy albo w wersjach beta, albo dopiero po pół roku - cykl wydawniczy LTS 2025 zakłada bowiem, że będą 4 wydania przez 2 lata. Kolejne wydanie - LTS 2027, nie będzie zawierać już obecnego runtime GMS2, a wersja 2025.4 (lub inna, jeśli wydań będzie więcej) będzie ostatnią i nie dostanie już żadnych aktualizacji, będzie więc działać tak długo, aż któraś platforma nie wprowadzi zmian blokujących wydanie (można zakładać, że będa to głównie eksporty mobilne i konsolowe - eksport na Windowsa podziała pewnie jeszcze nawet kilkanaście lat).

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Nikas, l..., Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, Threef, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, Murrri, MagnusArias, LKTstas, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, ZYGZAK, Danieo, MrTesterr, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?