Linki do ciekawych stron

YYG wydało właśnie betę ostatniego wydania przed nadejściem wersji LTS 2025, od której priorytetem zacznie być nowy runtime, a do obecnego (GMS2) mają już trafiać głównie poprawki (i tylko przez 2 lata).

Co nowego?
- instance_change() otrzymało status deprecated i nie będzie wspierane w GMRT (to samo będzie dotyczyć position_change())
- IDE Mac dostało auto updater, podobny jak Windows
- lepsze wsparcie dla zmian DPI
- domyślnie ustawione jest teraz nie tworzenie folderów dla assetów i w nowych projektach będzie tylko room - grupy musimy tworzyć sobie sami (od paru lat nie były bowiem one już przyporządkowane do danego typu zasobów, ale nazwy to sugerowały; można przywrócić to w preferencjach)
- nowo tworzone assety będą mieć nazwy jakie ustawimy w ustawieniach Feathera (biorąc pod uwagę tylko pierwszą opcję dla danego typu)
- podgląd dźwięków w IDE korzysta teraz z tej samej konwersji co gra (więc zmieniając kompresję, jakość czy kanały, zostanie on przekonwertowany tak, jak później do gry)
- można ustawić ścieżkę względem gry dla dźwięków streamowanych, żeby trafiały w podkatalog
- wsparcie UI Layers dla HTML5
- mnóstwo poprawek dla Code Editora
- razem 170 zmian
- zgłaszanie buga z IDE dołącza też plik layoytów
- GX.games wspiera teraz przeźroczyste tło
- obrazki SVG otrzymały definiowane precyzji liczbą

Wszystkie zmiany: releases.gamemaker.io/release-notes/2024/1400

Nie jest obecnie znana docelowa data wydania 2024.14, ale zaleca się skorzystanie z bety (instalowanej osobno) i sprawdzenie wszystkiego, bowiem ta wersja będzie fundamentem pod wydanie LTS 2025 - jeśli jakieś bugi nie zostaną zgłoszone do czasu jej wydania, poprawki dostaniemy albo w wersjach beta, albo dopiero po pół roku - cykl wydawniczy LTS 2025 zakłada bowiem, że będą 4 wydania przez 2 lata. Kolejne wydanie - LTS 2027, nie będzie zawierać już obecnego runtime GMS2, a wersja 2025.4 (lub inna, jeśli wydań będzie więcej) będzie ostatnią i nie dostanie już żadnych aktualizacji, będzie więc działać tak długo, aż któraś platforma nie wprowadzi zmian blokujących wydanie (można zakładać, że będa to głównie eksporty mobilne i konsolowe - eksport na Windowsa podziała pewnie jeszcze nawet kilkanaście lat).

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 118 dni temu
Beta
2026.100.0.1149 •
2026.100.0.1098
 GMRT beta 0.21.0

wydana 13 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Borek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, bagno, Mtax, Borek, moeglich, g..., Shockah
Shoutbox
Kuzyn (12:04, 19.09.26)
:] :]
gnysek (13:01, 04.09.26)
Dzięki! :D
S
Sutikku (11:08, 04.09.26)
gmclan to moje go-to żeby sprawdzić czy działa mi internet
Wojo (16:25, 03.09.26)
Pytanie tylko co z tym faktem możemy zrobić my jako użytkownicy? - przede wszystkim udzielać się więcej. Ja ogólnie lubię dużo mówić, dużo pisać, mało robić, ale poza mną obecnie jest może kilku użytkowników, którzy coś tutaj wkleją raz na ruski rok.
Wojo (09:25, 03.09.26)
Fora internetowe wyhamowały już dawno temu, ale teraz to nawet zaciągnęły ręczny. Przecież nic się na nich nie dzieje na ten moment. Trzeba czekać, aż może aktywność wróci
gnysek (01:00, 22.08.26)
Będzie wkrótce spory plugin do GM z kilkunastoma QoL, trwają prace ;)
Wojo (11:35, 13.08.26)
Gratuluję i dziękuję w imieniu aktywnych użytkowników GMClanu!
gnysek (23:13, 12.08.26)
Szybkie info, że GMCLAN chodzi obecnie na cloudflare więc wyciąłem boty :)
Wojo (21:21, 28.06.26)
na ten moment czerwiec prezentuje się dość przyzwoicie jesli chodzi o ilosc wpisow w shoutboxie bo aż trzy! a taki styczeń zero :0
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?