Linki do ciekawych stron

Wydanie 2024.13 dostępne

YYG udostępniło ostatnie już wydanie zawierające nowe funkcjonalności dla obecnego runtime (GMS2.x). Oczywiście to nie oznacza końca jego wsparcia (aktualizacje i poprawki wychodzić będą co najmniej do 2027), a w wydaniu 2024.14 można się jeszcze spodziewać jakichś mniejszych nowości (chociaż głównie poprawek), ale należy się nastawić, że kolejne większe zmiany pojawiać będą się już w nowym runtime - GMRT (obecnie w wersji beta 0.16.1).

Co nowego w 2024.13?
- UI Layery zupełnie nowy typ layerów, który żyje "obok" roomów (zasoby na nim dodane nie znikają przy zmianie rooma), który można ustawić tak, aby zachowywał się responsywnie względem rozmiaru okna. Więcej informacji w dokumentacji, a przykłady użycia na tę chwilę można znaleźć tutaj: github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/issues/3159
- dodano on_ui_layer, layer_get_flexpanel_node, layer_get_type
- Wsparcie SVG - można importować pliki SVG (płaskie kolory, gradienty, obrysy), które konwertowane są następnie na model składający się z polygonów. W IDE można wybrać jakość tej konwersji, a dodatkowo w runtime istnieje funkcja która pozwala włączyć wygładzanie takowych grafik, można więc uzyskać piękne skalowalne grafiki które nie tracą na jakości (oczywiście z wydajnością niższą, niż sprite)
- Prefaby - biblioteka prefabów to nowy sposób do pobierania zasobów które można użyć w grze. Polega to na tym, ze z pobranej paczki możemy wybrać, co chcemy dołączyć. W przyszłych wydaniach YYG pozwoli na importowanie własnych paczek, oraz stworzy nowy marketplace na którym będziemy mogli oferować takowe (lub też dodawać własne serwery). Na tę chwilę dostępne są "asset bundle" (darmowe paczki które YYG dodaje co miesiąc), a pobrać można je korzystając z managera pakietów GMPM.
- Usunięcie Marketplace - w związku z tym, że GM przechodzi na nowy typ współdzielenia projektów i bibliotek - prefab - z IDE zniknął dotychczasowy Marketplace. Pliki można jednak nadal pobierać ze strony www. Jeśli ktos potrzebuje stworzyć paczkę do marketplace, to certyfikat można nadal skonfigurować w preferencjach IDE.
- funkcje które zwracały -4 prawidłowo zwracają teraz referencję na noone (po rzutowaniu na liczbę to nadal -4)
- Project Health - narzędzie sprawdzające spójność projektu. Na tę chwilę potrafi wykrywać zepsute sprite (np. brakujące klatki, lub całkiem puste grafiki) - co zdarza się głównie przy konwersji ze starszych GMów
- Domyślnie gry mają teraz włączoną interpolację między pikselami.
- Domyślnie gry mają teraz ustawioną nazwę gry taką samą, jak nazwa projektu, zamiast "Created with GameMaker".
- poprawki dla Code Editora 2 (zalecam zresetowanie motywu, jeśli korzystacie z CE2, inaczej zaznaczony tekst może być niewidoczny)
- poprawki dla ciągłego błędnego pobierania pierwszej wersji runtime z danego miesiąca gdy zainstalowaliśmy nowsze
- inspektor dla rozszerzeń (przydatne głównie w trakcie korzystania z CE2)
- narzędzie do zgłaszania bugów lepiej informuje teraz o tym, że załączniki są prywatne i nikt spoza YYG ich nie zobaczy
- dodano sprite_get_convex_hull, physics_debug, debug_input_record
- sprite_add wspiera teraz pobieranie obrazków base64 z www
- dodano pre_clean_step.bat i post_clean_step.bat
- dodano gml_pragma(“MarkTagAsUsed”, []) aby oznaczyć assety z tagami, które nie mają być czyszczone, jeśli zaznaczono opcję "usuwaj assety które nie mają referencji"
- poprawki debuggera
- razem ponad 500 zmian i poprawek

Wpis na blogu: gamemaker.io/en/blog/release-2024-13
Pełne informacje o wydaniu: releases.gamemaker.io/release-notes/2024/13
Pełna lista zmian (nie zawiera poprawek wersji Enterprise i wewnętrznych raportów YYG): github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/milestone/25?closed=1

Następnym wydamniem będzie 2024.14, które przyniesie głównie poprawki błędów i będzie ostatnim wydaniem przygotowującym nas do "dużego" wydania LTS 2025.0, po którym YYG przejdzie na dwa stabilne wydania rocznie (oraz nieograniczoną liczbę wydań beta) - znikną więc wydania "miesięczne".
Jeśli macie jakieś błędy, lub propozycje, to ostatnia chwila na ich zgłoszenie - czego nie zgłosimy przez następne 2-3 miesiące, będzie czekać na wydanie stabilne ok. pół roku.

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 130 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 16 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
54 użytkownicy online na discordzie:
Nikas, Alice, Nitro Slav, Tymon, Carl-bot, p..., lethian, Andrzej Apparition, TobiasM (Morgo), Kuzyn, OdrzuconyKrakers, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Sevitaus, 42traviss, r..., Threef, Uzjel, 🧁Cupcake🧁, Chell, antek, HappyOrange, LolikZabijaka, Pako, firemark, MagnusArias, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, ZYGZAK, LadyLush, 21Lancz, Voytec, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Huder, Sporek, Kandif, l..., Cebul, Jayu, moeglich, s..., Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, PeekoHiko, m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?