Linki do ciekawych stron

UI Layery dostępne w becie 2024.13

Niemożliwe nadeszło. UI Layery trafiły do wydania 2024.1300 beta 5 (IDE >= 768 + Runtime >= 775).

Czym są UI Layery?

UI Layer to nowy typ layerów, które jednak nie są powiązane z konkretnym roomem, a są globalne (tworząc je, widzimy je w każdym roomie który edytujemy). Działają one następująco:
- UI Layer renderowany jest pomiędzy eventami Draw GUI Begin i Draw GUI
- mają dwa typy: viewport i display. Pierwszy można przypisać do danego view (np. split screen), drugi jest globalny i rysowane są w tej własnie kolejności
- zmiana widonczności layera (normalna funkcja layerowa layer_set_visible) powoduje dezaktywację instancji na nim (tego nie robią normalne layery)
- wszystkie elementy przypisane są do flex panelu, który pozwala na "responsywość" - zmieniając rozmiar ekranu, elementy przesuną się wg. ustawień; same flex panele działają podobnie jak flex grid w CSS - ustawia się bardziej wyśrodkowania w poziomie i pionie niż same pozycje - pozwala to przykleić elementy do rogów czy środka; zmiana rozmiaru GUI czy okna przelicza pozycję elementów
- wszystkie elementy w flexpanelu dostają pozycję x/y kursora na podstawie ustawień rozmiaru GUI, a nie roomu
- na GUI layerze można wstawic instancje, sprite, text i sekwencje (oraz oczywiście kolejne node'y flex paneli)
- event Draw GUI w obiektach na UI Layerze nie działa - zamiast tego uzywamy zwykłe draw

Kod odpowiedzialny za np. przyciski, checkboxy, listy przewijalne itp. nadal należy napisać samemu.
YYG stworzyło jednak aż 8 przykładów użycia layerów UI, które znajdziecie tutaj: github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/issues/3159#issue-2072032263

Dodatkowo, w kolejnych miesiącach pojawią się prefaby które będą zawierać przykładowe gotowe do użycia komponenty, które mają wykorzystać nadchodzącą w 2024.14 nowość - będzie można zmienić sprite instancjom w roomie (zatem jeden obiekt będzie mógł mieć różne sprite).

Co jeszcze w 2024.13 Beta 5
- wsparcie dla linii i gradientów w SVG
- tworzenie obrysów przy włączonej fizyce w trakcie gry na podstawie sprite - sprite_get_convex_hull()
- Created in Gamemaker nie będzie już domyślnym tytułem gier w przypadku opcji "Run" - tytuł będzie zgodny z ustawieniami w Game Options, a domyślnie równać będzie się nazwie projektu
- interpolacja jest teraz domyślnie włączona dla nowych obiektów
- niektóre funkcje, jak layer_instance_get_instance() zwracały -4 gdy nie znaleziono obiektu (to dawna wartość noone). Teraz prawidłowo zwracają “ref instance -4”, więc jeśli gdzieś w kodzie używacie -4, warto sprawdzić, czy wszystko działa jak należy (rzutowanie na liczbę powinno sprawę załatwiać, ale lepiej porównywać od teraz z noone)
- dużo poprawek w Code Editor 2 (zwłaszcza na błędy które powodowały, że kod był biały a nie pokolorowany)

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 96 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 231 dni temu
Beta
2024.1400.0.849 •
2024.1400.0.842
 0.17.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Borek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Wojo (20:34, 17.07.25)
Discordy i Facebooki pogrzebały erę forów internetowych...
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?