Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Lista artykułów w aktualnej kategorii
stron: 2

1

2

Poza zwykłymi operatorami arytmetycznymi takimi jak + i -, GM oferuje nam również operatory operujące na zapisach binarnych liczb. Ten artykuł przybliży wam ich działanie.
autor: Platyna
odsłon: 9432 | głosów: 9 | ocena: 8.56 oceń zasób | komentarzy: 15
Spis wszystkich operatorów GMLa za pomocą których można dokonywać operacji na zmiennych.
autor: gnysek
odsłon: 16043 | głosów: 5 | ocena: 6.40 oceń zasób | komentarzy: 22
W GM8 udostępniono Triggery. Na podstawie wersji beta, opiszę pokrótce jak ich używać
autor: gnysek
odsłon: 10700 | głosów: 9 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 22
Jak szybko i skutecznie zaszyfrować tekst.
autor: gnysek
odsłon: 12020 | głosów: 11 | ocena: 8.45 oceń zasób | komentarzy: 30
Artykuł opisuje, jak w prosty sposób stworzyć system wyników wyświetlanych na stronie internetowej.
autor: Pental
odsłon: 14631 | głosów: 9 | ocena: 7.88 oceń zasób | komentarzy: 35
Z myślą o początkujących użytkownikach (tych w mniejszym stopniu oraz większym) postanowiłem napisać artykuł, w którym krok po kroku każdy może dowiedzieć się, jak wykonać solidny inwentarz do swojej gry przygodowej bądź RPG. Wymagalna jest minimalna wied
autor: Pental
odsłon: 17126 | głosów: 13 | ocena: 8.85 oceń zasób | komentarzy: 27
W tym tutorialu postaram się wam przybliżyć zasadę działania 39dll oraz przykłady używania najważniejszych funkcji, przydatnych do tworzenia gier online.
autor: Yoda
odsłon: 20209 | głosów: 12 | ocena: 7.83 oceń zasób | komentarzy: 32
Nie wiesz, czym są surface? Chcesz nauczyć się z nich korzystać? Ten artykuł jest dla Ciebie!
autor: Maximal
odsłon: 15556 | głosów: 13 | ocena: 9.00 oceń zasób | komentarzy: 40
Przystępnie wyjaśnione podstawy GML. Znakomity tekst dla początkujących (i nie tylko).
autor: Marmot
odsłon: 28668 | głosów: 6 | ocena: 8.17 oceń zasób | komentarzy: 9
Dowiedz się jak poruszać obiekty po okręgu, tworząc zwykły zegar analogowy.
autor: gnysek
odsłon: 15101 | głosów: 5 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 26
Trochę o warunkach i pętlach.
autor: Tymon
odsłon: 19910 | głosów: 11 | ocena: 6.09 oceń zasób | komentarzy: 35
Szybki kurs definiowania zmiennych, globalnych i tymczasowych oraz trochę o zmienianiu ich wartości.
autor: Tymon
odsłon: 12797 | głosów: 24 | ocena: 7.91 oceń zasób | komentarzy: 30
Jak zrobić zaawansowane menu.
autor: gnysek
odsłon: 19341 | głosów: 16 | ocena: 5.82 oceń zasób | komentarzy: 63
Gdy potrzebujesz zaszyfrować dane aby np. zapisać je do pliku, tak aby użytkownik nie mógł ich odczytać - przeczytaj ten artykuł.
autor: gnysek
odsłon: 9030 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 15
Kolejne tłumaczenie fragmentu helpa robione przeze mnie. Tym razem, jest to artykuł o timingu, czyli o czasie.
autor: Marmot
odsłon: 9962 | głosów: 1 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 16
Jak ułatwić sobie pracę z klawiszami oraz jak zrobić rekonfigurację klawiszy w menu. Artykuł z prostym przykładem dla GM6.
autor: Ranma_man
odsłon: 14862 | głosów: 4 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Artykuł dla średnio-zaawansowanych użytkowników Game Makera. Opisuje on komendy do obsługi 3D w GM6.
autor: Marmot
odsłon: 17157 | głosów: 5 | ocena: 9.00 oceń zasób | komentarzy: 35
Ten tutorial ukazuje fajny sposób wczytywania grafiki z osobnych plików, ale takich z utrudnionym odczytem dla zwykłego wyjadacza. ;)
autor: Ranma_man
odsłon: 15981 | głosów: 9 | ocena: 8.77 oceń zasób | komentarzy: 15
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
autor: Marmot
odsłon: 37722 | głosów: 17 | ocena: 8.76 oceń zasób | komentarzy: 11
Artykuł o tym jak tworzyłem klona chińskiej gry GO. Zawarty kod źródłowy oraz opis algorytmów. Przeznaczony dla osób średnio zaawansowanych.
autor: Choosen
odsłon: 11338 | głosów: 8 | ocena: 8.25 oceń zasób | komentarzy: 4


Sortowanie wyników:
Według:
stron: 2

1

2

W bazie mamy artów: 70!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
55 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 54, userów: 1, ukrytych: 0
AlexVoronot

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Adriann (22:49, 23.06.17):
Łoo, pszekonał :3
Nikas (22:03, 23.06.17):
chuj kurwa gem makr zarabiaj dorary
PatrykPlayingPOLSKA (21:33, 23.06.17):
Są wakacje więc postanawiam nie zmarnować tego czasu.
I am vader (20:55, 23.06.17):
C#
I am Lord (19:40, 23.06.17):
C#
PatrykPlayingPOLSKA (19:09, 23.06.17):
Właśnie,może ktoś powiedzieć w czym zacząć pisać w Unity czy w C# czy javascript.W czym lepiej ?
ANtY (17:42, 23.06.17):
w GMie możesz programować bardzo mieszaną składnią, także zależy jak to robisz, w Unity korzystasz z C# (wcześniej dużo ludzi jeszcze z JS korzystało ale unity juz go nie supportuje na rowni z c#)
I am vader (16:54, 23.06.17):
Anty
nowy_user (12:59, 23.06.17):
Rozumiem, a czy jest na forum ktoś kto się "przebranżowił" z GMa na Unity? Sam o tym myślę, ale wiecie, to jest całkiem inny język programowania i domyślam się że wymaga to ogromu pracy...
Wojo (10:35, 23.06.17):
O tym juz pisalem ze możliwości GMa są stanowczo zbyt małe jak na dzisiejsze czasy. GM nie nadazyl za skokiem technologicznyn
nowy_user (8:53, 23.06.17):
Rzeczywiście cena lekko przesadzona. Ja oczywiście rozumiem, że ostatnio powstało sporo komercyjnych gier na GMa i domyślam się też, że włodarze Yoyo aspirują do tego, aby GM był używany przez studia developerskie, i to wszystko fajnie. Ale bądźmy szczerzy, jeśli porównamy możliwości GMa do Unity to jednak nasz kochany program jeszcze musi sporo nadgonić, więc te wysokie ceny - na ten moment- są od czapy.
Danieo (8:17, 23.06.17):
W Unity też. Jedynie musisz być zarejestrowanym developerem Sony (mieć dostęp do Devkita PS4)
Wojo (7:45, 23.06.17):
W Unreal Engine za to nie doplacasz nic. Jedynie jakiś tam procent z zysku ale myślę że to i tak jest uczciwe biorąc pod uwagę możliwości
Ignatus (23:22, 22.06.17):
3000zł z roczną możliwość eksportu na PS4 solidna cena
Uzjel (21:27, 22.06.17):
Master chyba
I am vader (21:03, 22.06.17):
Errr...czym jest Ultimate?
Threef (19:32, 22.06.17):
gnysek na Ultimate, na X1 i PS4. 3 Moduły są teraz na subskrypcję
gnysek (19:16, 22.06.17):
Subskrypcja jest tylko na Ultimate, na resztę nie.
I am Lord (19:01, 22.06.17):
Vader no tutaj na głównej: i.imgur.com/SPrqXPK.png
Threef (17:42, 22.06.17):
Na razie to info że exporty na X1 i PS4 są ważne na 12 miesięcy
I am Lord (17:41, 22.06.17):
Teraz żałuję że kupiłem go :/
I am Lord (17:40, 22.06.17):
Najpierw baitują że nie będzie subskrypcji a teraz ją wprowadzają
Adriann (17:36, 22.06.17):
Cooooooooooooo?!
Threef (17:25, 22.06.17):
Przepraszam co...? GM:S2 ma mieć teraz moduły subskrypcyjnie? Na 12 miesięcy? lol
I am vader (13:39, 22.06.17):
Nie wiem jak dotrzeć do tego działu nawet
I am Lord (11:45, 22.06.17):
im vader moj jest w assorted top down
PatrykPlayingPOLSKA (10:00, 22.06.17):
Mi się wydaje że większość gości to boty ale może być też paru ludzi,trzeba jakoś zachęcić ludzi do zarejestrowania na tym forum,np można jakoś polepszyć tą polską dokumentajcę,coś do niej dodać,na steamworkshop gamemaker można jakoś popisać że jest takie ciekawe coś jak GMC,no sposobów może być wiele.
nowy_user (9:30, 22.06.17):
Chell , aktywnych userów może i dziesięciu, ale np. w tej chwili jest 133 gości! Unbelievable! Swoją drogą , ciekaw jestem dlaczego ludzie się tak ukrywają, zamiast po ludzku się zarejestrować.
Chell (22:56, 21.06.17):
niestety sprzedawanie assetow po zlotowke na ktore zbija sie po 5 osob jest malo oplacalne na forum na ktorym jest 10 aktywnych userow
nowy_user (22:52, 21.06.17):
A może powinniśmy stworzyć własny markietplace tu na gmclanie? Ja widzę same plusy: Po pierwsze - > ceny byłyby w złotówkach, więc więcej ludzi mogłoby sobie na nie pozwolić, Po drugie -> Nie wiem jak wy, ale ja wolałbym wspierać finansowo programistę od nas , ktoś kogo znam z forumowej aktywności zamiast jakiegoś anonimowego geeka z Californi lub Colorado. I po trzecie -> Zmotywowało by to nas wszystkich do twórczości.
I am vader (22:48, 21.06.17):
A który asset jest twój? Przegrzebałem showcase i top rated i nic podpisanego HuderLord nie znalazlem
I am Lord (19:06, 21.06.17):
Aha no super, nic się na głównej nic nie zmieniło pół toku już mój asset tam jest, yoygames zapomniało że ma ten MP że go nie moderują?
I am Lord (19:04, 21.06.17):
Dawno nie zaglądałem tam
nowy_user (12:47, 21.06.17):
Przepraszam , miało być Uzjel.
nowy_user (12:47, 21.06.17):
Ujzel: Właściwie jest cała masa świetnych assetów, wczoraj odkryłem marketplace i jestem pod wrażeniem co można zrobić w GMie, od razu chciałbym kupić wszystkie A tak całkiem serio to ten asset jest obłędny: marketplace.yoy...845/text-inputs Jest demo do ściągnięcia, no po prostu miodzio, bez porównania do darmowych , zbugowanych assetów
Chell (12:47, 21.06.17):
a 1 dolc a 5 ziko to, umowmy sie, nie jest az tak kolosalna roznica
Chell (12:46, 21.06.17):
user tobie to latwo bo w tych czasach warny sa tylko za bycie botem i dziecieca pornografie
Uzjel (12:42, 21.06.17):
Punkt 5 marketplace.yoy...games.com/terms
Uzjel (12:39, 21.06.17):
A jaki asset cię interesuje?
nowy_user (12:38, 21.06.17):
A z tymi zbiórkami to też chodziło mi bardziej o uczciwe rozwiązanie względem twórcy, żeby uszanować jego pracę, tzn . nie zbiórki po 20 osób na jeden asset, a raczej dwie lub 3 osoby max. Wtedy to miałoby sens imho.
nowy_user (12:35, 21.06.17):
Za free może nie, najrozsądniej byłoby zostawić wartość liczbową niezależnie od kraju natomiast zmieniać znak walutowy dla każdego kraju z osobna tzn dany extension kosztuje 19 $ dla mieszkańców USA, tym samym 19 GBP dla mieszkańców GB, 19zł dla mieszkańców Polski i 19 Juanów chińskich dla mieszkańców Państwa Środka.
Ignatus (12:29, 21.06.17):
Hmm to idąc tym tropem tacy mieszkańcy np Egipt powinni mieć wszystkie assety za free ?
nowy_user (11:35, 21.06.17):
Dlatego pora z tym skończyć, musimy tylko dostać zielone światło od góry na założenie takiego tematu, ponieważ rejestując się tutaj obiecałem sobie, że nigdy nie dostanę ani jednego warna.
Wojo (10:57, 21.06.17):
Ale po co mają sie dostosowywać do Polaków skoro Polacy dostosuja sie do innych
nowy_user (10:30, 21.06.17):
Wiesz w kwestii uczciwości to wydaje mi się, że wszystkie ceny w markecie w dolarach powinny być 4 razy tańsze dla Polaków , ponieważ dla Amerykanina 1$ to tak jak 1 zł dla Polaka. Zdaje jednak sobie sprawę z kontrowersji, i aby uniknąć warna wolę wcześniej zapytać zanim otworzę temat z propozycją zbiórki na różne extensiony.
Ignatus (10:12, 21.06.17):
Oczywiscie ze mozna, po zbiorce siana ten ktory kupil wyeksportuje asset z projektu i przesle rzeszcie ;p Uczciwe?Niekoniecznie- ale da się na pewno
nowy_user (9:45, 21.06.17):
Mam oczywiście na myśli marketplace z twórczością użytkowników GMa a nie sam sklep z głównymi produktami yoyo
nowy_user (9:02, 21.06.17):
Hej, czy można "złożyć się" w kilka osób i kupić jakąś rzecz w yoyo markecie? czy to jest dozwolone? Pytam, bo przez to, że ceny są w $, niektóre rzeczy są po prostu drogie.
Chell (22:16, 20.06.17):
prawda, rano padł mi dotyk w telefonie a aż tak mi nie zależy na alternatywnym wizerunku żeby korespondować mailami
Ankieta
» Jakiej wersji GameMakera głównie Używasz?
GameMaker: Studio 2
GameMaker: Studio
GameMaker 8.1 i starsze
Żadnej

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00743 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev