Korzystanie z pada w grze

środa, 12 Października 2022, 15:18
Czas czytania 1 minuta, 43 sekundy
Zgodne z GM: gms2
Jak prawidłowo wykrywać gamepady w GameMakerze.
GameMaker nie wymaga niczego mocno skomplikowanego, aby obsługiwać gamepady. Warto jednak zaznaczyć, że w starszych wersjach stosowało się sztuczkę, która skanowała pod jaki systemowy port załapał się nasz pad (zależnie od obsługi pewnych funkcji były to 0-3 dla XInput lub 4-11 dla DirectInput). Później dodano jednak event asynchroniczny, który pozwala to stwierdzić w momencie odpalenia gry lub podłączenia nowego pada i tę wersję powinno się uznać za obowiązującą.

Na początku gry ustalamy, że nie ma podpiętego gamepada:
kod/// create
gamepad_id = undefined;

Następnie, robimy obsługę przycisków (jeśli pada jednak wykryto i znamy jego id, a więc gamepad_id nie jest niezdefiniowane):

kod/// step
if (gamepad_id != undefined) {
if gamepad_button_check_pressed(gamepad_id, gp_face1) { // gp_face1 to X na padach PlayStation i A na padach Xboxa
show_message("Pad działa!");
}
}

Teraz zostaje wykrywanie podłączenia pada. Do tego wykorzystujemy event asynchroniczny - System.

Wskazówka:
Więcej o zdarzeniach asynchronicznych przeczytacie pod adresem: manual.yoyogames.com/.../System.htm
Więcej o funkcjach pada i przyciskach przeczytasz pod adresem: manual.yoyogames.com/.../Gamepad_Input.htm

kod// Async - System
switch(async_load[? "event_type"])
{
case "gamepad discovered":
gamepad_id = async_load[? "pad_index"]; // tutaj zapisujemy id pada; jeśli podłączymy drugiego, nadpisze pierwszy
break;
case "gamepad lost":
gamepad_id = undefined; // po odłączeniu pada ustawiamy, że żaden nie jest podłączony
break;
}
Wskazówka:
Zapis "zmienna[? klucz]" to skrócona wersja ds_map_find_value(zmienna, klucz);

I to wszystko. Jak widać - podłączenie i obsługa padów nie jest wcale trudna.
Wskazówka:
Polecam także sprawdzenie kursu na podobny temat od YoYoGames: gamemaker.io/.../coffee-break-tutorials-setting-up-and-using-gamepads-gml
Polecam też świetną bibliotekę do obsługi myszy/klawiatury/pada na WSZYSTKICH platformach - github.com/JujuAdams/Input
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, Draczeq, MKP, OdrzuconyKrakers, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, RogerDodg3r, Wielki Druid, Grela, antek, Kowu, TobiasM (Morgo), fervi, r..., Uzjel, Cysior, s..., Alkapivo, lethian, Pako, Arrekin, LadyLush, Dominator2v, LeD, Domeen0, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, Ulti, bagno, Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Kandif, lakas, SzymonKe, Kuzyn, moeglich
Shoutbox
art22pl (17:45, 29.09.23)
jest chyba jakiś problem z załączaniem zdjęć do postu
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?