Korzystanie z pada w grze

środa, 12 Października 2022, 15:18
Czas czytania 1 minuta, 43 sekundy
Zgodne z GM: gms2
Jak prawidłowo wykrywać gamepady w GameMakerze.
GameMaker nie wymaga niczego mocno skomplikowanego, aby obsługiwać gamepady. Warto jednak zaznaczyć, że w starszych wersjach stosowało się sztuczkę, która skanowała pod jaki systemowy port załapał się nasz pad (zależnie od obsługi pewnych funkcji były to 0-3 dla XInput lub 4-11 dla DirectInput). Później dodano jednak event asynchroniczny, który pozwala to stwierdzić w momencie odpalenia gry lub podłączenia nowego pada i tę wersję powinno się uznać za obowiązującą.

Na początku gry ustalamy, że nie ma podpiętego gamepada:
kod/// create
gamepad_id = undefined;

Następnie, robimy obsługę przycisków (jeśli pada jednak wykryto i znamy jego id, a więc gamepad_id nie jest niezdefiniowane):

kod/// step
if (gamepad_id != undefined) {
if gamepad_button_check_pressed(gamepad_id, gp_face1) { // gp_face1 to X na padach PlayStation i A na padach Xboxa
show_message("Pad działa!");
}
}

Teraz zostaje wykrywanie podłączenia pada. Do tego wykorzystujemy event asynchroniczny - System.

Wskazówka:
Więcej o zdarzeniach asynchronicznych przeczytacie pod adresem: manual.yoyogames.com/.../System.htm
Więcej o funkcjach pada i przyciskach przeczytasz pod adresem: manual.yoyogames.com/.../Gamepad_Input.htm

kod// Async - System
switch(async_load[? "event_type"])
{
case "gamepad discovered":
gamepad_id = async_load[? "pad_index"]; // tutaj zapisujemy id pada; jeśli podłączymy drugiego, nadpisze pierwszy
break;
case "gamepad lost":
gamepad_id = undefined; // po odłączeniu pada ustawiamy, że żaden nie jest podłączony
break;
}
Wskazówka:
Zapis "zmienna[? klucz]" to skrócona wersja ds_map_find_value(zmienna, klucz);

I to wszystko. Jak widać - podłączenie i obsługa padów nie jest wcale trudna.
Wskazówka:
Polecam także sprawdzenie kursu na podobny temat od YoYoGames: gamemaker.io/.../coffee-break-tutorials-setting-up-and-using-gamepads-gml
Polecam też świetną bibliotekę do obsługi myszy/klawiatury/pada na WSZYSTKICH platformach - github.com/JujuAdams/Input
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 45 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 184 dni temu
Beta
2024.400.0.543 • 2024.400.0.562
wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, Dominator2v, GibkiKaktus, krzychu, Grela, Add92, SuperEnduro, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, Kalor, r..., antek, MKP (GEM), Pako, Arrekin, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Korodzik, 🧁Cupcake🧁, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, Marco, LeD, Ulti, m..., bagno, Tidżi, Mtax, g..., l..., Alkapivo, moeglich, Shockah, Kandif, exigo, TobiasM (Morgo)
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?