Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Pełne wersje -> Game Maker
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 1

1


W grze wcielamy się w dowódcę jedynego helikoptera armii. Musimy sprostać znacznie liczniejszym, lepiej wyszkolonym i bardziej zaawansowanym technicznie wrogom, którzy chcą podbić kraj aby mieć dostęp do złóż ropy które się w nim znajdują.
rozmiar: 7200 KB | autor: OxGames i Wojzax
screen | pobrań: 8054 | głosów: 4 | ocena: 8.25 oceń zasób | komentarzy: 1
Zręcznościowa gra Tower Defence z elementami strategii i RPG. Gra toczy się w magicznym świecie, gdzie brak jest cywilizowanych osad jakichkolwiek stworzeń. Świat jest głównie zamieszkany przez magiczne stworzenia, które walczą między sobą o swoje terytoria.
rozmiar: 22378 KB | autor: OxGames
screen | pobrań: 7914 | głosów: 9 | ocena: 7.78 oceń zasób | komentarzy: 0
W grze chodzi przede wszystkim o zdobycie jak największych ilości punktów i dotarcie do największego poziomu. Aby to zrobić musimy zbierać fragmenty drzwi i puszczać je w wyznaczone miejsce (musisz często podlecieć nad znakiem, aby je upuścić). W grze jest internetowa lista najlepszych wyników "Top 15" oraz dołączony edytor poziomów.
rozmiar: 2733 KB | autor: Kryniak
screen | pobrań: 7532 | głosów: 2 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Deep to gra, której głównym celem jest ewolucja i rozwinięcie swojej formy życia. Drogą do osiągnięcia tego celu jest atakowanie innych stworzeń i wykorzystywanie przy tym umiejętności i cech własnego organizmu. Podczas gry będziemy mogli przemierzyć nieograniczone odległości i podziwiać niezwykły, magiczny, podmorski świat.
rozmiar: 5107 KB | autor: Jakim
screen | pobrań: 7456 | głosów: 53 | ocena: 1.78 oceń zasób | komentarzy: 1
Chodzi o strzelanie do ptaków za pomocą jednej z 5-ciu dostępnych broni. W miarę upływu czasu bogacimy się i jest nas stać na bardziej ekskluzywne wyposażenie. Gra miała być na ostatnią turę ale okazało się że się nie zuploadowała... (jakiś bug?) Przynajmniej teraz macie wersję bardziej dopracowaną.
rozmiar: 4768 KB | autor: Harrrry
screen | pobrań: 6117 | głosów: 1 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 3
City of Terrorism to moja pierwsza skończona gra zrobiona w Game Makerze. Gra jest podobna do GTA 1 i 2 - nie posiada skomplikowanych misji, a sama rozgrywka jest dość prosta. W grze nie ma fabuły jako takiej, no ale przecież nie o to tutaj chodzi. Dostępnych jest 9 rodzajów broni.
rozmiar: 3851 KB | autor: miki100
screen | pobrań: 5971 | głosów: 3 | ocena: 4.67 oceń zasób | komentarzy: 0
Budowniczy Bóbr Bonzo z powodu nieoczekiwanego splotu wydarzeń traci swe ukochane gwiazdki (szczegóły w poruszającym intro) i do tego gonią go terminy na budowie, na której pracuje. Sama rozgrywka polega na przepychaniu różnych rodzajów skrzynek i zbieraniu wyżej wymienionych gwiazdek.
rozmiar: 26643 KB | autor: Beaver Interactive
screen | pobrań: 7348 | głosów: 9 | ocena: 8.34 oceń zasób | komentarzy: 0
Jedna z najlepszych gier polskiej sceny GM. 200% przemocy, 200% seksu, 200% flaków i krwi, 500% efektów graficznych i nieskończona ilość grywalności. Gra dla prawdziwych twardzieli, którym nie straszne wypruwanie wnętrzności, gołe panie i wulgarne słownictwo - wszystko, w co małe sisiumajtki grać nie powinny. Sam wybierz, kim jesteś. Sam wybierz, czy grać.
rozmiar: 89097 KB | autor: Propaganja
pobrań: 14365 | głosów: 49 | ocena: 7.66 oceń zasób | komentarzy: 13
Remake gry Battle City z NESa (lub też Pegasusa). Dobra realizacja, ma też edytor plansz i tryby dla dwóch graczy. 100 leveli.
rozmiar: 5MB | autor: Morty
screen screen screen screen | pobrań: 10243 | głosów: 18 | ocena: 7.44 oceń zasób | komentarzy: 8
Druga część gry Back, gdzie historia opowiadana jest od końca.
rozmiar: 30501 KB | autor: Propaganja
screen screen screen screen | pobrań: 9306 | głosów: 12 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 9
Gra, w której historia opowiadana jest od końca do samego początku. Głównym jej bohaterem jest tajemniczy agent... Gra cechuje się wysokim poziomem brutalności i niekonwencjonalnymi rozwiązaniami, przez co jest bardzo klimatyczna.
rozmiar: 14130 KB | autor: Propaganja
screen screen screen screen | pobrań: 9769 | głosów: 8 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 10
Lista gier:
-Basket Undaground
-DS Rally
-GM Snooker
-Gumball
-Racer
-Noname
rozmiar: 14434 KB
pobrań: 10431 | głosów: 7 | ocena: 7.43 oceń zasób | komentarzy: 32
Jedna z najlepszych polskich gier zrobionych w GM. Opisywana nawet w zagranicznym magu (do ściągnięcia z oficjalnej strony GM), gra otrzymała wysoką notę. Polecamy
rozmiar: 25314 KB | autor: Borek
pobrań: 16750 | głosów: 37 | ocena: 8.08 oceń zasób | komentarzy: 69
zaczątek gry pong 3D
rozmiar: 1,5 MB | autor: Choosen
pobrań: 11114 | głosów: 6 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 10
Klon chińskiej gry logicznej "GO" wraz z kodem źródłowym oraz opisem w oddzielnym pliku *.doc
rozmiar: 719KB | autor: Choosen
pobrań: 9981 | głosów: 21 | ocena: 6.39 oceń zasób | komentarzy: 32

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 1

1


W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
17 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 15, userów: 2, ukrytych: 0
Konrad-GM, Wojo
Użytkownicy na czacie discord
Konrad-GM (23:09, 19.06.19):
Internet głównie, pisałem jakiś swój silnik w OpenGL + C++ ucząc się z learnopengl.com i tak podstawy shaderów podłapałem
I am Lord (22:41, 19.06.19):
Konrad mistrzu shaderów z jakich źródeł się uczyłeś?
Korodzik (21:35, 19.06.19):
W sumie to czemu od ponad pół roku temat dyzmka o Seidzie wisi na górze forum?
SimianVirus7 (18:53, 19.06.19):
chwilę pokombinowałem ale shadery to nie moja bajka
Konrad-GM (12:40, 19.06.19):
docs.yoyogames....ders/index.html Tutaj masz ładnie to opisane w pierwszych akapitach
Konrad-GM (12:39, 19.06.19):
Trochę pokiełbasiłem z tym mnożeniem, ale ostatecznie coś takiego powinno być - pastebin.com/6jjunh5g Tak, ten parametr zmieniasz przez uniformy właśnie.
SimianVirus7 (12:36, 19.06.19):
Prosto i na temat, to lubie a powiedz mi jeszcze, czy shadery mogę zmieniać dynamicznie, znaczy, że zrobie uniwersalny, a parametry będę zmieniał w kodzie jakiegoś obiektu
Konrad-GM (12:24, 19.06.19):
A i tam dałem mnożenie, zamiast mnożenia możesz dać + to wtedy czarny kolor też powinno Ci się rozjaśnić, sorry
Konrad-GM (12:20, 19.06.19):
Oczywiście nie chcesz mieszać się do wartości kanału Alpha, więc możesz coś takiego zrobić: gl_FragColor = (tutaj standardowy kod) * vec4(vec3(1.0 + uRozjasnienie), 1.0); gdzie uRozjasnienie to uniform float uRozjasnienie;
Konrad-GM (12:15, 19.06.19):
Wiesz co, standardowy shader po stworzeniu nowego, to jak chcesz coś rozjaśnić to jest to niezmiernie proste. We fragment shaderze masz wyjście gl_FragColor to wystarczy, że dodasz mnożenie przez wartość rozjaśnienia
SimianVirus7 (12:13, 19.06.19):
jest to jakaś opcja, ale najpierw musiałbym się ich nauczyć
Konrad-GM (10:33, 19.06.19):
A może shader?
gnysek (10:31, 19.06.19):
chyba nie
SimianVirus7 (9:13, 19.06.19):
czy w gm:s2 można jakoś rozjaśnić sprite'a? w gm:s w zakładce effects było ich multum, a w gm:s2 jest tylko grayscale i blur. Jakiś plugin?
gnysek (23:35, 16.06.19):
Wiem.
Konrad-GM (23:25, 16.06.19):
Przez to emaile trafiają do spamu z miejsca
gnysek (23:11, 16.06.19):
Bo Ranma wciąż mi nie dał dostępu do domeny żebym ja normalnie mógł konfigurować.
Konrad-GM (14:43, 16.06.19):
Dlaczego emaile z gmclan przychodzą po domenie gmclan.ovh i to bez szyfrowania? :o
SimianVirus7 (14:25, 16.06.19):
Zastanawiałem się, dlaczego gra schodzi do 5fpsów przy prawie pustym roomie, a tu się okazało, że mam 50 000 obiektów
gnysek (18:59, 14.06.19):
thx
SimianVirus7 (16:19, 14.06.19):
Właśnie zdałem sobie sprawę, że kupiłem przykład z marketu, którego twórcą jest Gnysek
Flashek (14:09, 14.06.19):
takie cos w podstawowce robilismy
gnysek (14:42, 13.06.19):
Myślę, że to było na podstawie kodu oryginalnego manuala
Ranmus (13:49, 13.06.19):
Mimo wszystko dokumentacja gnyskowa dokumentacja widzę, że do GM8, który miał premierę ~2010 roku, gdzie już od dawna się nie używało tabel do layout.
Ranmus (13:45, 13.06.19):
Tak samo ktoś teraz może napisać jaki jest sens używać flexboxa zamiast grida.
Ranmus (13:43, 13.06.19):
Taki był sens, że kilkanaście lat temu nie było html5, css3 czy nawet xhtml i tylko poprzez tabelki dało się wymusić ten sam układ na wielu przeglądarkach. Kiedyś divy nie dzialały tak jak teraz lub ich nie było.
gnysek (22:27, 11.06.19):
10-12 lat temu była taka moda.
Konrad-GM (16:59, 11.06.19):
Oczywiście poza tworzeniem layoutu z tabel
Konrad-GM (16:57, 11.06.19):
Pewnie era xhtml. Chociaż dzisiaj też używa się tagów table, bo semantyka :v
Wojo (16:50, 11.06.19):
tfu <table>
Wojo (16:50, 11.06.19):
Jaki był sens użycia <tr> zamiast <div> ? Z góry zaznaczam, że się na tym za bardzo nie znam
gnysek (21:06, 10.06.19):
O matko, jaką starą stronę znalazłem na moim serwerze, jak projektowałem jak ma wyglądać gmclanowa dokumentacja... gnysek.pl/gm8.doku/index.html
szpaq99 (15:18, 10.06.19):
I tak doszczętnie zniszczyłeś konkurencję, głosy są jednogłośne
SimianVirus7 (7:24, 10.06.19):
aaa, zapomniałem xD i faktycznie jak się nie ma ruchu to też zapomniałem o jakieś akcji
Korodzik (23:11, 9.06.19):
SimianVirus7, twoja gra się wiesza jak się zremisuje
SimianVirus7 (15:08, 9.06.19):
o, rzeczywiście, dzięki
Adriann (14:50, 9.06.19):
Zdaje się że można konwertować jak klikniesz prawym przyciskiem myszy na kod i wybierzesz opcję
SimianVirus7 (12:53, 9.06.19):
Hm, zawsze klikałem, żeby projekt był w trybie GML, a teraz wybrałem Drag&Drop i w sumie tam jest taka możliwość
SimianVirus7 (12:49, 9.06.19):
Mam pytanie. Czy w gms2 można włączyć to drzewko z akcjami do danego eventu, tak jak to było w gms1. gmclan.org/uplo...2___pytanie.png
gnysek (11:48, 9.06.19):
Czasem można wygrać przez samo zgłoszenie, bo jest jedna osoba A jak mniej niż trzy gry to i tak punktujesz
SimianVirus7 (8:12, 9.06.19):
Za długo na nią czekałem żeby odpuścić
gnysek (0:47, 9.06.19):
Czemu? Nie trzeba na każdą ligę robić gry,
SimianVirus7 (0:08, 9.06.19):
No i tak nie zdążył bym zrobić czegoś od podstaw wracam w niedzielę wieczorem także najwyżej będę zdyskwalifikowany
gnysek (9:57, 8.06.19):
To jest przykład. Ktoś musi po prostu wygrać
SimianVirus7 (22:16, 7.06.19):
oj, teraz przeczytałem zaktualizowany opis tury :V czyli nie wystarczy samo zmniejszanie się planszy? musi być tylko jeden gracz na mapie, żeby wygrać?
gnysek (21:19, 7.06.19):
btw. nikt nie mówi, że to musi być tradycyjne kółko i krzyżyk. Możesz chodzić kółkiem i walczyć z krzyżykiem
SimianVirus7 (20:33, 7.06.19):
półtora godziny mineło, a ja wciąż myślę nad mechaniką gry ._.
gnysek (22:24, 6.06.19):
Naprawione
gnysek (22:17, 6.06.19):
Zerkam właśnie, może to jednak moja nadgorliwość ostatnio, jak trochę poprawiałem SEO gmclanowe, które jest straszne.
szpaq99 (20:36, 6.06.19):
Dokładnie tak naprawdę to nie był błąd ] tylko jesteście w Truman Show
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.014 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]