Tankwars

Remake gry Battle City z NESa (lub też Pegasusa). Dobra realizacja, ma też edytor plansz i tryby dla dwóch graczy. 100 leveli.

Autor: Morty http://morty.boo.pl

Tankwars
Tankwars
Tankwars
Tankwars
Rozmiar
5 MB
Autor
Ocena
7/10
18 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 8):
krychu90 (Czw., 05 Kwi. 07, 11:53)
#1

Pamiętam jak ja chciałem zrobić tanki z pegazusa :) Było to na samym początku mojego bycia z GM, więc nie dałem rady :P Dobre wykonanie, AI też nie najgorsze(takie jak na pegazusie :P ). Ogólnie to bdb gra ;)

Ranmus (Czw., 05 Kwi. 07, 12:55)
#2

Ponad pół roku po premierze ale co tam, przydałoby się jeszcze umieścić inne gry, które były u nas reprezentowane, ale przeszły jakoś bez echa. A co do gry, to jedna z lepszych, zwłaszcza pod względem ilości trybów rozgrywki.

Cekol (Czw., 05 Kwi. 07, 13:13)
#3

Moją grę też tak umieścicie? :P

Jaklub (Czw., 05 Kwi. 07, 20:36)
#4

Jeśli będzie dobra, to tak. :P

Jedi_Master2 (Czw., 05 Kwi. 07, 22:11)
#5

na forum ktoś zrobił podobną grę. Jaklun: przerobiłeś ją :P

koko123 (Czw., 05 Kwi. 07, 22:46)
#6

Tą grę to robił Morty na NB jest ona :P

P
Patrysław (Pią., 06 Kwi. 07, 11:23)
#7

A nie pisze się "Pegasus"?

Jaklub (Sob., 07 Kwi. 07, 08:27)
#8

To nie moja gra. Panzer Tanks Dangona jest dużo nowsze od Tankwars Morty'ego.
Patrysław: Poprawię, choć i tak powinno być samo NES (Pegasus to podróbka, ale wszyscy lepiej ją znają i kojarzą).

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 57 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 51 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
12 użytkownicy online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, TobiasM (Morgo), chleb, LeD, Alkapivo, bagno, Dyno, Krzysiek1250, lakas
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?