! Przeglądasz starą wersję serwisu GMCLAN.org !
Tej części serwisu jeszcze nie przerobiliśmy pod nowy design, ale wszelka treść którą widzisz jest zgodna i zsynchronizowana z nową wersją. Prace nad tą częścią trwają.
Zawsze możesz zgłosić swoją opinię, lub dopytać nas jak postępy :)
· Polskie centrum programu GameMaker Studio · Jesteśmy z wami już 21 lat! ·
Lista artykułów w aktualnej kategorii
Dla tych którzy twierdzą że jest trudna, opis obrazkowy aby zrozumieli tyle ile im potrzeba na początek i skończyli z DevCpp (który wybierają kryjąc się za zasłoną prostoty).
autor: PsichiX
czas czytania: 1m, 04s | odsłon: 3595 | głosów: 8 | ocena: 3.63

|
komentarzy: 7
Jest to część pierwsza poradnika odnośnie pisania gier w języku C++.
W części pierwszej dowiemy się rzeczy teorii ogólnej, poznamy strukturę gry. Kolejne części planuję wydawać co tydzień lub dwa.
autor: PsichiX
czas czytania: < 1m | odsłon: 5780 | głosów: 20 | ocena: 8.44

|
komentarzy: 37
Krótki artykuł o rzutowaniu statycznym w C++, czyli inaczej mówiąc konwersji typów.
autor: Vardi
czas czytania: 0m, 56s | odsłon: 6606 | głosów: 5 | ocena: 4.60

|
komentarzy: 10
Jeśli już poznałeś programowanie strukturalne w C++ czas na programowanie zorientowane obiektowo.
autor: Vardi
czas czytania: 1m, 45s | odsłon: 6164 | głosów: 8 | ocena: 7.25

|
komentarzy: 7
GMCLAN to serwis o programie
Game Maker i nie tylko.
[
Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2023. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2023
{=|=} fable_inside();
[ Czas generowania strony: 0.04059 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]