Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Rzutowanie statyczne

Piątek, 06 Kwietnia 2007, 16:24
Czas czytania 0 minut, 56 sekund
Krótki artykuł o rzutowaniu statycznym w C++, czyli inaczej mówiąc konwersji typów.
Rzutowanie to mówiąc krótko konwersja typów. Dwa podstawowe sposoby to:kod(typ)wyrażenieikodstatic_castMy natomiast zajmiemy się tym drugim sposobem, ponieważ ten pierwszy jest nieco przestarzały, (co nie znaczy, że zły) i nie zaleca się używania go w C++.

Dzięki operatorowi static_cast możemy szybko i wygodnie konwertować podstawowe typy, jego składnia to:kodstatic_cast<typ>(wyrażenie)Rzutowanie jest bardzo przydatne w niektórych sytuacjach, np. jeżeli chcemy do zmiennej int przypisać wartość zmiennej float. W praktyce wygląda to tak:kodint a;
float b = 12.05;
a = static_cast<int>(b);
Jeżeli skompilujecie ten kod bez użycia static_cast to kompilator wywali błąd, że te typy są niekompatybilne ze sobą bądź, że nie może ich skonwertować.

To by było na tyle, mam nadzieję, że opis się przyda, może nie do nauki, ale do przypomnienia, czym jest rzutowanie statyczne i jak go używać.

Artykuł jest przeznaczony tylko i wyłącznie dla gmclan.org
Komentarze (łącznie 10):
spyro (Pią., 06 Kwi. 07, 17:51)
#1

yeah ! me firrrrrrst ! :D
art łostarcko krótki, rzeczywiście :P czy dodanie go wraz z dopiskiem na końcu "made only for GmClan" jest pierwszym objawem lojalki w praktyce ?? :3

V
Vardi (Sob., 07 Kwi. 07, 00:14)
#2

Krótki, ponieważ niema zbędnych pierdół - sam konkret. :P Co do "made only for GmClan" to nie sugerowałem się żadnym projektem lojalki ani nic, poprostu jak dla GMC to dla GMC. :P

K
kasa100 (śro., 25 Kwi. 07, 09:58)
#3

co to za g.... te C++? ja nie kumam... a tak wogole jest tu kto?????

Tymon (śro., 25 Kwi. 07, 10:29)
#4

G....? Albo jesteś głupi albo niedoświadczony. =]

K
kasa100 (śro., 25 Kwi. 07, 19:48)
#5

ko to powiedział? tymon????? aaaaaa!!!!!!!!

Cekol (śro., 25 Kwi. 07, 21:18)
#6

<kasa100> xD
Oł jee. nic z tego nie rozumiem :P
Ale komuś może się przydać :)

koko123 (Wto., 27 Maj. 08, 00:13)
#7

Przydałoby się jeszcze dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast

Matthew (Wto., 27 Maj. 08, 00:27)
#8

i out_cast :D

koko123 (Wto., 27 Maj. 08, 13:06)
#9

"out_cast"? pierwszy raz słyszę ;p

P
Pieter (Wto., 27 Maj. 08, 16:55)
#10

out_cast - wyrzutek :P

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Nikas, l..., Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, Threef, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, Murrri, MagnusArias, LKTstas, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, ZYGZAK, Danieo, MrTesterr, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?