Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Podstawowa obsługa Visual C++

Piątek, 05 Lutego 2010, 14:38
Czas czytania 1 minuta, 4 sekundy
Dla tych którzy twierdzą że jest trudna, opis obrazkowy aby zrozumieli tyle ile im potrzeba na początek i skończyli z DevCpp (który wybierają kryjąc się za zasłoną prostoty).
Komentarze (łącznie 7):
S
Snake (Wto., 16 Lut. 10, 23:32)
#1

Eee tam, spodziewałem się czegoś lepszego, a nie samych screenshotów z tworzenia nowego projektu :<

P
PsichiX (śro., 17 Lut. 10, 09:16)
#2

forum.gamedev.pl/.../topic,15542.0.html
więc się nie dziw że opisałem zaledwie tyle :P

Tiger (Czw., 18 Lut. 10, 12:46)
#3

Się nie wysiliłeś za bardzo PsichiX :D

Platyna (Czw., 18 Lut. 10, 12:52)
#4

Cytując panel redakcyjny: "Proszę zweryfikować poziom umieszanych zasobów przed ich ostatecznym dodaniem! Nie potrzebujemy dużej ilości gniotów tylko dużej ilości solidnych zasobów."

Cytując słownik języka polskiego: "artykuł - tekst publicystyczny, literacki lub naukowy zamieszczony w gazecie lub czasopiśmie"

Cytując jakiś głupi post z forum: "Dam 2 na zachętę :)"


P.S. Ktoś mógłby poprawić te "umieszanych" w panelu :)

P
PsichiX (Czw., 18 Lut. 10, 13:09)
#5

jesteście bezwzględni :<
jezu, toż nie obchodzi mnie ocena tego, a to żeby ludzie przestali pierniczyć że Visual jest trudny w obsłudze, począwszy od tworzenia projektu. Obrazkowo po to by nawet niepełnosprytne osoby zrozumiały. Cel osiągnięty? owszem. I z tego sie cieszę :) a z waszego marudzenia nie :(

btw. Po co komplikować życie innym skoro można coś przekazać w sposób banalnie prosty a i tak będzie zrozumiały? :)

Tiger (Nie., 21 Lut. 10, 19:30)
#6

PsichiX, napisz jakiś artykuł o Allegro xD. Ale nie o tym portalu tylko silniku XD

P
PsichiX (Pon., 22 Lut. 10, 07:13)
#7

Jest tyle nowocześniejszych i lepszych silników. Czemu akurat allegro? :p

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?