Wersja 1.4 wprowadziła duże zmiany dla zewnętrznych API. Nie są one już częścią GM:S, a można je ręcznie dodawać poprzez rozszerzenia. Niestety Google Play Services ma mały problem.
autor: Threef
Kilka informacji o tym czym są GMowe referencje. Mam nadzieję, że artykuł trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.
autor: gnysek
Jak prosto sprawdzić czy masz zewnętrzne IP i kiedy da się je uzyskać.
autor: gnysek
Krótki opis tego, jakie typy zmiennych występują w GM.
autor: gnysek
Kurs jak używać alarmów, wraz z opisem najczęściej popełnianych błędów.
autor: gnysek
Paczuszka zawierająca 3 przykłady (w gmk i gm6) oraz opis Alarmów i Time Line'ów, czyli bardzo ważnych i przydatnych funkcji Game Makera.
autor: Mimek
Artykuł zwróca uwagę na to, jak można zapisywać i czym skutkuje zapisywanie warunków w Game Makerze. Będzie mowa o tym jak gdzie i kiedy używać if, then i else, oraz kiedy warto konstrukcję if ... else if ... else zastąpić konstrukcją swit
autor: gnysek
Dzisiaj się zajmiemy stringami, czyli inaczej - łańcuchami znaków. Poznamy przeróżne funkcje, które pozwalają nam operować stringami.
autor: Jakim
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
autor: gnysek, Misiek999
Krótki artykuł mówiący o warunkach w Game Makerze i nie tylko ;)
autor: Sadam
Zastanawiasz się, co oznaczają współrzędne xtex, ytex w teksturach i dlaczego max. wartość to 1? No to poczytaj.
autor: gnysek
Kurs obsługi Action LibBuilder'a.
autor: lion
Praktyczny kurs robienia gier.
autor: Grzegorz Borkowski (Borek)
Thema: Startujemy - wstęp do GM.
Lehrer: dr. hab. mgr inż. Herr Damianoz.
autor: Damianoz