Artykuły w tej kategorii: 21
Poza zwykłymi operatorami arytmetycznymi takimi jak + i -, GM oferuje nam również operatory operujące na zapisach binarnych liczb. Ten artykuł przybliży wam ich działanie.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Spis wszystkich operatorów GMLa za pomocą których można dokonywać operacji na zmiennych.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
W GM8 udostępniono Triggery. Na podstawie wersji beta, opiszę pokrótce jak ich używać
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Jak szybko i skutecznie zaszyfrować tekst.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Artykuł opisuje, jak w prosty sposób stworzyć system wyników wyświetlanych na stronie internetowej.
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Z myślą o początkujących użytkownikach (tych w mniejszym stopniu oraz większym) postanowiłem napisać artykuł, w którym krok po kroku każdy może dowiedzieć się, jak wykonać solidny inwentarz do swojej gry przygodowej bądź RPG. Wymagalna jest minimalna wied
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
W tym tutorialu postaram się wam przybliżyć zasadę działania 39dll oraz przykłady używania najważniejszych funkcji, przydatnych do tworzenia gier online.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Nie wiesz, czym są surface? Chcesz nauczyć się z nich korzystać? Ten artykuł jest dla Ciebie!
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Przystępnie wyjaśnione podstawy GML. Znakomity tekst dla początkujących (i nie tylko).
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Dowiedz się jak poruszać obiekty po okręgu, tworząc zwykły zegar analogowy.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Trochę o warunkach i pętlach.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Szybki kurs definiowania zmiennych, globalnych i tymczasowych oraz trochę o zmienianiu ich wartości.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Jak zrobić zaawansowane menu.
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
Gdy potrzebujesz zaszyfrować dane aby np. zapisać je do pliku, tak aby użytkownik nie mógł ich odczytać - przeczytaj ten artykuł.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Kolejne tłumaczenie fragmentu helpa robione przeze mnie. Tym razem, jest to artykuł o timingu, czyli o czasie.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
Jak ułatwić sobie pracę z klawiszami oraz jak zrobić rekonfigurację klawiszy w menu. Artykuł z prostym przykładem dla GM6.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
![gms1](/data/skins/1/images/gmver/gms1.png)
![gms2](/data/skins/1/images/gmver/gms2.png)
Artykuł dla średnio-zaawansowanych użytkowników Game Makera. Opisuje on komendy do obsługi 3D w GM6.
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
Ten tutorial ukazuje fajny sposób wczytywania grafiki z osobnych plików, ale takich z utrudnionym odczytem dla zwykłego wyjadacza. ;)
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
![gm7](/data/skins/1/images/gmver/gm7.png)
![gm8](/data/skins/1/images/gmver/gm8.png)
Artykuł o tym jak tworzyłem klona chińskiej gry GO. Zawarty kod źródłowy oraz opis algorytmów. Przeznaczony dla osób średnio zaawansowanych.
![gm5](/data/skins/1/images/gmver/gm5.png)
![gm6](/data/skins/1/images/gmver/gm6.png)
Najnowsze artykuły
13.05.2024
06.10.2023
05.10.2023
15.04.2023
13.02.2023
12.10.2022
Top 10
10/10
10/10
Najczęściej czytane
1423161×
77190×
69542×
66130×
62391×
60209×
40529×
40171×
Najnowsze zasoby
13.05.2024
03.04.2024
17.11.2023
14.11.2023
06.10.2023
05.10.2023
24.07.2023
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana 13 dni temu
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 231 dni temu
wydana 231 dni temu
Beta
2024.600.0.562 • 2024.600.0.580
wydana 5 dni temu
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Shoutbox
gnysek
(13:35, 03.06.24)
Przypominam, ze w sobotę i niedzielę na Pixel Heaven się mozemy zobaczyc
Wojo
(03:18, 30.05.24)
gmclan wiecznie żywy
gnysek
(10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord
(09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
I am Lord
(09:52, 20.05.24)
Chell
(11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek
(18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord
(16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek
(13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord
(12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?