Linki do ciekawych stron

Kolejny przykład dla GM:Studio

Ostatnio był przykład pozwalający na odwoływanie się do zasobów po ich nazwie jako stringu, dziś z kolei - ładowanie obrazków i newsów z sieci - bez rozszerzeń!

Przykład

Klucze do Steamowego GM:Studio za darmo

Jeśli posiadacie już GM:Studio, możecie otrzymać klucz do wersji Steamowej za free. Jedyne co trzeba zrobić to wejść na stronę: yoyogames.com/my_licences - podać swojego mejla, sprawdzić pocztę i tam na liście waszych zakupionych wcześniej kluczy pojawi się kolumna z kluczami dla Steama.

Ważne info - należy wpierw odblokować wersję PRO (jeśli ją macie), a dopiero potem ewentualne inne klucze (od dodatków).

GM:Studio dostępne na Steamie

Po prawie 4 miesiącach pracy w tajemnicy, YYG udostępniło dzisiaj GameMaker:Studio na Steamie (tak, tym od Valve). Do 9 października obowiązuje zniżka 10% na moduły.
GM obsługuje również Workshop, gdzie można publikować gry, a potem zgłaszać do greenlighta.

store.steampowered.com/app/214850

Nowy przykład - pobieranie id zasobu po jego nazwie

Dziś na stronie pojawił się nowy przykład, który pozwala na dodanie do GM brakujących funkcji typu sprite_get_index('nazwa') itp. dla wszystkich typów zasobów, wykorzystujący zmianę w GM:Studio dzięki której zasoby są numerowane kolejno bez luk od 0 do n wg. kolejności w drzewie zasobów, a nie wg. raz nadanego ID które nawet w przypadku skasowania nie wracało do puli (<=8.1).

Przykład

GM:Studio będzie też wspierał Windows Phone 8

YoYoGames ujawniło dziś informację o kompatybilności programu z Windows 8 oraz Windows Phone 8. W przypadku tego pierwszego brzmi to raczej jak chwyt marketingowy (ale może chodzi o integrację z Modern (aka Metro)), tak informacja o wsparciu dla telefonów Windows Phone 8 to już zupełna nowość.

Update: Potwierdziła się informacja, chodzi o integrację z menu Modern oraz Windows Store w Windows 8, a więc coś czego do tej pory nie było.

GM:Studio 1.1, doszła wersja FREE!

Wraz z wydaniem GameMaker Studio 1.1, pojawiło się kilka nowości:

- wersja FREE DARMOWA!!! (z eksportem na Windows i Mac, ograniczona liczba zasobów do 5 - 10 na grupę)
- wersja STANDARD - j.w. ale bez ograniczeń, za 49 dolarów
- wersja PRO pozwala na testowanie gier na Androidzie bez wykupywania go (do tego Windows + Mac, pozostałe do wykupienia) - ceny jak do tej pory
- wersja MASTER COLLECTION za 499 dolarów - wszystko co oferuje studio

- inAppPurchase - dokupywanie zawartości do gry (do odblokowania, tzw. DLC)
- wyświetlanie reklam w grze
- nowy system audio
- nowy room editor (obracanie, kolorowanie, skalowanie, kopiowanie i wklejanie)

Więcej nowego info:
yoyogames.com/news/117
yoyogames.com/gamemaker/studio

Dostawcy reklam w GM:Studio 1.1

Ukazała się już oficjalnie lista firm, których reklamy będzie można wyświetlać w grach tworzonych w GM:Studio. Wyświetlanie reklam pojawi się we wrześniowym update 1.1.x (wraz z innymi nowościami).
Dostawcy reklam które można będzie wyświetlać w grach to: AdColony, AdMob, iAds, MoPub, SupersonicAds (z możliwością dodania kolejnych firm w najbliższych miesiącach).
Poza tym mozna będzie korzystać z GooglePlayLicensing do sprawdzania czy dany user zapłacił za grę czy posiada pirata :) Dodatkowo, dla statystyk będzie również Google Analytics.

Ogłoszenie parafialne

Jak pewnie wiecie (lub nie) od lutego tego roku pracowałem w YYG jako programista. Niestety, nasze wizje niektórych rzeczy trochę się różniły i w związku z tym zrezygnowałem z pracy tam - myślę, że jako użytkownicy GM / GM:Studio sami dobrze wiecie, gdzie firma nawala i nie muszę tego nawet komentować. Oczywiście ukazanie się GM:Next z polską dokumentacją i polskim tłumaczeniem GUI wciąż jest aktualną rzeczą, nie mniej z YYG od wczoraj nie jestem już zwiazany.

To co do tej pory nie opuszczało biura YYG, jest już oficjalnie potwierdzone - pełna lista nowych modułów w GM:Studio i jego kolejnych wersjach jest już publicznie dostępna. Co nowego?

Update
Kolejność nieco uległa zmianom: wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap

Studio 1.1.x
Całkiem nowy debugger, działający także na platformach mobilnych; Nowy system audio, obsługujący OGGi, oraz umożliwiający zmianę prędkości, wysokości dźwięki czy pauzowanie go; Pełna kompilacja binarna, przyspieszająca kod gry nawet 10x; Shadery; Dodatkowe opcje w room edytorze.

Zmiany dla wersji 1.2 i 1.3 w rozwinięciu.

Przeczytaj dalszą część »

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 83 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 218 dni temu
Beta
2024.1400.0.841 •
2024.1400.0.836
 0.17.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?