W związku ze zbliżającą się premierą GM:Studio postanowiłem wam przybliżyć trochę, kto jest kim w YoYoGames i czym się zajmuje. Większość tych informacji pojawiała się już na blogu YYG, ale jeśli nie śledzicie ich na bieżąco - tutaj przeczytacie info o obecnych pracownikach firmy.
Btw. Release Candidate 3 GM:Studio jest już dostępny.
Linki do ciekawych stron
GameMaker:Studio Release Candidate 1 dostępny!
Ukazał się właśnie kandydat do wydania GameMaker:Studio. Wersja 1.0.183 pozwala na eksport plików wykonywalnych na wszystkie platformy. Ta wersja wprowadza sporo zmian w oknach ustawień programu i projektu - wszystkie informacje można znaleźć tutaj. Wszystkie wyeksportowane pliki będą posiadały znaki wodne informujące o tym, że jest to testowa wersja programu i pod żadnym pozorem nie można ich publikować i sprzedawać.
Uwaga! Należy bezwzględnie odinstalować obecną wersję aby uniknąć konfliktów wynikających z najnowszych zmian - więcej info w rozwinięciu.
GameMakerowe 3D również w HTML5
Do premiery GM:Studio już coraz mniej czasu, ale to wcale nie znaczy, że po tym dniu naprawiane będą już tylko ewentualne bugi. Wręcz przeciwnie, kilka dużych zmian w GM wciąż czeka na wprowadzenie w trzecim i 4. kwartale roku - a jedna z nich to tryb 3D dla HTML5, działający w przeglądarkach z obsługą WebGL (czyli każdej najnowszej), zatem bez potrzeby pobierania pluginów jak np. w Unity. Oczywiście tryb 3D GM:S obecnie nie należy do najlepszych, ale jak już wcześniej wspomniałem... kilka niespodzianek YYG ma jeszcze w zanadrzu - przez następny rok znajdzie się przynajmniej po jednej dużej zmianie na kwartał, tak jakby co 3 miesiące kawałek GM9 wpadał w wasze ręce.
Tryb 3D działa już w aplikacjach natywnych, a do przeglądarek zajrzy zimą.
Cena GM:Studio ujawniona
W trakcie konferencji GDC ujawniono cenę GM:Studio. Będzie to 99 dolarów za wersję z eksportem PC/Mac, oraz 200 dolarów za każdą z platform: HTML5, iOS, Android, Symbian. Dodatkowo, tam gdzie wymagane, na własną rękę trzeba też załatwić sobie konto deweloperskie do publikowania / testowania gier (głównie iOS).
Kod źródłowy gry Colobot
Polski portal gry Colobot otrzymał od twórców kod źródłowy wraz z pozwoleniem na użytkowanie nazwy i tworzenie kontynuacji na licencji GNU GPL. Wszystkich zainteresowanych współpracą przy projekcie lub też chcących po prostu podejrzeć kod profesjonalnej gry zapraszamy tutaj.
Colobot to strategiczna gra edukacyjna z 2001 roku, w której sterując astronautą poszukujemy nowej planety dla ludzkości. Czynnikiem edukacyjnym jest możliwość programowania robotów w języku CBOT, składniowo przypominającym C++ czy Javę. Ze względu na to gra uzyskała rekomendację Ministerstwa Edukacji i Nauki.
Nowy przykład - skalowalny view z nieskalowalnym GUI
Zdarzyło wam się kiedyś w grze obracać view, lub robić zoom, manipulując szerokością/wysokością viewa, ale nie zmieniając jego pozycji wyjściowej na ekran? Pewnie mieliście problem z elementami interfejsu, jak np. energia, wynik, itp. które też się przybliżały i obracały.
Dzisiejszy przykład pokazuje jak to obejść, korzystając tylko z jednego viewa.
gmclan.org/index.php?plik=210
Zamknięta beta GM:Studio - załap się do szczęśliwej piątki
Chcecie sprawdzić GM:Studio zupełnie za free i pomóc w wyłapywaniu błędów? Wystarczy wejść na facebookowy profil YoYoGames, polubić go przed 1 marca i najpóźniej następnego dnia dowiecie się, czy znajdujecie się w szczęśliwej piątce która załapała się na zamkniętą betę.
Akademia Twórców Gier
Polskie Studio Techland, twórcy takich gier jak Dead Island i serii Call of Juarez, dokładnie tydzień temu otworzyli Akademię Twórców gier. Dostajemy możliwość wzięcia udziału w darmowym internetowym kursie poświęconemu projektowaniu poziomów do gier, opartym na ich autorskim silniku Chrome. Dzięki szkoleniu, dowiemy się czym jest współczesny Level Design. Cały kurs zwieńczony jest certyfikatem od Techlandu. Nie myślcie jednak, że tak łatwo jest go zdobyć. Trzeba przejść szereg testów, oraz wysłać swoją pracę do komisji w skład, której wchodzą pracownicy Firmy Techland. Prócz certyfikatu macie szansę dostać pracę jako Level Designer, lub zgarnąć kilka gier ich roboty.
Zapis i więcej informacji TUTAJ
Data premiery GM:Studio
Na stronie Game Developers Conference pojawił się profil YYG, a na im informacja iż w trakcie tego eventu nastąpi premiera GameMaker:Studio. Oznacza to, że program będzie można pobierać prawdopodobnie już 7 Marca.
Przypominam, że kupując teraz GM:HTML5 za 99 dolarów dostaniecie update do GM:Studio za free (z eksportem na Windows, Mac i HTML5) zamiast za 199 dolców (pozostałe opcje eksportu, czyli iOS i Android będzie trzeba dokupić).
info: meetings.gdconf.com/index.php?page=cat_tech&action=detail¶ms[event_id]=1¶ms[id]=194
Wykład gnyska z ZTG 2011!
Nie byliście na ZTG w zeszłym roku? Ominęliście dwa wykłady gnyska. Na pierwszym wykładzie mówił ogólnie o programie, na drugim zaś wyjaśniał techniki optymalizacji gier w GameMakerze. Na drugi wykład udało mi się wziąć kamerę i sfilmować gnyska jako wykładowcę. Zalecam założyć słuchawki, albo zwiększyć głoścność bo sala była spora i było straszne echo. Na filmiku możecie również zobaczyć kilka chwil w nowej Almorze od Gear Studio. Film trwa godzinę :-)
Link do filmu
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 4 dni temu
wydana 130 dni temu
wydana 16 dni temu





