Nowy przykład - geolokalizacja

Był już podobny przykład z pobieraniem danych ze strony WWW - więc pewnie kod będzie znajomy, tym razem jednak pobieramy lokalizację użytkownika i wyświetlamy na mapie świata - taką funkcjonalność ma wprowadzić GM:Studio 1.4, a my mamy to już dziś :)

gmclan.org/index.php?plik=227

Komentarze (łącznie 6):
Threef (śro., 12 Gru. 12, 23:43)
#1

Chyba też muszę się zabrać za grzebanie głębiej w możliwościach Studio.

Piotrek1910 (Czw., 13 Gru. 12, 20:44)
#2

Nie wiem dlaczego może dla tego, że mam darmową wersje studio mam błąd:
In object object0, event Alarm 0, action 1 at line 5: Unknown function or script: http_get
In object object0, event HTTP, action 1 at line 40: Unknown function or script: json_decode

Co sądzicie ?

L
Lechu4444 (Czw., 13 Gru. 12, 21:48)
#3

Dziwie się że od razu tego nie wprowadzili choć pewnie będzie to dostępne tylko w portach na HTML5 noo chyba że na prawdę pracują nad czymś innowacyjnym i będzie to można używać na przykład na Androidach i iOS choć one też już obsługują HTML5. ;P

gnysek (Pią., 14 Gru. 12, 09:11)
#4

@Lechu4444 - mają GPSa. HTML5 nie obsługuje geolokalizacji, bo HTML5 to nie jest język programowania, wiec i zapytań nie umie tworzyć. Geolokalizację obsługuje w przeglądarce JavaScript.
Mówimy tutaj o API do pobiernia lokalizacji na podstawie GPSa - wiki.yoyogames.com/.../GameMaker:Studio_Roadmap

L
Lechu4444 (Sob., 15 Gru. 12, 15:35)
#5

noo tak ale HTML5 to połączenie HTML Javyscript i CSS, z resztą jak masz gry zrobione w GM HTML5 to wiadomo ze nie są robione czystym HTML tylko korzystają z Javascriptu.

w3schools.com/.../html5_geolocation.asp np. coś takiego można znaleźć w necie

gnysek (Sob., 15 Gru. 12, 17:56)
#6

Nie, w specyfikacji HTML5 nie ma CSS i JS. HTML5 obejmuje tylko tagi HTML, polecam stronę W3C ze specyfikacją.
Natomiast gry w HTML5 w GM:S są tak nazywane, bo są wyświetlane w elemencie Canvas HTML5 - ale reszta jest w JS, który renderuje grafikę w tym canvasie.

A W3C schools nie jest w żaden sposób związane z W3C i posiada wiele błędnych informacji - dobrze się podszywają. Zresztą z kodu który widać, to geolokacja nawet w HTML4 działa.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, MKP, OdrzuconyKrakers, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, antek, Kowu, fervi, Radek Ignatów, s..., PokojowyPatrol, lethian, Moldis, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, Sporek, Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?