Linki do ciekawych stron

Nowy przykład - geolokalizacja

Był już podobny przykład z pobieraniem danych ze strony WWW - więc pewnie kod będzie znajomy, tym razem jednak pobieramy lokalizację użytkownika i wyświetlamy na mapie świata - taką funkcjonalność ma wprowadzić GM:Studio 1.4, a my mamy to już dziś :)

gmclan.org/index.php?plik=227

Komentarze (łącznie 6):
Threef (śro., 12 Gru. 12, 23:43)
#1

Chyba też muszę się zabrać za grzebanie głębiej w możliwościach Studio.

Piotrek1910 (Czw., 13 Gru. 12, 20:44)
#2

Nie wiem dlaczego może dla tego, że mam darmową wersje studio mam błąd:
In object object0, event Alarm 0, action 1 at line 5: Unknown function or script: http_get
In object object0, event HTTP, action 1 at line 40: Unknown function or script: json_decode

Co sądzicie ?

L
Lechu4444 (Czw., 13 Gru. 12, 21:48)
#3

Dziwie się że od razu tego nie wprowadzili choć pewnie będzie to dostępne tylko w portach na HTML5 noo chyba że na prawdę pracują nad czymś innowacyjnym i będzie to można używać na przykład na Androidach i iOS choć one też już obsługują HTML5. ;P

gnysek (Pią., 14 Gru. 12, 09:11)
#4

@Lechu4444 - mają GPSa. HTML5 nie obsługuje geolokalizacji, bo HTML5 to nie jest język programowania, wiec i zapytań nie umie tworzyć. Geolokalizację obsługuje w przeglądarce JavaScript.
Mówimy tutaj o API do pobiernia lokalizacji na podstawie GPSa - wiki.yoyogames.com/.../GameMaker:Studio_Roadmap

L
Lechu4444 (Sob., 15 Gru. 12, 15:35)
#5

noo tak ale HTML5 to połączenie HTML Javyscript i CSS, z resztą jak masz gry zrobione w GM HTML5 to wiadomo ze nie są robione czystym HTML tylko korzystają z Javascriptu.

w3schools.com/.../html5_geolocation.asp np. coś takiego można znaleźć w necie

gnysek (Sob., 15 Gru. 12, 17:56)
#6

Nie, w specyfikacji HTML5 nie ma CSS i JS. HTML5 obejmuje tylko tagi HTML, polecam stronę W3C ze specyfikacją.
Natomiast gry w HTML5 w GM:S są tak nazywane, bo są wyświetlane w elemencie Canvas HTML5 - ale reszta jest w JS, który renderuje grafikę w tym canvasie.

A W3C schools nie jest w żaden sposób związane z W3C i posiada wiele błędnych informacji - dobrze się podszywają. Zresztą z kodu który widać, to geolokacja nawet w HTML4 działa.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
MKP, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, undefined cat, Grela, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, m..., Kalor, Uzjel, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, LeD, Alkapivo, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, HappyOrange, m..., bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
gnysek (17:32, 21.11.23)
Nowe ceny GM zaktualizuję w ciągu 24h, niech się wszystko wyklaruje.
gnysek (20:55, 13.11.23)
Od kiedy jest podgląd kodu wygenerowany z klocków, to nie jest takie złe.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?