W wersji 1.1.676 pojawiła się już oficjalnie opcja exportu do Windows Phone 8. Inne zmiany w tej wersji:
- Powróciły wszelakie okienka wiadomości (show_message itp.) które wcześniej zostały oznaczone jako działające tylko w trybie debugowania. Nowe funkcje to: show_message_async, show_question_async, get_string_async, get_integer_async - na razie jedynie dla WP8, Androida i Windowsa. Zaletą (lub wadą) nowych funkcji jest to, że nie zawieszają działania gry. Przy okazji dodania tych funkcji dla pozostałych platform, te bez suffixu _async staną się przedawnione po kolejnym update i nie będzie ich już można używać.
- Dodano opcje do pauzowania dźwięków audio_pause_music(), audio_resume_music().
- Zmieniono też nieco obsługę SVN (w ramach przygotowań do wersji 1.2.x gdzie dojdzie GIT i HG).
- Debugowanie HTML5 wyświetla się teraz w osobym okienku (o ile pop-upy nie są zablokowane).
Pełna lista zmian: t.co/7JFl4pmU
Aktualności
środa, 21 Listopada 2012, 21:13
Komentarze
(łącznie 6):
Podoba mi się obecny rozwój Studio. Jeszcze sporo nie bangla, ale wygląda to coraz bardziej obiecująco.
I bugów coraz mniej. Siedzimy z Threefem i Gnyskiem na YoYowym bugtrackerze i zgłaszamy co się da :p
Ja czekam na wersję 1.4 bo to moment, w którym developing GM:Next na krzywej rozwoju przecina się rosnąco z GM:Studio które od tego momentu idzie w dół (tylko bugfixy).
No ja tak naprawdę ogólnie raczej czekam na Next, bo jednak sporą wadą jest dla mnie to, że Studio jest tylko na Windows. Przywykłem do pracy na macu, do tego ponieważ jest nieduży, to często go używam na mieście czy spotkaniach i wtedy brak dostępu do GM boli.
Natomiast obiektywnie Studio zaczyna naprawdę dawać radę.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
Adriann
(21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann
(21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek
(10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann
(14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach
Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie

SimianVirus7
(10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp
(00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp
(00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek
(23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek
(20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7
(11:24, 25.07.23)
No dokładnie 

Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?