Linki do ciekawych stron

W wersji 1.1.676 pojawiła się już oficjalnie opcja exportu do Windows Phone 8. Inne zmiany w tej wersji:
- Powróciły wszelakie okienka wiadomości (show_message itp.) które wcześniej zostały oznaczone jako działające tylko w trybie debugowania. Nowe funkcje to: show_message_async, show_question_async, get_string_async, get_integer_async - na razie jedynie dla WP8, Androida i Windowsa. Zaletą (lub wadą) nowych funkcji jest to, że nie zawieszają działania gry. Przy okazji dodania tych funkcji dla pozostałych platform, te bez suffixu _async staną się przedawnione po kolejnym update i nie będzie ich już można używać.
- Dodano opcje do pauzowania dźwięków audio_pause_music(), audio_resume_music().
- Zmieniono też nieco obsługę SVN (w ramach przygotowań do wersji 1.2.x gdzie dojdzie GIT i HG).
- Debugowanie HTML5 wyświetla się teraz w osobym okienku (o ile pop-upy nie są zablokowane).

Pełna lista zmian: t.co/7JFl4pmU

Komentarze (łącznie 6):
edie1995pl (śro., 21 Lis. 12, 22:35)
#1

Ucieło wam dwie ostatnie litery w linku( "io" ).

TeeGee (śro., 21 Lis. 12, 23:01)
#2

Podoba mi się obecny rozwój Studio. Jeszcze sporo nie bangla, ale wygląda to coraz bardziej obiecująco.

Uzjel (Czw., 22 Lis. 12, 00:48)
#3

I bugów coraz mniej. Siedzimy z Threefem i Gnyskiem na YoYowym bugtrackerze i zgłaszamy co się da :p

gnysek (Czw., 22 Lis. 12, 09:47)
#4

Ja czekam na wersję 1.4 bo to moment, w którym developing GM:Next na krzywej rozwoju przecina się rosnąco z GM:Studio które od tego momentu idzie w dół (tylko bugfixy).

TeeGee (Czw., 22 Lis. 12, 14:38)
#5

No ja tak naprawdę ogólnie raczej czekam na Next, bo jednak sporą wadą jest dla mnie to, że Studio jest tylko na Windows. Przywykłem do pracy na macu, do tego ponieważ jest nieduży, to często go używam na mieście czy spotkaniach i wtedy brak dostępu do GM boli.

Natomiast obiektywnie Studio zaczyna naprawdę dawać radę.

gnysek (Czw., 22 Lis. 12, 15:18)
#6

No niby GM:Next ma działać na wszystkim, co obsługuje Mono, ale zobaczymy ;) Ja ciągle czekam na task który wisiał w meeting roomie "be better than Unity" ;)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
kamrat, MKP, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, TobiasM (Morgo), m..., Kalor, Uzjel, lethian, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, p..., Alkapivo, Kandif, Fylyps, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, blackamul, bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, xVANiLL, g..., Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?