GM:Studio będzie też wspierał Windows Phone 8

YoYoGames ujawniło dziś informację o kompatybilności programu z Windows 8 oraz Windows Phone 8. W przypadku tego pierwszego brzmi to raczej jak chwyt marketingowy (ale może chodzi o integrację z Modern (aka Metro)), tak informacja o wsparciu dla telefonów Windows Phone 8 to już zupełna nowość.

Update: Potwierdziła się informacja, chodzi o integrację z menu Modern oraz Windows Store w Windows 8, a więc coś czego do tej pory nie było.

Komentarze (łącznie 6):
TeeGee (Czw., 20 Wrz. 12, 19:37)
#1

Fajno. Niby mało atrakcyjna platforma, ale zawsze lepiej mieć możliwość niż nie mieć.

Threef (Czw., 20 Wrz. 12, 19:53)
#2

Lumia kilka procent rynku zajmuje. :)
Poza tym na blogu YYG jest napisane że będzie kompatybilność z Modern.

Robert Prus (Czw., 20 Wrz. 12, 19:56)
#3

Jak będzie kompatybilne z metro na windzie 8 to i na win phone też powinny, z surface raczej też.

baca (Pią., 21 Wrz. 12, 21:21)
#4

super:)

Robert Prus (Pią., 28 Wrz. 12, 08:17)
#5

Ms wydaje visual studio expressa ze wsparciem do pisania programów z interfejsem metro, więc czy taka mało atrakcyjna platforma? Zobaczymy. Przy użyciu myszki Modern jest badziewny, ale na dotykowych jest bardzo dobry.

TeeGee (Pią., 28 Wrz. 12, 20:29)
#6

Chodziło mi o to, że na razie Windows Phone jest mało atrakcyjną platformą dla developera. To, że sam system jest fajny w obsłudze ma tu małe znaczenie. Wchodzi "na trzeciego", więc ma mocno ograniczony user base a większość tytułów jest wydawana przez dużych publisherów. Małe szanse, żeby doścignął iOS, który zresztą obecnie też jest mało interesujący dla niedużego studia.

Natomiast samo wsparcie to fajna rzecz - zawsze lepiej mieć niż nie. Nawet jeśli zyski ze sprzedaży byłyby w okolicach 10% tego co na iOS, to i jeśli "sportowanie" było jednym kliknięciem, może się opłacać.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 SimianVirus7
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, fervi, Radek Ignatów, r..., s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?