Pojawił się problem z trybami mieszania (blending) w wersji 1.1.867 - przez to gry zwalniają, bądź grafiki dziwnie się wyświetlają (zwłaszcza w 3D). Przed wydaniem tej wersji nikt w YYG tego nie zauważył, jednak sporo osób zgłosiło ten problem i okazało się, że od ostatniej wersji usunięto z windowsowej wersji pewną funkcję Direct X odpowiedzialną za rysowanie polygonów, która powodowała pewne kłopoty z dalszym rozwojem GM (chodzi pewnie o shadery). Okazało się jednak, że ta funkcja posiadała pewien hack, który optymalizował rysowanie grafik które korzystają z blendingu. Mike i Russell pracują już nad poprawką, która wprowadzi ten hack ponownie do GM, ale bez wracania do funkcji DirectX którą usunęli.
Minus jest taki, że teraz część gier może mieć poważne spadki FPS, plus taki, ze na Androidach i iOS gry które korzystają z blendingu i particli powinny znacznie przyspieszyć, ponieważ one nie korzystały z DirectX, zatem nie korzystały też z tego "hacku".
Linki do ciekawych stron
Funkcje sieciowe jeszcze szybciej
Nie w wersji 1.4, nawet nie w 1.2, a już w przyszłym tygodniu funkcje sieciowe pojawią się w GameMaker:Studio. Oczywiście nie trzeba tłumaczyć co to znaczy - 39dll przechodzi na emeryturę.
Funkcje zaoferują połączenia za pomocą TCP, UDP oraz... Bluetooth. Do tego Mike wspomniał coś o tym, że wkrótce YYG udostępni platformę która będzie pozwalała na odpytywanie o aktywne serwery danej gry, dzięki czemu będzie można tworzyć tzw. lobby.
Lista funkcji: gamemakerblog.com/.../exclusive-gamemaker-multiplayer-features-and-function-names-revealed
-50% za GM:Studio na Steam!
Jeszcze przez 8 godzin na Steam możecie kupić GM:Studio za połowę ceny! Jeżeli ktoś planował zakup - teraz jest najlepszy moment.
store.steampowered.com/sub/17001
(Zjeżdżając niżej każdy pakiet można kupić oddzielnie)
Funkcje sieciowe jednak w GMS 1.2
Russell w jednym z tweetów wspomniał dziś, że funkcje sieciowe (konkretnie: do obsługi socketów) pojawią się w GM:Studio 1.2 a nie 1.4 jak wcześniej informowano.
Jest też pierwszy screen tej funkcjonalności: sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/65561_561423000543257_144864660_n.png
Wspomniany tweet:
twitter.com/RussellKay/status/304197775493591040
To już pewne - eksport GM:S na Linuxa, oraz debugowanie po wifi
Wczoraj na Twitterze Mike Dailly potwierdził (wspominając o debugerze), że GM:S pozwoli na eksport na Linuxa.
Przy okazji dowiedzieliśmy się też, że nowy debuger będzie działał jako serwer-klient, co oznacza, że debugując gry na telefonach i tabletach, okno debugera będzie wyświetlane na PC, co zdecydowanie ułatwi debugowanie. Do tego dochodzi fakt, ze wystąpienie błędu w trakcie debugowania ma otwierać obiekt/skrypt w miejscu, gdzie błąd nastąpił - nie wiadomo jednak czy GM:S czy dopiero GM:Next pozwoli na ustawianie breakpointów, nie mniej to i tak zmiany na dużo lepsze.
Przy okazji wiemy też, że YYG dopiero zabrało się za robienie debuggera, który jest składnikiem wersji 1.2 GM:S - nie wiadomo na jakim etapie jest kompilacja LLVM, ale prawdopodobnie operacje ++ i -- mogły się pojawić w GM właśnie dzięki pracom nad tą zmianą.
Wyniki CA2012!
Głosujemy!
Rozpoczynamy głosowanie Community Awards 2012!
CA12 - Użytkownik
CA12 - Gra
CA12 - Demo
CA12 - Zapowiedź
CA12 - Przykład/Silnik/Artykuł
Community Awards 2012 Rozpoczęte!
Rozpoczynamy Community Awards 2012!
W tym roku nowa kategoria: DEMO
Zachęcam do podawania swoich propozycji w odpowiednich tematach 
CA12 - Użytkownik
CA12 - Gra
CA12 - Demo
CA12 - Zapowiedź
CA12 - Przykład/Silnik/Artykuł
I oczywiście temat do dyskusji:
CA12 - Dyskusja
Wesołych Świąt!
Ogromnej choinki, ton prezentów, dużo radości z rodziną i wystrzałowego Sylwestra jak zwykle życzy redakcja!
50% zniżki na GMStudio
Od 20 grudnia do 4 stycznia na GM:Studio w każdej wersji będzie można kupić ze zniżką do 50%. Spieszcie się i radujcie, hoł, hoł hoł.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 18 dni temu
wydana 438 dni temu
wydana 3 dni temu


