Nie w wersji 1.4, nawet nie w 1.2, a już w przyszłym tygodniu funkcje sieciowe pojawią się w GameMaker:Studio. Oczywiście nie trzeba tłumaczyć co to znaczy - 39dll przechodzi na emeryturę.
Funkcje zaoferują połączenia za pomocą TCP, UDP oraz... Bluetooth. Do tego Mike wspomniał coś o tym, że wkrótce YYG udostępni platformę która będzie pozwalała na odpytywanie o aktywne serwery danej gry, dzięki czemu będzie można tworzyć tzw. lobby.
Lista funkcji: gamemakerblog.com/.../exclusive-gamemaker-multiplayer-features-and-function-names-revealed
Linki do ciekawych stron
-50% za GM:Studio na Steam!
Jeszcze przez 8 godzin na Steam możecie kupić GM:Studio za połowę ceny! Jeżeli ktoś planował zakup - teraz jest najlepszy moment.
store.steampowered.com/sub/17001
(Zjeżdżając niżej każdy pakiet można kupić oddzielnie)
Funkcje sieciowe jednak w GMS 1.2
Russell w jednym z tweetów wspomniał dziś, że funkcje sieciowe (konkretnie: do obsługi socketów) pojawią się w GM:Studio 1.2 a nie 1.4 jak wcześniej informowano.
Jest też pierwszy screen tej funkcjonalności: sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/65561_561423000543257_144864660_n.png
Wspomniany tweet:
twitter.com/RussellKay/status/304197775493591040
To już pewne - eksport GM:S na Linuxa, oraz debugowanie po wifi
Wczoraj na Twitterze Mike Dailly potwierdził (wspominając o debugerze), że GM:S pozwoli na eksport na Linuxa.
Przy okazji dowiedzieliśmy się też, że nowy debuger będzie działał jako serwer-klient, co oznacza, że debugując gry na telefonach i tabletach, okno debugera będzie wyświetlane na PC, co zdecydowanie ułatwi debugowanie. Do tego dochodzi fakt, ze wystąpienie błędu w trakcie debugowania ma otwierać obiekt/skrypt w miejscu, gdzie błąd nastąpił - nie wiadomo jednak czy GM:S czy dopiero GM:Next pozwoli na ustawianie breakpointów, nie mniej to i tak zmiany na dużo lepsze.
Przy okazji wiemy też, że YYG dopiero zabrało się za robienie debuggera, który jest składnikiem wersji 1.2 GM:S - nie wiadomo na jakim etapie jest kompilacja LLVM, ale prawdopodobnie operacje ++ i -- mogły się pojawić w GM właśnie dzięki pracom nad tą zmianą.
Wyniki CA2012!
Głosujemy!
Rozpoczynamy głosowanie Community Awards 2012!
CA12 - Użytkownik
CA12 - Gra
CA12 - Demo
CA12 - Zapowiedź
CA12 - Przykład/Silnik/Artykuł
Community Awards 2012 Rozpoczęte!
Rozpoczynamy Community Awards 2012!
W tym roku nowa kategoria: DEMO
Zachęcam do podawania swoich propozycji w odpowiednich tematach
CA12 - Użytkownik
CA12 - Gra
CA12 - Demo
CA12 - Zapowiedź
CA12 - Przykład/Silnik/Artykuł
I oczywiście temat do dyskusji:
CA12 - Dyskusja
Wesołych Świąt!
Ogromnej choinki, ton prezentów, dużo radości z rodziną i wystrzałowego Sylwestra jak zwykle życzy redakcja!
50% zniżki na GMStudio
Od 20 grudnia do 4 stycznia na GM:Studio w każdej wersji będzie można kupić ze zniżką do 50%. Spieszcie się i radujcie, hoł, hoł hoł.
Konfigurowanie wrzucania postów na ścianę Facebooka dla Androida
Opisy YYG są zawiłe i nie wyjaśniają wszystkiego, dlatego przygotowałem wam opis jak umożliwić wrzucanie wiadomości na Facebooka przez waszych graczy - dziś na platformie Android, a na iOS postaram się dodać opis na dniach.
gmclan.org/index.php?czytajart=80
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 82 dni temu
wydana 217 dni temu
wydana 5 dni temu




