Linki do ciekawych stron

Przetestuj LLVM na swoim telefonie już dziś

Do premiery GM:Studio 1.2 pozostało jeszcze parę tygodni, tymczasem Russell dziś udostępnił demo które pokazywali na GDC, pokazujące jedną z ważniejszych zmian - LLVM, czyli pełną kompilację kodu nie do maszyny wirtualnej GMa, a tak samo jakby aplikacja była pisana w czystym C++ (lub odpowiednich dla danej platformy), niemalże na Assemblerowym poziomie.

Demo pokazuje jedynie 10x przyspieszenie, ponieważ korzysta jedynie z CPU, ale w połączeniu z telefonami które mają GPU (ze względu na brak interpretowania eventu draw i wykonywania go dopiero wtedy), gry mają działać szybciej o 100x (oczywiście pod warunkiem, że nie zwiększamy zużycia pamięci).

APK bez LLVM: dropbox.com/.../GDC_Stars-NoLLVM-1.0.0.apk
APK z LLVM: dropbox.com/.../GDC_Stars-LLVM-1.0.0.apk

Na moim telefonie (Xperia U) z Androidem 4.1 pierwszy test osiągał 4-6FPS i 4600 particli, a ten z LLVM - 14 - 16FPS i 9600 particli. Może nie jest to 10x, ale i tak widoczna różnica.

Komentarze (łącznie 9):
Nirvan (Pon., 22 Kwi. 13, 20:05)
#1

Chyba musze sobie koma z androidem zalatwic i jakies gierki na to porobic :P jest gdzies jakis artykuł o zarabianiu na takich grach bez mikropłatności lub cos w tym stylu moze?

Piotrek1910 (Pon., 22 Kwi. 13, 20:09)
#2

To za działa na każdy telefon? Nawet z prockiem armv6?

A
Amaterasu (Pon., 22 Kwi. 13, 20:46)
#3

"w połączeniu z telefonami które mają GPU, przetwarzanie kodu (ze względu na brak interpretowania eventu draw i wykonywania go dopiero wtedy), gry mają działać szybciej o 100x"
Możliwe, że to tylko ja, ale coś w tym zdaniu jest nie ten tego.

OriPL (Pon., 22 Kwi. 13, 20:49)
#4

Na moim Samsung GT-S5360
Bez LLVM - 1 - 2 FPS
Z LLVM - 4 - 6 FPS

Co prawda mój telefon to złomek i nawet nie ma GPU ale widać różnice pierwszego testu 4600 Particli i ok 9000 w drugim (a i tak FPS'y są wyższe)

OriPL (Pon., 22 Kwi. 13, 20:50)
#5

Gdyby w obu testach wykorzystać taką samą ilość cząsteczek, to myślę że osiągnęlibyśmy bez problemu 10x wzrost wydajności... GJ!

gnysek (Pon., 22 Kwi. 13, 21:19)
#6

Szkoda, że zwiększyli ich ilość, byłoby bardziej porównywalnie. Chyba, że ilość jest zależna od jakiejś nowej funkcji...

baca (Wto., 23 Kwi. 13, 13:16)
#7

Samsung S3
Bez LLVM - 6-8 FPS 4,5k particli
Z LLVM - 26-28 FPS 10k particli

baca (Wto., 23 Kwi. 13, 13:27)
#8

Nexus 7

Bez LLVM - 6-8 FPS 4,5k-5k particli
Z LLVM - 16-17 FPS 9,9-10k particli

Threef (Czw., 25 Kwi. 13, 15:47)
#9

Sony Xperia X8

Bez LLVM - 1 FPS - 2,5-3,0 k part
Z LLVM - 1-3 FPS - 9,5-10 k part

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Nikas, l..., Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, Threef, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, Murrri, MagnusArias, LKTstas, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, ZYGZAK, Danieo, MrTesterr, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?