Eksport na Linuxa dostępny

Jeśli macie ostatni update GM:S, oraz posiadacie wersję "master" - zaktualizujcie swój klucz (Help > Update Licence) i eksport na Linuxa pojawi się na liście platform.
Eksporter jest nastawiony na Ubuntu, ale być może wspiera inne platformy.

Przykładowa gra mojego autorstwa, którą możecie testować, dostępna jest tutaj: db.tt/dq1xhbf5 (jest to demko Angry Cats z zeszłorocznego GDC).

Jak skonfigurowac GM:S z Ubuntu do testowania gier - przeczytacie tutaj: wiki.yoyogames.com/.../Setup_Gamemaker:Studio_for_Ubuntu_(Linux)

Komentarze (łącznie 10):
Uzjel (Pią., 15 Mar. 13, 12:48)
#1

To teraz żeby wszystkie exporty mieć, to bardziej mi się opłaca Master kupić

R
Raalsky (Pią., 15 Mar. 13, 20:51)
#2

Mmmm... Fala gier dla Linuxa. Nie rozumiem właściwie dlaczego konkretnie do Ubuntu (Unity opiera się na Gnome o ile pamiętam, czyli GTK), KDE niet, ale całośc i tak chyba używa czegoś bardziej multiplatformowego.

Boad (Pią., 15 Mar. 13, 21:39)
#3

Czy w przyszłości może się pojawić export na PSVita, PSP, PS3, PS4?

E
Exigo (Pią., 15 Mar. 13, 21:57)
#4

Na pewno taka możliwość byłaby mniej prawdopodobna niż udostępnienie eksportu na sprzęt MS. I tu nie chodzi o technologię czy coś w tym stylu. Sprzęt Sony jest po prostu bardzo zamknięty, i nie zanosi się na zmiany w tej polityce.

L
Lechu4444 (Sob., 16 Mar. 13, 11:06)
#5

PS4 przecież ma obsługiwać gry stworzone Unity 4, z reszto swego czasu był konwerter gier z GM'a na PSP nie wiem czemu go nie udostępnili.

Threef (Nie., 17 Mar. 13, 00:48)
#6

Hmm... chodzi o MIPS? ;)

gnysek (Nie., 17 Mar. 13, 20:58)
#7

A sprawdzał ktoś czy poza Ubuntu działa? Bo całkiem możliwe, że tak.

Co do PS4, to takiego eksportu nie będzie, bo Sony wymaga posiadania ich devkitu, żeby wydać grę - dlatego YYG wydało tylko dwie gry, we współpracy z uczelnią która miała devkit. Ponieważ koszt zakupu devkita to nawet 40000$ (do PS4), oraz dodatkowo inne wymagania (już wydane gry, budżet itp.), proces certyfikacji też prosty nie jest itd., to gier wydanych na te konsole byłoby tak mało, że nie opłaca się pakować kasy w eksporter - lub też skoro stać Cię na devkit, to i na programistę, który w 2-3 miesiące też napisze Ci grę na poziomie GM (a np. PS Vita ma do tego program w C#).

F
doctor (Pon., 18 Mar. 13, 13:41)
#8

Trochę za późno weszli, bo Linux ma swoje "Gejm Mejkery", ale cieszymy się :P

gnysek (Pon., 18 Mar. 13, 14:54)
#9

No wiesz, nie widziałem tych innych, ale wygląda, że GMS wydajnościowo z grubej rury wszedł.

F
doctor (Pon., 18 Mar. 13, 18:51)
#10

@gnysek
enigma-dev.org
Daleko mu do pełnej kompatybilności z GM'em (poprawia się to :P), a całość jest kompilowana (nie wiem jak GM8, ale 7 to było interpreter), pełny Open Source itd.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, Carl-bot, staszek09_01, RogerDodg3r, LeD, Moldis, LadyLush, szmalu, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, bagno, Tidżi, Dyno, Kandif, lakas
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?