Win8RT - kolejna platforma w GM:Studio

YoYo Games dodało kolejną platformę docelową dla gier z GM:Studio - Windows 8 RT (procesory ARM). Aby ją uzyskać, wystarczy zaktualizować swoją licencję w programie (Help > Update licence).

Wróciły też funkcje game_load i game_save, doszedł support dla gamepadów na bluetooth w Androidach (Ouya?).
Zmienił się też mechanizm deaktywacji i aktywacji obiektów, więc mogą być bugi...

Komentarze (łącznie 11):
Threef (Pią., 12 Kwi. 13, 16:36)
#1

Podobno już ludzie robią coś na Ouya w GM.

gnysek (Pią., 12 Kwi. 13, 19:23)
#2

Bo niby wystarczy tylko dodać coś w manifeście z konfigiem i działa.

Boad (Sob., 13 Kwi. 13, 15:21)
#3

A wiadomo na co jeszcze będą eksporty?
Nintendo/Wii może?

gnysek (Sob., 13 Kwi. 13, 17:07)
#4

Już o tym pisałem, że takie platformy wymagają devkita, a więc sam eksporter kupę Ci da. Do tego często aplikacje muszą być podpisywane kluczami i jest pewien problem w związku z tym.

Threef (Sob., 13 Kwi. 13, 17:26)
#5

Konsole są zamknięte ze względu na piractwo.

T
Trzynasty (Nie., 14 Kwi. 13, 13:29)
#6

Jakoś w unity jest na jakieś konsole export(PSP i coś tam chyba PS3).

HuderLord (Nie., 14 Kwi. 13, 13:43)
#7

To nie są takie typowe exporty. Nie da się ich kupić na stronie unity. To jest tylko przycisk do emaila przedstawicieli sony, MS i Nintendo. Nie wiem jak to dokładnie działa ale zakładam że to te firmy portują jak uznają że twoja gra jest warta czego kolwiek.

gnysek (Nie., 14 Kwi. 13, 19:05)
#8

Nie no, eksportuje Ci do kodu który możesz kompilować na te platformy, ale używając odpowiednich dla nich narzędzi i devkitów. Kod taki musi być podpisany, certyfikowany i tworzony na konsoli ze wzgledu na budowe procesora.

T
Trzynasty (śro., 17 Kwi. 13, 19:30)
#9

Nie testowałem tego osobiście ;)
Najlepiej jak każda firma produkująca gry stworzy własną konsole tylko na swoje gry...

U
Utermiko (śro., 17 Kwi. 13, 20:27)
#10

@Trzynasty yy...nie

T
Trzynasty (Pią., 19 Kwi. 13, 15:00)
#11

@Uterminko: to 2 zdanie to ironia :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?