Funkcje sieciowe jeszcze szybciej

Nie w wersji 1.4, nawet nie w 1.2, a już w przyszłym tygodniu funkcje sieciowe pojawią się w GameMaker:Studio. Oczywiście nie trzeba tłumaczyć co to znaczy - 39dll przechodzi na emeryturę.
Funkcje zaoferują połączenia za pomocą TCP, UDP oraz... Bluetooth. Do tego Mike wspomniał coś o tym, że wkrótce YYG udostępni platformę która będzie pozwalała na odpytywanie o aktywne serwery danej gry, dzięki czemu będzie można tworzyć tzw. lobby.

Lista funkcji: gamemakerblog.com/.../exclusive-gamemaker-multiplayer-features-and-function-names-revealed

Komentarze (łącznie 15):
Boad (Pią., 22 Lut. 13, 12:25)
#1

Czuję masę nowych tutoriali i poradników na gmc :D .

Uzjel (Pią., 22 Lut. 13, 14:46)
#2

Do HTML5 funkcje sieciowe trafią później

k
karolo320 (Pią., 22 Lut. 13, 15:14)
#3

Gry na androida na 2 telefony przez blutufa?

L
Lechu4444 (Pią., 22 Lut. 13, 17:53)
#4

fajnie tylko czy te funkcje będą w wersji free, bo jak nie to będzie mi smutno.

Boad (Pią., 22 Lut. 13, 17:56)
#5

Cytat ze strony z fejsa:
"mamy ich prawie finalną listę, wiemy, ze w wersji Lite będzie ograniczenie liczby osób ktore mogą się podłączyć,"

L
Lechu4444 (Pią., 22 Lut. 13, 18:52)
#6

aha dobra dzięki nie przeglądam facebooka tak często. ;P

k
karolo320 (Pią., 22 Lut. 13, 19:57)
#7

we free można tworzyć exeki?
apki też?

Threef (Pią., 22 Lut. 13, 20:33)
#8

Tak, na Windows / Mac / Steam Workshop.

m
maciek012 (Sob., 23 Lut. 13, 13:17)
#9

ooo widzę, że chyba nadszedł czas kupić Studio :)

Threef (Sob., 23 Lut. 13, 13:27)
#10

To przegapiłeś okazję. :P

gnysek (Sob., 23 Lut. 13, 13:35)
#11

Pewnie zaraz będzie kolejna promocja, idą święta.

Uzjel (Sob., 23 Lut. 13, 16:00)
#12

A runner pod linuxy będzie płatny?

L
Lechu4444 (Sob., 23 Lut. 13, 16:58)
#13

Z tego co czytałem jeszcze nie wiadomo ale skoro Mac i Win nie są płatne to dlaczego Linux miałby być? ;P

Threef (Sob., 23 Lut. 13, 17:03)
#14

Wiecie co? Mike znów coś ćwierka ciekawego... :)

gnysek (Sob., 23 Lut. 13, 23:28)
#15

Linux i RPi? Nic nowego :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?