Linki do ciekawych stron

Wczoraj na Twitterze Mike Dailly potwierdził (wspominając o debugerze), że GM:S pozwoli na eksport na Linuxa.
Przy okazji dowiedzieliśmy się też, że nowy debuger będzie działał jako serwer-klient, co oznacza, że debugując gry na telefonach i tabletach, okno debugera będzie wyświetlane na PC, co zdecydowanie ułatwi debugowanie. Do tego dochodzi fakt, ze wystąpienie błędu w trakcie debugowania ma otwierać obiekt/skrypt w miejscu, gdzie błąd nastąpił - nie wiadomo jednak czy GM:S czy dopiero GM:Next pozwoli na ustawianie breakpointów, nie mniej to i tak zmiany na dużo lepsze.

Przy okazji wiemy też, że YYG dopiero zabrało się za robienie debuggera, który jest składnikiem wersji 1.2 GM:S - nie wiadomo na jakim etapie jest kompilacja LLVM, ale prawdopodobnie operacje ++ i -- mogły się pojawić w GM właśnie dzięki pracom nad tą zmianą.

Komentarze (łącznie 5):
HuderLord (Sob., 26 Sty. 13, 20:54)
#1

Ohoho widzę że będzie wysyp crapnych gierek na linuksa. Wreszcie Fervi będzie miał w co grać xD

F
doctor (Nie., 27 Sty. 13, 00:27)
#2

Podziękuję, wolę Enigmę

HuderLord (Nie., 27 Sty. 13, 00:36)
#3

Btw jak zrobią płatny export na linuxa to będzie to gruba przesada.

TheMarcQ (Nie., 03 Lut. 13, 18:14)
#4

Już jest beta steama na linuxa(narazie darmowy tf2 i 40płatnych gier), więc gry będą nie tylko crapne.

F
doctor (śro., 13 Lut. 13, 11:48)
#5

Sam jesteś crapny

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 170 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Borek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
34 użytkownicy online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Jiří Černín, Kuzyn, Tival, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Cysior, Moldis, Murrri, Kandif, HappyOrange, Deusald, szmalu, Korodzik, 21Lancz, draczek, Dyno, Danieo, bagno, antek, Arrekin, RuLing, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, moeglich, Krzysiek1250
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?