To co do tej pory nie opuszczało biura YYG, jest już oficjalnie potwierdzone - pełna lista nowych modułów w GM:Studio i jego kolejnych wersjach jest już publicznie dostępna. Co nowego?

Update
Kolejność nieco uległa zmianom: wiki.yoyogames.com/.../GameMaker:Studio_Roadmap

Studio 1.1.x
Całkiem nowy debugger, działający także na platformach mobilnych; Nowy system audio, obsługujący OGGi, oraz umożliwiający zmianę prędkości, wysokości dźwięki czy pauzowanie go; Pełna kompilacja binarna, przyspieszająca kod gry nawet 10x; Shadery; Dodatkowe opcje w room edytorze.

Zmiany dla wersji 1.2 i 1.3 w rozwinięciu.

Studio 1.2.x
Rozszerzenia działające na iOS i Androidach; 3D w przeglądarkach; Nowe opcje systemu kontroli wersji, obsługa gita; Import obrazów wektorowych z flasha; Serwis dla developerów

Studio 1.3.x
Obsługa sieci i socketów dla gier multiplayer; Kompilacja przez zewnętrzną maszynę, dzięki czemu gry będą mogły być kompilowane przez jeden komputer w sieci automatycznie z repozytorium, zamiast przez konkretnego developera.

Przypominam - wszystko to dostajecie za darmo, w ramach licencji na GM:Studio.

źródło: wiki.yoyogames.com/.../GameMaker:Studio_Roadmap

Komentarze (łącznie 20, wyświetlam 1 - 15):
art22pl (Nie., 08 Lip. 12, 23:49)
#1

a czy wiesz może ile będziemy czekać ? , no i w końcu multi będzie :-) . Ogólnie Studio w miarę szybko wprowadzało nowe aktualizacje ...

gnysek (Pon., 09 Lip. 12, 00:49)
#2

No więc jedna z pierwszych zmian dla 1.1.x do piątku ma być gotowa w wersji alpha z tego co wiem... nic wiecej nie jestem w stanie powiedzieć, bo wróciłem z urlopu dopiero.

P
PsichiX (Pon., 09 Lip. 12, 11:41)
#3

NO NARESZCIE SHADERY.
doczekać się nie można było.
Będzie o czym pisać arty :D

Uzjel (Pon., 09 Lip. 12, 12:39)
#4

A dodawanie, reklam?

gnysek (Pon., 09 Lip. 12, 13:04)
#5

Hm, ja w tej wersji w ustawieniach widzę taką opcję, dajesz swoje ID od jednego z 3 dostawców i powinno działać. (GlobalGameSett)

TeeGee (Pon., 09 Lip. 12, 14:32)
#6

To do tej pory nie było w Studio kompilacji do binarki?

gnysek (Pon., 09 Lip. 12, 14:47)
#7

No w sumie już jest, tylko tych pozostałych rzeczy brakuje zeby to wersją 1.1 nazwać :) To będzie wygladać tak, ze kazda z tych rzeczy pojawi się po kolei, a jak wszystkie będą działac, to dopiero numerek sie pojawi.

propaganja (Pon., 09 Lip. 12, 16:38)
#8

warto by kupić.. tylko jak to jest, kompatybilność wsteczna? w sensie wrzuce stary projekt w gm studio i sie nic nie spierdzieli?

gnysek (Pon., 09 Lip. 12, 17:09)
#9

No nie, trochę funkcji uszło niestety (tzw. obsolete).

a
maciej01 (Pon., 09 Lip. 12, 20:52)
#10

pełna kompilacja binarna? podejrzewam że koniec z execute_string :(

gnysek (Pon., 09 Lip. 12, 21:33)
#11

Przecież to już dawno wyleciało...

a
maciej01 (Pon., 09 Lip. 12, 21:38)
#12

oj, przepraszam - nie mam gm studio, więc nie wiedziałem :P

TeeGee (Wto., 10 Lip. 12, 10:41)
#13

No nic, fajnie to brzmi. Zwłaszcza shadery i wbudowany normalny dźwięk. Może z czasem będzie warto zacząć używać. Dalej mnie boli, że nie ma wersji na Maca a GM9/next ma być kolejnym oddzielnym produktem, przez co nie wiem czy warto w GMS 'przyinwestować'.

gnysek (Wto., 10 Lip. 12, 11:08)
#14

GM:Next to raczej przed wrzesniem 2013 nie wyjdzie...

TeeGee (Wto., 10 Lip. 12, 11:30)
#15

Wiem, ale jak się czas liczy "projektami" to jesień 2013 nie jest znowuż tak daleko.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?