Linki do ciekawych stron

To co do tej pory nie opuszczało biura YYG, jest już oficjalnie potwierdzone - pełna lista nowych modułów w GM:Studio i jego kolejnych wersjach jest już publicznie dostępna. Co nowego?

Update
Kolejność nieco uległa zmianom: wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap

Studio 1.1.x
Całkiem nowy debugger, działający także na platformach mobilnych; Nowy system audio, obsługujący OGGi, oraz umożliwiający zmianę prędkości, wysokości dźwięki czy pauzowanie go; Pełna kompilacja binarna, przyspieszająca kod gry nawet 10x; Shadery; Dodatkowe opcje w room edytorze.

Zmiany dla wersji 1.2 i 1.3 w rozwinięciu.

Studio 1.2.x
Rozszerzenia działające na iOS i Androidach; 3D w przeglądarkach; Nowe opcje systemu kontroli wersji, obsługa gita; Import obrazów wektorowych z flasha; Serwis dla developerów

Studio 1.3.x
Obsługa sieci i socketów dla gier multiplayer; Kompilacja przez zewnętrzną maszynę, dzięki czemu gry będą mogły być kompilowane przez jeden komputer w sieci automatycznie z repozytorium, zamiast przez konkretnego developera.

Przypominam - wszystko to dostajecie za darmo, w ramach licencji na GM:Studio.

źródło: wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap

Komentarze (łącznie 20, wyświetlam 1 - 15):
art22pl (Nie., 08 Lip. 12, 23:49)
#1

a czy wiesz może ile będziemy czekać ? , no i w końcu multi będzie :-) . Ogólnie Studio w miarę szybko wprowadzało nowe aktualizacje ...

gnysek (Pon., 09 Lip. 12, 00:49)
#2

No więc jedna z pierwszych zmian dla 1.1.x do piątku ma być gotowa w wersji alpha z tego co wiem... nic wiecej nie jestem w stanie powiedzieć, bo wróciłem z urlopu dopiero.

P
PsichiX (Pon., 09 Lip. 12, 11:41)
#3

NO NARESZCIE SHADERY.
doczekać się nie można było.
Będzie o czym pisać arty :D

Uzjel (Pon., 09 Lip. 12, 12:39)
#4

A dodawanie, reklam?

gnysek (Pon., 09 Lip. 12, 13:04)
#5

Hm, ja w tej wersji w ustawieniach widzę taką opcję, dajesz swoje ID od jednego z 3 dostawców i powinno działać. (GlobalGameSett)

TeeGee (Pon., 09 Lip. 12, 14:32)
#6

To do tej pory nie było w Studio kompilacji do binarki?

gnysek (Pon., 09 Lip. 12, 14:47)
#7

No w sumie już jest, tylko tych pozostałych rzeczy brakuje zeby to wersją 1.1 nazwać :) To będzie wygladać tak, ze kazda z tych rzeczy pojawi się po kolei, a jak wszystkie będą działac, to dopiero numerek sie pojawi.

propaganja (Pon., 09 Lip. 12, 16:38)
#8

warto by kupić.. tylko jak to jest, kompatybilność wsteczna? w sensie wrzuce stary projekt w gm studio i sie nic nie spierdzieli?

gnysek (Pon., 09 Lip. 12, 17:09)
#9

No nie, trochę funkcji uszło niestety (tzw. obsolete).

a
maciej01 (Pon., 09 Lip. 12, 20:52)
#10

pełna kompilacja binarna? podejrzewam że koniec z execute_string :(

gnysek (Pon., 09 Lip. 12, 21:33)
#11

Przecież to już dawno wyleciało...

a
maciej01 (Pon., 09 Lip. 12, 21:38)
#12

oj, przepraszam - nie mam gm studio, więc nie wiedziałem :P

TeeGee (Wto., 10 Lip. 12, 10:41)
#13

No nic, fajnie to brzmi. Zwłaszcza shadery i wbudowany normalny dźwięk. Może z czasem będzie warto zacząć używać. Dalej mnie boli, że nie ma wersji na Maca a GM9/next ma być kolejnym oddzielnym produktem, przez co nie wiem czy warto w GMS 'przyinwestować'.

gnysek (Wto., 10 Lip. 12, 11:08)
#14

GM:Next to raczej przed wrzesniem 2013 nie wyjdzie...

TeeGee (Wto., 10 Lip. 12, 11:30)
#15

Wiem, ale jak się czas liczy "projektami" to jesień 2013 nie jest znowuż tak daleko.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
42 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, s..., Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, r..., RogerDodg3r, Uzjel, Murrri, Kandif, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, sgames, tomqz, Grela, draczek, Marco, Ulti, Danieo, bagno, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Pan Max, Borek, moeglich, g..., Add92, Shockah, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?