GM:Studio 1.1, doszła wersja FREE!

Wraz z wydaniem GameMaker Studio 1.1, pojawiło się kilka nowości:

- wersja FREE DARMOWA!!! (z eksportem na Windows i Mac, ograniczona liczba zasobów do 5 - 10 na grupę)
- wersja STANDARD - j.w. ale bez ograniczeń, za 49 dolarów
- wersja PRO pozwala na testowanie gier na Androidzie bez wykupywania go (do tego Windows + Mac, pozostałe do wykupienia) - ceny jak do tej pory
- wersja MASTER COLLECTION za 499 dolarów - wszystko co oferuje studio

- inAppPurchase - dokupywanie zawartości do gry (do odblokowania, tzw. DLC)
- wyświetlanie reklam w grze
- nowy system audio
- nowy room editor (obracanie, kolorowanie, skalowanie, kopiowanie i wklejanie)

Więcej nowego info:
yoyogames.com/news/117
yoyogames.com/gamemaker/studio

Komentarze (łącznie 51, wyświetlam 1 - 15):
HuderLord (Czw., 06 Wrz. 12, 21:23)
#1

Da się przenieść klucz z GM8.1 do GMS:standard?

gnysek (Czw., 06 Wrz. 12, 21:27)
#2

Nie, bo jest droższa.

edie1995pl (Czw., 06 Wrz. 12, 21:39)
#3

Jakie ograniczenia ma wersja free?

HuderLord (Czw., 06 Wrz. 12, 21:43)
#4

2-20 Gnysku, spritów może być 20.

HuderLord (Czw., 06 Wrz. 12, 21:44)
#5

5-20 fail*

gnysek (Czw., 06 Wrz. 12, 21:46)
#6

ojtam, skrót myślowy

Jaklub (Czw., 06 Wrz. 12, 21:47)
#7

matko boska ograniczenie ilości zasobów co

edie1995pl (Czw., 06 Wrz. 12, 21:49)
#8

A jeśli ładuje zasoby z w czasie gry to nasal jest ograniczenie?

HuderLord (Czw., 06 Wrz. 12, 21:50)
#9

Do przetestowania i stwierdzenia że wciąż nie jest to warte kupna w sam raz :P

HuderLord (Czw., 06 Wrz. 12, 21:57)
#10

Edie nie ma już funkcji od zewnętrznych zasobów.

edie1995pl (Czw., 06 Wrz. 12, 22:00)
#11

Hahahaha, czyli GM cofa się w rozwoju, a już chciałem kupić studio -_-

propaganja (Czw., 06 Wrz. 12, 22:08)
#12

brak funkcji od zewnętrznych zasobów, wtf? w płatnej wersji też tak jest?

Maximal (Czw., 06 Wrz. 12, 22:22)
#13

Ja bym jednak chciał mieć możliwość przetestowania eksportu na platformy mobilne za darmo. Nawet w ograniczonym stopniu.

HuderLord (Czw., 06 Wrz. 12, 22:30)
#14

Create executable robi instalkę -.- dla 3 plików, co to ma być ? Chyba jakiś żart. Nie mogło by po prostu stworzyć folderu z tymi plikami?

TeeGee (Pią., 07 Wrz. 12, 09:54)
#15

Gnysek, a jak osobiście oceniasz w tej chwili sensowność Studio? Jest już wystarczająco stabilne i elastyczne, żeby faktycznie móc zrobić coś fajnego/większego?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?