Linki do ciekawych stron

GM:Studio 1.1, doszła wersja FREE!

Wraz z wydaniem GameMaker Studio 1.1, pojawiło się kilka nowości:

- wersja FREE [kolor=red]DARMOWA!!![/kolor] (z eksportem na Windows i Mac, ograniczona liczba zasobów do 5 - 10 na grupę)
- wersja STANDARD - j.w. ale bez ograniczeń, za 49 dolarów
- wersja PRO pozwala na testowanie gier na Androidzie bez wykupywania go (do tego Windows + Mac, pozostałe do wykupienia) - ceny jak do tej pory
- wersja MASTER COLLECTION za 499 dolarów - wszystko co oferuje studio

- inAppPurchase - dokupywanie zawartości do gry (do odblokowania, tzw. DLC)
- wyświetlanie reklam w grze
- nowy system audio
- nowy room editor (obracanie, kolorowanie, skalowanie, kopiowanie i wklejanie)

Więcej nowego info:
yoyogames.com/news/117
yoyogames.com/gamemaker/studio

Komentarze (łącznie 51, wyświetlam 16 - 30):
kaszan88 (Pią., 07 Wrz. 12, 12:22)
#16

Z tymi zmianami w aktualizacjach to na jedną platformę ciężko coś napisać :P Moim zdaniem Studio to mega dno. Zakładam, że starając się dopasować kod do tego by pasował na wszystkie możliwe urządzenia sprawili, że starsze projekty tracą na aktualności.. Ja mam w projekcie ponad 1000 obiektów i 200 skryptów. Fajnie się to "poprawia".. Np exit wychodzi z całego eventu a nie z jednego bloku. Teraz muszę wpisywać w wyszukiwarkę exit i sprawdzać jak go używałem. Plik ini mogę odczytać z folderu z grą, ale zapisać już go tam nie mogę!!? Zapisuje go do folderu w AppData/Local.

Może pisanie od zera w Studio jest łatwiejsze, ale z taką polityką aktualizacji są raczej niebezpieczni :P Ja szczerze żałuję tego zakupu. Najgorsze, że długo to robiłem bo na każdym kroku sprawdzałem czy wszystko działa bo chciałem być pewien. Teraz jest lipa. Musiałbym przeczytać opis wszystkich funkcji które użyłem i sprawdzić czy nie zmieniło się ich działanie.

I najlepszy jest brak funkcji Execute Code w debuggerze. Bez tego staje się on praktycznie nieprzydatny. A żeby było zabawniej często wywala błędy jak na coś tam klikam. Łatwiej i szybciej jest mi wyeksportować projekt do zipa i testować aplikację. Bo kompilacja w programie trwa dłużej i jest niestabilna..

Lepiej skupili by się na przydatnych rzeczach zamiast robienia np instalki.. W moim projekcie wszystko szło pięknie dopóki nie kupiłem tego badziewia :/ (W GM siedzę chyba od 11 lat) Kończę żale i ze złamanym morale wracam do pracy.

Uzjel (Pią., 07 Wrz. 12, 12:30)
#17

Ja jestem zadowolony, ale może dla tego, że nie miałem żadnego rozpoczętego projektu.

kaszan88 (Pią., 07 Wrz. 12, 12:45)
#18

W dodatku przy zapisie wywaliło błąd i zepsuło projekt xD Nigdy nie miałem takiego problemu. Robię kopie, dlatego nie miałem aż tak wielkich strat, ale nie wyobrażam sobie tworzenia takiego wielkiego projektu jak teraz kończę w czymś takim. Jeśli zacznę coś nowego to chyba w 8.1. Połasiłem się na wieloplatformowość i mam tego efekty. :D Na razie nawet na windowsa ledwo mi to chodzi xD Nie idę pracować! Idę płakać do kąta :P

Uzjel (Pią., 07 Wrz. 12, 13:29)
#19

Fakt po niektórych aktualizacjach działy się złe rzeczy. Np po tej najnowszej. Znów się zwaliło zapisywanie do plików tekstowych -_-

U
Utermiko (Pią., 07 Wrz. 12, 13:41)
#20

@kaszan88 Może pora przenieść się na darmowe i użyteczniejsze alternatywy?

kaszan88 (Pią., 07 Wrz. 12, 13:48)
#21

Są jakieś darmowe alternatywy?? :D Ja od zawsze siedziałem w gm i nie wyściubiałem zza niego noska.

k
karolo320 (Pią., 07 Wrz. 12, 14:44)
#22

są, normalne języki

baca (Pią., 07 Wrz. 12, 15:21)
#23

jest UNITY

HuderLord (Pią., 07 Wrz. 12, 15:56)
#24

Jak trudne Unity jest do ogarnięcia?

propaganja (Pią., 07 Wrz. 12, 19:12)
#25

rozumiem że przejście na inne platformy to taki step forward, ale usuwanie - dla mnie w zasadzie najistotniejszych funkcji - to taki troche niezbyt nastrajający motyw na zakup. Napiszcie mi jak to jest w full - można wczytywać pliki z zewnątrz? Bo kumam że raczej na świecie nie wiele osob robi kilkuset megabajtowe gry w GM, ale cholera jak mam ograniczać jakoś gry dlatego że wszystko musi być wczytane na raz to przecież ja więcej w GM 5.0 bym skleił..

L
Lechu4444 (Pią., 07 Wrz. 12, 20:08)
#26

@propaganja: External Resource Loading jest tylko w ograniczeniach wersji Free więc chyba w Standard i wyżej powinno wszystko działać bardziej mnie zastanawia czy reklamy są w wersji Free wtedy wydałby jakąś gierkę i by sobie na niej zarobił może choćby na tego Standarda, a jak się pofarci to coś wyżej może. ;P

@HuderLord: Wydaje mi się trochę trudniejsze od GMa, ale kilka tutoriali i się skapniesz o co chodzi.

HuderLord (Pią., 07 Wrz. 12, 20:27)
#27

Lechu faktycznie w dokumentacji przy funkcjach *_add napisali "NOTE : This functionality is limited to the Standard Version of GameMaker:Studio and above. " Myślałem że usunęli bo nie kolorowało funkcji jak pisałem sprite_add itp.

kaszan88 (Pią., 07 Wrz. 12, 20:48)
#28

Wiem, że są takie rzeczy jak Unity czy UDK.Pisaliśmy w tym na studiach.. Ale nie wydaje mi się aby to była alternatywa dla GM. Takie silniki wymagają większego zapotrzebowania na czas i pracę. W GM chodzi o prostotę i łatwość pracy. Dzięki temu osiąga się dobre wyniki niskim kosztem. Równie dobrze mógłbym pisać w XNA, ale tam trzeba się martwić o zwalnianie/ładowanie zasobów itp. Tu klikasz raz, dodajesz kilka obrazków i masz animację. Nie mówię, że tamte zabawki są za trudne. Ale one nadają się do bardziej złożonych projektów.

add_sprite sprawdziłem przed chwilą i działa normalnie.

Robert Prus (Sob., 08 Wrz. 12, 07:00)
#29

Ta wersja free to kpina jakaś, więcej już miał 8 lite

TeeGee (Sob., 08 Wrz. 12, 09:53)
#30

Często marudzę na różne rzeczy w GM, ale narzekanie, że darmowe demo jest ograniczone, to chyba jednak przesada.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.8.1.171 • 2024.8.1.218
wydana 73 dni temu
LTS
2022.0.3.83 • 2022.0.3.98
wydana  wczoraj
Beta
2024.1100.0.686 •
2024.1100.0.707
 0.13.0

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
26 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, Saus, EchoDuck, Alkapivo, GMRussell, fervi, antek, Michał Parkoła, Moldis, Pako, Arrekin, MagnusArias, Dyno, szmalu, LeD, Miłosz, bagno, Tidżi, g..., l..., moeglich, Krzysiek1250, Shockah
Shoutbox
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
gnysek (12:35, 13.11.24)
Ogólnie GMCLAN istnieje 22 lata, ale na to trofeum nie zrobiłem (jeszcze xD)
Chell (20:41, 08.11.24)
wow, ta emotka w ogóle nie wygląda jak : O xD
Chell (20:40, 08.11.24)
tylko? :O 4tk ma 15
Borek (18:12, 07.11.24)
Właśnie dostałem powiadomienie z forum, że jestem na GMClanie 18 lat :D Ja pierdzielę...
S
Sutikku (08:43, 18.10.24)
TIL, gamemaker jest starszy ode mnie
gnysek (16:04, 15.10.24)
Za równo miesiąc, GameMaker kończy 25 lat.
Wojo (15:38, 05.09.24)
Ciekawe
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?