Linki do ciekawych stron

GM:Studio 1.1, doszła wersja FREE!

Wraz z wydaniem GameMaker Studio 1.1, pojawiło się kilka nowości:

- wersja FREE DARMOWA!!! (z eksportem na Windows i Mac, ograniczona liczba zasobów do 5 - 10 na grupę)
- wersja STANDARD - j.w. ale bez ograniczeń, za 49 dolarów
- wersja PRO pozwala na testowanie gier na Androidzie bez wykupywania go (do tego Windows + Mac, pozostałe do wykupienia) - ceny jak do tej pory
- wersja MASTER COLLECTION za 499 dolarów - wszystko co oferuje studio

- inAppPurchase - dokupywanie zawartości do gry (do odblokowania, tzw. DLC)
- wyświetlanie reklam w grze
- nowy system audio
- nowy room editor (obracanie, kolorowanie, skalowanie, kopiowanie i wklejanie)

Więcej nowego info:
yoyogames.com/news/117
yoyogames.com/gamemaker/studio

Komentarze (łącznie 51, wyświetlam 31 - 45):
L
Lechu4444 (Sob., 08 Wrz. 12, 14:14)
#31

@Makary155: Nie przesadzaj masz całego GML'a udostępnionego poza wczytywaniem zasobów limity da się obejść na przykład limit z sprite'ami obchodzisz dodając klatki zamiast nowych sprite'ów. Moim zdaniem jest o wiele lepsze od wersji Lite GM 8.1.
Idealne do robienia minigierek. Ciekaw jestem czy Yoyo się na mnie obrazi jak przed zamknięciem gry będę włączał swoją stronę. ;P

U
Utermiko (Sob., 08 Wrz. 12, 17:01)
#32

@kaszan88 No jeśli ktoś lubi tworzyć szybko mini-gierki i je wypuścić to GM jest dla niego. Ja wolę się pobawić i pomyśleć trochę, bo mini-gierki mi jakoś nie wychodzą. Dla każdego coś jest :P

U
Utermiko (Sob., 08 Wrz. 12, 17:10)
#33

No i w sumie w wersji free jakoś łatwo idzie obejść te ograniczenia. Sprity tak jak napisał Lechu4444, skrypty poprzez stworzenie jednego skryptu, który przyjmuje za argument0 nazwę skryptu i switchem wybiera odpowiedni kod. Liczbę obiektów trzeba mocno zredukować i to co się da to rysować spritem i sprawdzać samemu kolizje.

kaszan88 (Sob., 08 Wrz. 12, 18:55)
#34

Jak w room editor działa creation code obiektu to tam można w zmiennej podać czy ma to być bonus serduszko czy bonus pieniążek. Wtedy jeden obiekt będzie mógł spełniać rolę wszystkich bonusów. Podobne rozwiązanie do tego Utermiko ze skryptami.

U
Utermiko (Sob., 08 Wrz. 12, 20:22)
#35

Do mini-gierek takie coś wystarczy. Zresztą można też używać dll'i więc możliwości, jak na darmową wersję, są ogromne.

a
adam014 (Sob., 08 Wrz. 12, 21:22)
#36

Jeszcze surface działają. Cud, miód i orzeszki ;)

HuderLord (Nie., 09 Wrz. 12, 00:30)
#37

Wy to na wszystko znajdziecie sposób :D

ANtY (Nie., 09 Wrz. 12, 13:08)
#38

@kaszan88: Construct, Stencyl, Game Salad, MMF2

L
Lechu4444 (Nie., 09 Wrz. 12, 21:58)
#39

@Utermiko: Ja na limit z obiektami wymyśliłem patent podobny do klas. Po prostu zamiast tworzyć 5 obiektów: o_przeciwnik1...o_przeciwnik5 tworzę obiekt o_przeciwnik i switchem dobieram mu parametry w creacie, na prawdę te limity są śmieszne ale mam nadzieję że Yoyo się o tym nie dowie i się nie wycofają z tego pomysłu, bo pierwszy raz od wielu miesięcy na prawdę przysiadłem do GMa, ostatnio tak dobrze tworzyło mi się grę podczas konkursu Ox Chalenge 4. Mnie najbardziej cieszy możliwość otwarcia stron internetowych za pośrednictwem GMa jak się dobrą grę napisze to można zawsze jeszcze przed zamknięciem gry otworzyć stronę internetową i może coś zarobić na reklamach. ;P Szkoda że nie udostępnili API Facebookowego to też by się przydało, ale nie można mieć wszystkiego. ;P

HuderLord (Pon., 10 Wrz. 12, 14:52)
#40

Pokombinujcie z user eventami. Możecie np je odpalić z obiekt creation code w room edytorze i w ten sposób zrobić sobie 12 różnych eventów create.

Fanx (Pon., 10 Wrz. 12, 15:25)
#41

Fajnie że można przetestować Free Version :D Tylko nie wiem czemu za najlepszą wersję - Master jest prawie że 500$ - :\

ANtY (Pon., 10 Wrz. 12, 15:39)
#42

Bo jest najlepsza ;)

L
Lechu4444 (Pon., 10 Wrz. 12, 17:15)
#43

@FanXX : Taki zakup Ci się o ile umiesz zrobić porządną grę.

baca (Pon., 10 Wrz. 12, 21:37)
#44

@FanXX : Taki zakup Ci się zwróci o ile umiesz zrobić porządną grę.

Ranmus (Sob., 15 Wrz. 12, 22:59)
#45

A mi się w końcu udało przekonwertować klucz z GM:HTML5 na GMStudio Pro. yippikayee moth*****ker! B) Myślałem, że nie dożyję tego. :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  3 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 201 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
35 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Carl-bot, RogerDodg3r, OdrzuconyKrakers, Filyps, Sevitaus, Kalor, LadyLush, Chell, PokojowyPatrol, VanhGND, MKP (GEM), Arrekin, yazaa, Tobi1Kenobi, Dyno, Korodzik, ZYGZAK, LeD, m..., bagno, Tidżi, Mtax, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., Nikas, Shockah, exigo, 🧁Cupcake🧁
Shoutbox
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?