Linki do ciekawych stron

GM:Studio dostępne na Steamie

Po prawie 4 miesiącach pracy w tajemnicy, YYG udostępniło dzisiaj GameMaker:Studio na Steamie (tak, tym od Valve). Do 9 października obowiązuje zniżka 10% na moduły.
GM obsługuje również Workshop, gdzie można publikować gry, a potem zgłaszać do greenlighta.

store.steampowered.com/app/214850

Komentarze (łącznie 15):
Marmot (Wto., 02 Paź. 12, 23:58)
#1

Achievementy do Game Makera, wtf

HuderLord (śro., 03 Paź. 12, 00:23)
#2

O kurde hhahahahahah

Uzjel (śro., 03 Paź. 12, 14:56)
#3

Co by nie było to wydaje się, że GM:S na Steam i to jeszcze jako jedna z pierwszych dostępnych aplikacji to strzał w dziesiątkę. $_$

HuderLord (śro., 03 Paź. 12, 15:39)
#4

Zobaczcie screeny, dali jakiś mockupy a nie prawdziwe screeny, w ogóle tego nie rozumiem looo.

gnysek (śro., 03 Paź. 12, 16:12)
#5

Na stronie YYG masz to samo, a to dla tego, że wkrótce pewnie przejdą na IDE z C# (ja w jedną noc napisałem proste IDE do GM, czytające XMLe, a w sumie zrobiłem to od dupy strony bo jakby zrobić klasy dla każdego typu zasobów i opisujące je zachowania, to praktycznie w 3-4 dni można zrobić IDE które nie tylko odczytuje, ale pozwala na edycję i zapis, włącznie z edycją kodu - kiedyś do tego siądę)

ANtY (śro., 03 Paź. 12, 21:22)
#6

Ciekawe jak obliczyli, że 80% szybciej się robi w GMie gry ;d

gnysek (śro., 03 Paź. 12, 21:53)
#7

Zrób grę w GM, a potem to samo napisz w C++, na każdą platformę osobno. Tak policzono :)

ANtY (Czw., 04 Paź. 12, 12:01)
#8

W C++ rozumiem bez żadnych bibliotek? :)

ANtY (Czw., 04 Paź. 12, 12:02)
#9

W ogóle ktokolwiek tak robi jak napisałeś? >.>

baca (Czw., 04 Paź. 12, 14:07)
#10

"*języki z pełnym udźwiękowieniem" haha

gnysek (Czw., 04 Paź. 12, 16:39)
#11

@van ANtY = możesz użyć biblioteki, ale i tak nie znam zadnej która pozwoli tak szybko zrobić grę na tyle platform (poza tym gry z C++ na HTML5 nie sportujesz...) - jedynie Unity daje radę. Zresztą GM w założeniach jest Unity dla gier 2D

ANtY (Czw., 04 Paź. 12, 17:56)
#12

rozumiem, że w studio wszystko świetnie działa i można robić sobie szybciutko gry na 8 platform, czy tam ile? Bo z tego co słyszałem to bardziej to jest zabugowane niż GM4Mac także...

gnysek (Czw., 04 Paź. 12, 20:53)
#13

Nie no nie jest aż tak zabugowane, tylko wiele rzeczy działa inaczej niż byliśmy przyzwyczajeni - dość drastyczne są zmiany mimo, ze tak naprawde niewiele sie zmieniło (a co to dopiero będzie w GM:Next).

k
karolo320 (Pią., 05 Paź. 12, 08:19)
#14

będą tablice >2 wymiarowe?

gnysek (Pią., 05 Paź. 12, 09:04)
#15

Asocjacyjne na bank, obiekty, klasy, OOP itd. Ogółem, naprawdę mnóstwo rzeczy, ale bym się tego nie spodziewał przed końcem 2013 - dopiero koło marca zaczną robić nowe IDE (teoretycznie Runnery są napisane tak, że mają być kompatybilne z nowym studio bez większych zmian, dlatego obecnie Windowsowy jest już w C++ chociaż IDE jest w Delphi).

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?