Kto by się spodziewał, po przyjściu Opery raczej liczyliśmy na zmianę modelu biznesowego na abonamentowy, tymczasem dzisiaj YYG poinformowało, że od teraz wersje HTML i Mobile będą tańsze o odpowiednio 25% i 50%, schodząc do magicznej bariery 99$ (tak samo jak wersja desktop).
Oficjalna nowa polska cena to 399zł, a zatem opłaca się kupować w dolarach (oszczędność 35-40zł), jeśli macie możliwość skorzystania z niskiego przewalutowania.
Linki do ciekawych stron
Nowy przykład - pauza bez użycia surface
Na stronie wylądował dziś pierwszy od dawien dawna przykład, tym razem dla GameMaker Studio 2.3+.
Pokazuje on jak w prosty sposób stworzyć pauzę w grze, bez użycia surface i deaktywacji instancji - każda z nich może nadal reagować na jakiś kod jeśli mamy taką ochotę. Wykorzystałem do tego struktury, które zapamiętują obecny status obiektów i je zatrzymują (animacja, speed), a potem wznawiają poprzednie akcje.
Przykład sprawdzicie tutaj: gmclan.org/index.php?plik=230
Możecie też zobaczyć jego kod źródłowy na GMCLANowym Githubie: github.com/gmclan-org/pause_no_surface
___
Przykład powstał dzięki motywacji i wsparciu udzielonemu przez patronów GMCLANu, którzy wsparli rozwój serwisu finansowo: bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel
Możesz do nich dołączyć, wchodząc na patronite.pl/GMCLAN .
Przeogromny kurs do GMS 2.3
YoYoGames dziś zaskoczyło i opublikowało na swojej stronie niesamowicie wielki i długi kurs do GMS 2.3.
Składa się on z:
- 305 stron PDF
- prawie 1 GB materiałów do pobrania
- 9 godzin Video
Całość sprawdzicie tutaj: yoyogames.com/.../little-town-gamemaker-tutorial
Forum zaktualizowane
W minionym tygodniu udało się zaktualizować forum, dzięki zbiórce na Patronite.
Dzięki wparciu które na patronite.pl/GMCLAN dali bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, zebrałem nieco ponad 600zł i pozostałe 200 dorzuciłem z własnej kieszeni, kupując licencję.
GORĄCO WAM DZIĘKUJĘ!!!
Na wstępie wyjaśnię, jak działa rozliczenie wsparcia na Patronite i skąd tak szybko tyle kasy - osoby które wspierają z pomocą bramki płatności TPay, płacą z góry za wybrany okres (kilka miesięcy albo rok) i tą kasę mogę dostać od razu, wiec jeśli ktoś zaoferował np. 10zł przez rok, to zapłacił od razu 120zł (i tyle brutto dostałem do użytku), ale w kwocie "miesięcznej" profilu, sumuje się to jako 10zł. Są więc np. dwie wpłaty po 240zł, które widoczne są w profilu jako 2x20zł "miesięcznie" i do widocznej kwoty "łącznie" wliczą się w całości dopiero za 11 miesięcy Pozostałe metody płatności (PayPal i imoje) faktycznie ściągają kasę dopiero co miesiąc, więc jak ktoś zadeklarował 10zł, to dziś dostałem 10zł a nie np. 120zł To tak gdyby ktoś pytał dlaczego widzi "200zł miesięcznie", a czyta, że mam ponad 600zł.
[url=patronite.pl/GMCLAN][/url]
Oczywiście to są kwoty brutto po stronie Patronite, od tego idzie jeszcze prowizja bramek płatności i serwisu, razem wychodzi coś między 6% a 8%. Wyłożyłem jednak te 200zł, bo widziałem, że w kolejnych miesiącach zadeklarowane jest ok. 120zł od osób które rozliczą się co miesiąc, więc po odjęciu prowizji czy VATu, pod koniec czerwca faktycznie sfinansowany zostanie pierwszy cel, czyli wsparcie forum. W następnej kolejności do końca lipca lub sierpnia odłożymy zapewne na pierwsze październikowe odnowienie licencji forum, które jest już znacznie tańsze (25$ zamiast 200$). Co potem - to już zobaczymy, w każdym razie mimo aktualizacji forum mam nadzieję, że nie wycofacie swojego wsparcia Ono na pewno wielce motywuje!
Jedynym problemem który powstał po aktualizacji forum jest fakt, że osoby które miały avatary z zewnętrznych URL, mają je usunięte, bo taka opcja (ze względów bezpieczeństwa) zniknęła. Po za tym, delikatnie zmieniły się kolory, ale moim zdaniem forum wygląda nawet lepiej niż poprzednio i posty są bardziej czytelne.
Powoli pracuję nad nową odsłoną strony, jak widzicie dodałem kursy wideo z zeszłorocznej akcji #ZostańWDomuRóbGry które zrobiłem w ekspresowym tempie (dostałem na to chyba 2-3 dni?), tak, żeby nie było za pusto na stronie, ale mam wstępnie przygotowany plan większej paczki artykułów i już bez drag'n' drop. Sama strona na pewno będzie też przygotowana w końcu do obsługi komórek (responsywność) i wylecą wszystkie przestarzałe już rzeczy (co się da, przerobię pod GMS2) - decyzję o tym na pewno będziemy podejmować na forum, w jakichś ankietach itp.
Na razie wspólnymi siłami przygotowałem nowe logo serwisu, które na 99% będzie używane. Nie zmieniam go jednak na stronie głównej, niech poczeka na jej nową wersję, ale używamy go już na forum, Discordzie, Faceboooku (i pewnie zaraz na Youtube), więc się przyzwyczajajcie. Jeśli ktoś przygotuje coś lepszego przed premierą nowej wersji strony, to oczywiście poddam to w dyskusję, a na razie najlepszą propozycją jest ta:
Mam nadzieję stworzyć do niego jakąś prostą animację, która będzie poprzedzać tutoriale wideo na youtube. Myślę nawet, czy nie zrobić tej animacji za pomocą sekwencji w GMS2 i udostępnić na githubie, żeby każdy mógł jako przykład je podejrzeć
Dla niewtajemniczonych:
- prostokąt z kółkiem to ikona obiektów i spritów z GMS2, ale ma też przypominać klocki drag'n' drop
- młotek symbolizuje GM 1.x - 8.x i oczywiście obecne logo
- Pacman symbolizuje granie i ikonkę dodawania spritów z GM i GMS przed 2.x
Wszystkie 3 symbole razem symbolizują slogan "Zaprojektuj, Zbuduj, Zagraj", który będzie przewodnim motywem nowej wersji serwisu.
Nowy serwer i konto w Patronite
Miło mi poinformować, że w ubiegłym tygodniu udało się w końcu zrobić cesję domeny gmclan.org na mnie i przy okazji zmigrowaliśmy stronę na nowy serwer (wcześniej VPS w OVH, teraz hosting w dhosting.pl).
Teraz czas na trudniejsze zadanie - aktualizację forum. Do tego musimy kupić zupełnie nową licencję IPB, która kosztuje 200$ - i tutaj prośba o wsparcie do was. O ile opłacam domenę i hosting (do tej pory bez domeny ok. 500zł rocznie, po zmianie serwera razem z domeną zjechałem do 400zł), o tyle jest to podzielone na 12 miesięcy i niemal nieodczuwalne, ale rzucenie 800zł na raz to już grubsza kwota.
Dlatego prośba do was - jeśli chcecie i możecie, wesprzyjcie nas w serwisie Patronite, gdzie dałem 3 progi, za 5, 10 i 15 zł. W zamian zobowiązuję się do częstszych aktualizacji strony i zmian w designie Z serwisu znikają też reklamy - w ostatnich miesiącach i tak gwarantowały raptem 3-5zł.
patronite.pl/GMCLAN
Myślę, że 10-20 wspierających powinno załatwić sprawę w kilka miesięcy.
Update: Na chwilę obecną zapewniliście już 600 z 800zł Wsparli nas już bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel i ja sam
[url=patronite.pl/GMCLAN][/url]
Game Maker 2.3.2 wydany
Ostatniego możliwego dnia w pierwszym kwartale wydano obiecaną wersję GameMaker Studio 2.3.2.
Zawiera ona następujące nowości:
- 9 slices - rozciągliwe sprite'y podzielone na 9 segmentów
- bibliotekę krzywych - możliwość nadpisania swoich krzywych predefiniowanymi wartościami
- manipulacja surface dzięki camera_set_begin_script
- wywalony manual i tutoriale z programu, dzięki czemu instalator schudł o połowę - te otwierają się teraz w przeglądarce
- cache dla kompilacji, który powinien dla większych gier poprawić znacznie czasy przy testach
- ponad 200 bugów, w tym oczywiście na struktury i garbage collector (zwłaszcza te dotyczące psujących się losowo tablic!)
Pełne listy zmian:
IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
Runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html
Następna wersja 2.3.4 powinna zawierać nowości dla dodanego niedawno Asset Inspectora (ostatecznie każdy zasób z drzewka będzie mógł być w nim edytowany), oraz przejście IDE z OpenTK na SDL2, które ma umożliwić parę nowych rzeczy.
Dzięki tym dwóm zmianom, pod koniec roku GMS2 ma zyskać bardziej przyjazdny interfejs bez "sznurków" i przeciągania workspace, który odtrąca wiele osób.
Pełna lista zmian na ten rok (jedno wydanie na kwartał), tutaj: help.yoyogames.com/.../231719448-RoadMap
Wideokonferencja o przyszłości GameMakera
W dniu 24 lutego 2021, o godzinie 18:00 odbędzie się wideokonferencja dotycząca przyszłości GameMakera pod skrzydłami Opery.
Russell i Stuart opowiedzą o dalszych planach, oraz odpowiedzą na wybrane pytania które można było zadawać na oficjalnym forum YYG.
Do oglądania można dołączyć za pomocą aplikacji zoom (lub w przeglądarce) pod adresem: opera.zoom.us/j/99310892953?pwd=dENWQjR5ZFdyMzB5Ny9KTTVhOHBWUT09 .
Update:
Nagranie jest dostępne tutaj: drive.google.com/.../view
GameMaker Studio 2.3.2 w becie
Po zeszłorocznych opóźnieniach, tegoroczne wydanie beta wjeżdża sporo przed czasem i jeszcze w I połowie lutego dostaliśmy wersję beta nowego GMS, już pod skrzydłami Opera Software.
2.3.2 wprowadza:
- 9-slice - ustawienie dla sprite'ów, które pozwala na zapętlanie ich środkowych segmentów:
- predefiniowane popularne krzywe animacji, które można zastosować na swojej krzywej (w dowolnych jej fragmentach)
- optymalizacje dotyczące budowania projektów: GM cachuje i wykorzystuje ponownie więcej rzeczy, a kawałki audio którym ustawimy brak kompresji będą teraz kopiowane w oryginale, zamiast konwertowane przez GM
- tutoriale nie pokazują się już w programie, a w domyślnej przeglądarce. Wkrótce zostaną one poprawione, aby uczyć GMS 2.3 zamiast 2.0 - 2.2 i przystosowane do pełnego ekranu.
- ogólne poprawki i optymalizacje ponad 200 bugów
Playtech sprzedał YoYoGames za 10 milionów $
Niespodziewanie, Playtech postanowił pozbyć się wszystkich swoich udziałów w firmach robiących gry na komórki. Wśród swojego portfela mieli też YoYoGames, które co prawda gier nie robiło, ale miało program który to umożliwia.
Wiadomo też, że YYG zostało sprzedane po kosztach - kupiono je za 16 milionów, a sprzedano aż za 6 mniej, być może wynika to jednak z faktu różnic kursowych (Playtech jest firmą z UK), oraz faktu, że Playtech ubił dział publikowania gier w YYG, który miał potencjał.
Co to oznacza? Cóż, zależy kto kupił firmę, ale być może nowy nabywca nie będzie już tak restrykcyjny jeśli chodzi o kontakt na linii deweloperzy - użytkownicy. Przed przejęciem przez Playtecha Russell i Mike zdradzali wszystkie nowe ficzery na twitterze gdy tylko się za nie zabierali, a nawet przyjmowali sugestie czy naprawiali bugi zgłoszone w ten sposób. Po przejęciu - nawet opublikowanie obrazka z manuala, który przypadkowo wylądował w stabilnej wersji, ale dotyczył czegoś co dopiero nadejdzie, mogło skończyć się kilkudniową blokadą konta na forum.
Na razie nie wiadomo kto kupił firmę, chociaż plotki mówią o powiązaniach z firmą Opera.
reuters.com/.../update-1-playtech-sees-2020-ahead-of-expectations-as-lockdowns-boost-gaming-idUSL4N2JN1PG
GMS 2.3.1 wydany
Prawdopodobnie ostatnia aktualiazcja GMS 2.x w tym roku właśnie wyszła. Względem bety nie zaszły jakieś drastyczne zmiany, poprawiono sporo bugów które w tym czasie wyłapano (było aż 5 wersji beta).
Przypomnę więc:
- eksport do x64 na Windowsie
- funkcje dla tablic (sortowanie, pop, push, itp.)
- eksport i import struktur do JSON
- słabe referencje do struktur, aby sprawdzać czy gargabe collector je sprzątnął
- krzywe beziera dla curves (niestety nie dla pathy)
- edytor krzywych w sekwencjach (można tworzyć krzywe które nie są w zasobach)
- eventy broadcast dla spritów (oznaczamy która klatka ma generować zdarzenie i nadajemy mu własną nazwę)
- możliwość przenoszenia okna z linią czasu sekwencji w inne miejsca
- możliwość wyłączenia zwijania kodu poza #region
- [$ ] jest teraz akcesorem dla struktur, więc nie można używać HEXów w kluczach tablic (albo trzeba dodać spację)
- nowy room manager do określania kolejności (teraz można zasoby wrzucać w dowolne foldery, więc jest to potrzebne)
- możliwość wyłączenia zawijania kodu na if/else
- wywalenie manuala GMS2 z instalatora - można go nadal pobrać offline, bądź korzystać jedynie z wersji online manual.yoyogames.com (do ustawienia w preferencjach)
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 75 dni temu
wydana 3 dni temu
wydana 9 dni temu