Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Nowy artykuł - 13:08, 22.01,2011 (Platyna)

ikona

Niedawno ponownie przelałem ułamek swej całkowicie zbędnej wiedzy algorytmicznej na klawiaturę. W wyniku na GMClanie wylądował nowy artykuł prawiący o algorytmie wyszukiwania binarnego. Mam nadzieję, że przyda się chociaż części z was. Miłej lektury.

LINK

Komentarzy: 2

Seria artykułów o tworzeniu gier w języku C++ - 01:16, 22.11,2009 (PsichiX)

ikona

Dniem dzisiejszym rozpoczynam pisanie serii artykułów poradnika o tworzeniu gier w jakże znanym i uwielbianym języku C++. Pomysł narodził się z racji ostatniej ankiety oraz wcześniejszych luźnych rozmów odnośnie tego, a ponieważ większość GMClanowiczów wyraziła otwartą chęć nauki, więc ja się podjąłem realizacji. Mam nadzieję, że poradnik pomoże wielu osobom

Pierwszą część znajdziecie tutaj.

Komentarzy: 27

Artykuł - Wprowadzenie do teorii grafów - 15:40, 24.05,2009 (Platyna)

ikona

W zasobach w dziale algorytmów pojawił się nowy trzy-częściowy artykuł. Ma on za zadanie przybliżenie czytelnikowi podstawowych zagadnień związanych z grafami.
Dla większości może być trochę niezrozumiały, lecz mam nadzieję, że chociaż kilka osób coś z tego wyciągnie
Miłej lektury!

LINK -> Część 1
LINK -> Część 2
LINK -> Część 3

Komentarzy: 16

Nowy dystrybutor gier casual w Polsce - 17:56, 17.06,2008 (Ranmus)

ikona

Już w najbliższe wakacje na rynek wchodzi nowy dystrybutor gier casual w Polsce, Victory Games, firma znana do tej pory z portalu o darmowych grach (freeware) i niskobudżetowych produkcjach komercyjnych, wydawanych na licencji shareware. Czym są gry casual? Są to produkcje o bardzo prostych zasadach rozgrywki, których przyswojenie zajmuje przeciętnemu użytkownikowi komputera nie więcej niż kilka minut. Tego typu gra nie wymaga zgłębiania zawiłej fabuły, czy długotrwałego poznawania świata. Jest to produkcja o dużej grywalności, w którą można grać w ramach krótkiej przerwy, uruchamiająca się bardzo szybko, z możliwością zapisu stanu gry praktycznie w dowolnym momencie zabawy. Tego typu produkcje adresowane są do mniej zaawansowanych graczy, dla których ważna jest duża grywalność i prostota zasad.

czytaj więcej...

Komentarzy: 21

Nowy artykuł w dziale C++ - 16:36, 6.04,2007 (Tymon)

ikona

Dziś Vardi dostarczył nam artykuł o rzutowaniu statycznym w C++, osoby uczące się tego języka powinny się z nim zapoznać. Vardi'emu dziękujemy i prosimy o więcej.

Artykuł znajdziecie tutaj.

Po za tym ostatnio w dziale z gotowymi grami pojawił się Tankwars autorstwa Morty'ego będąca remake'm bardzo starej gry o nazwie Battle City. Zapraszamy do ściągania i oceny.

Tankwars znajdziecie tutaj.

Komentarzy: 3

Tłumaczenie kursu - 19:35, 26.10,2006 (gnysek)

ikona

Ponieważ na stronie pojawia się ostatnio coraz więcej nowych osób, które zaczynają swoją przygodę z Game Makerem, postanowiłem, że przetłumaczę na nasz ojczysty język kursy które znaleźć można na oficjalnej stronie. Dzisiaj pierwszy z nich - jak stworzyć pierwszą grę.
Bezpośredni link

Komentarzy: 6

Nowy skrypt - plecak z itemami - 21:57, 10.05,2006 (gnysek)

ikona

Dodałem dziś skrypt plecaka z itemami, coś jak w Final Fantasy. Ostatnio na forum pojawiło się wiele projektów gier RPG, mam nadzieję że ten przykład trochę wam pomoże. Mam nadzieję że napisałem wszystko na tyle przejrzyście, że nie będziecie mieli problemów ze zrozumeniem skryptu.

Link do przykładu

Dodano poprawkę - kliknij czytaj więcej aby o niej poczytać

czytaj więcej...

Komentarzy: 2

Nowy artykuł - 18:44, 6.10,2005 (Tymon)

ikona

W zasobach GMclanu pojawił się artykuł autorstwa Vardiego na temat klas i obiektów w C++. Życzę miłej lektury

Link do artykułu.

Komentarzy: 0

Szyfrowanie - 19:12, 11.06,2005 (gnysek)

ikona

Dodałem nowy artykuł, z którego dowiecie się jak szyfrować dane, np. do plików INI.
Link

Komentarzy: 0

Kolejny kurs - 10:39, 17.10,2004 (Ajot)

ikona

Tak więc uprzedzę wasze pytanie - Tak nie zostałem pożarty przez złego ogóra z północy. Ja nadal żyję! I przynoszę wam artykuł o początkach Basic'a . Sądzę że dzięki niemu każdy z was będzie mógł stworzyć chociaż bardzo prostą grę na jego podstawie. No i kończę w tym momencie ten krótki news .

Miłego przeglądania strony, i postowania na forum.

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 2

1

2

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
Adriann
Użytkownicy na czacie discord
I am Lord (14:59, 28.11.20):
I'm lord, trzymam sword 😂
I am Lord (14:58, 28.11.20):
Ale mój nick to efekt wyglupiania się Psysia
Korodzik (10:44, 28.11.20):
Bo "I am Lord" to taki sensowny nick
I am Lord (0:17, 28.11.20):
Wzięło mnie na rozkmine. Zastanawia mnie dlaczego nowi użytkownicy (pomijając trolla wiadomo jakiego) mają tak bezsensowne nicki. "uzytkownik123" ? Waaat, "pogromca kodu". Jedyny wniosek jaki mi się nasuwa to taki że nasz gejklan ma złą opinię i ludzie się wstydzą rejestrować pod swoimi zwykłymi nickami.
gnysek (17:51, 14.11.20):
Jest mniej problemow, ale wciąż jakieś się zdarzają.
SimianVirus7 (13:57, 14.11.20):
W gm:s2 też tak jest, czy można normalnie pisać pod windowsa i wyeksportować bez problemów na html?
SimianVirus7 (13:57, 14.11.20):
w gm:s trzeba było wiedzieć jak pisać gry pod html, żeby wszystko działało poprawnie po eksporcie.
Sutikku (18:48, 12.11.20):
czekam na kontynuację walki robotów na gmclanie ;<
gnysek (11:46, 10.11.20):
Pewnie bym zmienił wygląd gmclanu, ale właśnie nie mam pomysłu, jak na komórce go pomieścić.
Wojo (11:26, 10.11.20):
a co do wyglądu stron to kluczowym teraz elementem jest responsywność
Wojo (11:24, 10.11.20):
nie zmieniajcie wyglądu gmclanu bo wywoła to dysonans poznawczy
Chell (9:14, 10.11.20):
uderz w uplabs.com/search?q=portfolio i znajdz tam sobie jakas inspiracje (niekoniecznie sciagnij gotowy design) i pocisnij w tym htmlu css i jsie
Chell (9:12, 10.11.20):
nice one z gmclanem
Chell (9:12, 10.11.20):
xD
Sutikku (23:12, 9.11.20):
przez chwilę przeszedł mi w głowie mroczny tekst, żeby strona nie wyglądała jak gmclan, no offence
Sutikku (23:10, 9.11.20):
gdybym chciał zrobić własną stronę, powiedzmy portfolio, a znam tylko html css i javascript, to w co polecacie uderzać, w sensie pouczyć się, żeby nie wyglądało jak strona z lat 90?
gnysek (20:54, 7.11.20):
"gie em klan"
exp (20:04, 6.11.20):
jak się wymawia gmclan? "gje em klan"?
gnysek (15:29, 5.11.20):
Spodobał mi się program Affinity Publisher, chyba napiszę książkę
gnysek (8:54, 4.11.20):
W checkoucie niestety często trzeba coś zmienić...
adam014 (6:50, 4.11.20):
Knockout jest spoko, jak się go rzadko używa
gnysek (0:27, 4.11.20):
xmlki to tam pikuś, ale knockouty...
adam014 (22:55, 3.11.20):
Mnie to nie minie, chociaż najbardziej mnie drażnią wszystkie xmlki, w ogóle nieczytelny format dla mnie, chociaż pewnie temu że non stop używam yaml w symfony które jest mega czytelne nawet na pierwszy rzut oka.
gnysek (0:15, 29.10.20):
ja nie robiłem, za bardzo mnie M2 wkurza
adam014 (21:56, 27.10.20):
Taki rozstrzał w certyfikatach zaraz będzie że się może doczekamy "Magento Certified Homepage Developer" xD
adam014 (21:54, 27.10.20):
O właśnie, gnysek, Ty siedzisz dalej w eCommerce? Przymierzasz się do certyfikacji z M2? Bo jak ostatnio Adobe zrobiło "po swojemu" to coraz bardziej mi się odechciewa wkuwania do tego
Wojo (15:06, 27.10.20):
ja kiedyś dostałem awizo 3 dni po odebraniu
gnysek (23:09, 25.10.20):
Mi poczta osatnio dwa dni po obebraniu przesyłki przysłała ponaglenie...
Sutikku (9:59, 25.10.20):
Brzmi jak API kurierów i poczty polskiej, getEtykieta()
adam014 (21:29, 24.10.20):
Nawet bym na juniora go nie wziął, kod w stylu getOpis() i połowa zmiennych po polsku, siedziałem 2 dni nad refactorem i po dwóch klasach zacząłem pisać wszytko od nowa bo termin goni a przejąłem cały projekt na siebie.
gnysek (12:08, 23.10.20):
podobno nie trzeba nosić maseczki jak się wykonuje obwiązki służbowe, czy wchodzenie do sklepu od 10 do 12 też pod to podlega? bo jak ktoś ma DG to cały czas jest w pracy
Wojo (11:27, 23.10.20):
Teraz wprowadzili ograniczenia, że seniorzy nie mogą wychodzić z domu to udaje juniora...
Ranmus (8:57, 23.10.20):
Jeżeli tego nie ogarnia, to to nawet nie jest mid tylko junior
adam014 (21:00, 22.10.20):
Dev od Magento, teoretycznie powinien online zakupy ogarniać xD
Wojo (8:57, 22.10.20):
adam014 to ten koleś może chodzić do sklepów w godzinach 9-12
Borek (8:33, 22.10.20):
Ja też
exp (19:12, 21.10.20):
nie sądziłem, że dożyję
exp (19:11, 21.10.20):
o kurcze almora
gnysek (16:20, 21.10.20):
Też to widziałem, kłótnia niezła była
Chell (11:10, 21.10.20):
przeczytajcie sobie co pisze o JIT, reszta jest wam niepotrzebna xD
Chell (11:09, 21.10.20):
to ja ostatnio z tego zasmialem, bylo wrzuane na phpersow - koddlo.pl/php-8...i-wartego-uwagi
adam014 (17:06, 20.10.20):
Moge umierać, wczoraj spotkałem człowieka który pracuje jako Senior PHP Dev a nie ogarnia podstaw typu psr czy di xD
Konrad-GM (15:30, 19.10.20):
WPF pod C# jest genialny, szkoda, że nie crossplatformowy
gnysek (1:11, 19.10.20):
Ale aplikacja windowsowa okienkowa w C# to zdecyowanie faworyt łatwości programowania (20 lat temu było to Delphi).
gnysek (1:10, 19.10.20):
Na Androida pisze się w różnych rzeczach, ale chodziło o to, że na iOS wcale nie jest lepiej
Flashek (10:45, 18.10.20):
C# można przekonwertowac na każdą platformę
Chell (11:57, 17.10.20):
na tej samej zasadzie, co na windowsa pisze sie w C#
nowy_user (18:16, 16.10.20):
A to na androida przypadkiem nie pisze się w Kotlinie?
Sutikku (18:58, 11.10.20):
Myślałem, że widziałem, dopóki nie wygooglowałem
gnysek (0:26, 11.10.20):
widziałeś kiedyś Objective C ?
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01851 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]