Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2.3.5.589
GMWydany 16 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2.3.5.458
GMWydany 16 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GM2.2.5.480
GMWydany 674 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1297 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 759,13 zł (z VAT 933,73 zł, stan na 28.06.2021, g. 18:00).

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Nowy artykuł - 13:08, 22.01,2011 (Platyna)

ikona

Niedawno ponownie przelałem ułamek swej całkowicie zbędnej wiedzy algorytmicznej na klawiaturę. W wyniku na GMClanie wylądował nowy artykuł prawiący o algorytmie wyszukiwania binarnego. Mam nadzieję, że przyda się chociaż części z was. Miłej lektury.

LINK

Komentarzy: 2

Seria artykułów o tworzeniu gier w języku C++ - 01:16, 22.11,2009 (PsichiX)

ikona

Dniem dzisiejszym rozpoczynam pisanie serii artykułów poradnika o tworzeniu gier w jakże znanym i uwielbianym języku C++. Pomysł narodził się z racji ostatniej ankiety oraz wcześniejszych luźnych rozmów odnośnie tego, a ponieważ większość GMClanowiczów wyraziła otwartą chęć nauki, więc ja się podjąłem realizacji. Mam nadzieję, że poradnik pomoże wielu osobom

Pierwszą część znajdziecie tutaj.

Komentarzy: 27

Artykuł - Wprowadzenie do teorii grafów - 15:40, 24.05,2009 (Platyna)

ikona

W zasobach w dziale algorytmów pojawił się nowy trzy-częściowy artykuł. Ma on za zadanie przybliżenie czytelnikowi podstawowych zagadnień związanych z grafami.
Dla większości może być trochę niezrozumiały, lecz mam nadzieję, że chociaż kilka osób coś z tego wyciągnie
Miłej lektury!

LINK -> Część 1
LINK -> Część 2
LINK -> Część 3

Komentarzy: 16

Nowy dystrybutor gier casual w Polsce - 17:56, 17.06,2008 (Ranmus)

ikona

Już w najbliższe wakacje na rynek wchodzi nowy dystrybutor gier casual w Polsce, Victory Games, firma znana do tej pory z portalu o darmowych grach (freeware) i niskobudżetowych produkcjach komercyjnych, wydawanych na licencji shareware. Czym są gry casual? Są to produkcje o bardzo prostych zasadach rozgrywki, których przyswojenie zajmuje przeciętnemu użytkownikowi komputera nie więcej niż kilka minut. Tego typu gra nie wymaga zgłębiania zawiłej fabuły, czy długotrwałego poznawania świata. Jest to produkcja o dużej grywalności, w którą można grać w ramach krótkiej przerwy, uruchamiająca się bardzo szybko, z możliwością zapisu stanu gry praktycznie w dowolnym momencie zabawy. Tego typu produkcje adresowane są do mniej zaawansowanych graczy, dla których ważna jest duża grywalność i prostota zasad.

czytaj więcej...

Komentarzy: 21

Nowy artykuł w dziale C++ - 16:36, 6.04,2007 (Tymon)

ikona

Dziś Vardi dostarczył nam artykuł o rzutowaniu statycznym w C++, osoby uczące się tego języka powinny się z nim zapoznać. Vardi'emu dziękujemy i prosimy o więcej.

Artykuł znajdziecie tutaj.

Po za tym ostatnio w dziale z gotowymi grami pojawił się Tankwars autorstwa Morty'ego będąca remake'm bardzo starej gry o nazwie Battle City. Zapraszamy do ściągania i oceny.

Tankwars znajdziecie tutaj.

Komentarzy: 3

Tłumaczenie kursu - 19:35, 26.10,2006 (gnysek)

ikona

Ponieważ na stronie pojawia się ostatnio coraz więcej nowych osób, które zaczynają swoją przygodę z Game Makerem, postanowiłem, że przetłumaczę na nasz ojczysty język kursy które znaleźć można na oficjalnej stronie. Dzisiaj pierwszy z nich - jak stworzyć pierwszą grę.
Bezpośredni link

Komentarzy: 6

Nowy skrypt - plecak z itemami - 21:57, 10.05,2006 (gnysek)

ikona

Dodałem dziś skrypt plecaka z itemami, coś jak w Final Fantasy. Ostatnio na forum pojawiło się wiele projektów gier RPG, mam nadzieję że ten przykład trochę wam pomoże. Mam nadzieję że napisałem wszystko na tyle przejrzyście, że nie będziecie mieli problemów ze zrozumeniem skryptu.

Link do przykładu

Dodano poprawkę - kliknij czytaj więcej aby o niej poczytać

czytaj więcej...

Komentarzy: 2

Nowy artykuł - 18:44, 6.10,2005 (Tymon)

ikona

W zasobach GMclanu pojawił się artykuł autorstwa Vardiego na temat klas i obiektów w C++. Życzę miłej lektury

Link do artykułu.

Komentarzy: 0

Szyfrowanie - 19:12, 11.06,2005 (gnysek)

ikona

Dodałem nowy artykuł, z którego dowiecie się jak szyfrować dane, np. do plików INI.
Link

Komentarzy: 0

Kolejny kurs - 10:39, 17.10,2004 (Ajot)

ikona

Tak więc uprzedzę wasze pytanie - Tak nie zostałem pożarty przez złego ogóra z północy. Ja nadal żyję! I przynoszę wam artykuł o początkach Basic'a . Sądzę że dzięki niemu każdy z was będzie mógł stworzyć chociaż bardzo prostą grę na jego podstawie. No i kończę w tym momencie ten krótki news .

Miłego przeglądania strony, i postowania na forum.

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 2

1

2

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
BorekBorek (11:31, 16.10.21):
@gnysek a co dokładnie dają te filtry? Szczerze, to nie jestem w temacie, tym bardziej, że nie używam bety, bo się boję Migracja do 2.3 to było stresujące wyzwanie
gnysekgnysek (0:08, 16.10.21):
Jest nowa beta GMS z filtrami dla layerów
Konrad-GMKonrad-GM (1:41, 6.10.21):
w zasadzie to tak, używałem kiedyś bbox_top do mario podobnego systemu przeciwników
gnysekgnysek (1:16, 6.10.21):
Wiedzieliście, że bbox_left zwraca pozycję lewej krawędzi w roomie, a nie w sprite ?
gnysekgnysek (18:18, 1.10.21):
Na pewno wyślę wtedy masowo mejla z info o konkursie, może ktoś ze starej gwardii się zainnteresuje
gnysekgnysek (18:18, 1.10.21):
Miał, ale oni za dużo nawalają swoimi i czekaliśmy na ten darmowy eksport, żeby każdy mógł brać udział, nawet bez licencji. Pewnie będzie bliżej listopada.
SimianVirus7SimianVirus7 (13:00, 1.10.21):
Znowu nowy konkurs :o a zaraz nie miałbyć ten gmclanowy?
gnysekgnysek (11:17, 30.09.21):
Teoretycznie tak, w praktyce mam nadzieję, żę zwykły HTML5 z tego skorzysta.
SimianVirus7SimianVirus7 (6:46, 30.09.21):
Czyli to jest ich jakiś specjalny export tylko pod opera gx?
gnysekgnysek (18:45, 29.09.21):
Wystarczył im jeden dzień - i jest.
gnysekgnysek (17:16, 28.09.21):
Roadmapa twierdzi, że ten nowy export Opera GX (JS+WASM) jest w becie, ale go nie ma
SimianVirus7SimianVirus7 (23:11, 21.09.21):
pracuje u nich
gnysekgnysek (23:00, 21.09.21):
za darmo zawsze uczciwie. Nadajnik masz ?
SimianVirus7SimianVirus7 (17:28, 21.09.21):
ja też mogę mieć światłowód ale zostaje przy radiówcę (50/30mb), bo za darmo to uczciwa cena
WojoWojo (17:07, 21.09.21):
ja sobie sprawiłem internet światowidowy, ale to już niestety nie ten wiek i nie cieszy tak bardzo
ChellChell (11:00, 21.09.21):
to stąd pomysł streamowania w 720p
gnysekgnysek (12:59, 17.09.21):
oczywiście, że radiowo, 40/4 mbit/s
SutikkuSutikku (8:03, 17.09.21):
jaki transfer, pewnie światłowód?
SimianVirus7SimianVirus7 (10:57, 14.09.21):
O proszę, to zaraz sprawdzę czy czasami nie mam Cię w terminarzu
gnysekgnysek (23:47, 13.09.21):
Znalazłem w końcu dostawcę internetu do nowego domu, teraz generalny remont i po nowym roku może będę miał pokój na streamy
LolikZabójcaLolikZabójca (0:02, 11.09.21):
JA rozumiem natomaist wiem że wiele się zmieniło, pewnie wiele nawyków trzeba zmienić i ponawiam pytanie z jakich materiałów korzystać żeby się sprawnie "przebranżowić"?
gnysekgnysek (12:25, 9.09.21):
Ale robi to słabo, chociaż to ma być poprawione w 2.3.5 lub 2.3.6 - i ma pozwalać ustalić kontekst właściwości (po kropce). To będzie przełom!
SimianVirus7SimianVirus7 (8:12, 9.09.21):
O, faktycznie jest znaczy miałem to włączone, ale gms2 dodatkowo koloruje zmienne na niebiesko/żółto + podpowiada je podczas pisania.
gnysekgnysek (23:59, 8.09.21):
Sprawdziłem - F10.
ThreefThreef (13:19, 8.09.21):
F6, F7 albo F8 się włącza
gnysekgnysek (9:55, 8.09.21):
1.4 przecież miał kolorowanie składni Tylko którymś z guzików F1-F12 da sie to przełącząć, może przypadkiem wcisnąłeś ?
nowy_usernowy_user (8:33, 8.09.21):
O tak, sprite / image editor w gms2 robił chyba stażysta...
SimianVirus7SimianVirus7 (8:28, 8.09.21):
Mi też z początku nie podchodził, ale już po tygodniu zaczynałem się przyzwyczajać. Teraz jak włączam 1.4 to mi nie pasuje, szczególnie, że nie ma kolorowania składni, a kolorowanie składni mega poprawia komfort pisania. Jedyne czego mi brakuje z 1.4 to możliwości w edytowaniu spriteów.
LolikZabójcaLolikZabójca (0:41, 8.09.21):
Są może jakieś fajne materiały edukacyjne które bezboleśnie pozwoliłyby mi się zadopotować do nowego GMS 2 jeśli całe życie pracowałem na wersjach do GMS 1.4?
gnysekgnysek (23:33, 31.08.21):
bo to tak krótkie fragmenty kodu, że kogo to interesuje...
SimianVirus7SimianVirus7 (17:50, 31.08.21):
Nawet nie zauważyłem, że w poprzednim nie było kolorowania
gnysekgnysek (12:31, 31.08.21):
Najnowsze wydanie GMS2 dostanie kolorowanie składni w manualu: beta-manual.yoy...ures/switch.htm
gnysekgnysek (16:19, 20.08.21):
Beka z tym Sandboxem.
AdriannAdriann (9:49, 20.08.21):
Kto wie, może to będzie nowe Undertale
WojoWojo (2:23, 20.08.21):
bardzo fajna grafika
gnysekgnysek (0:16, 20.08.21):
Jest jeden dobry typ na forum YYG, któremu od ponad roku wszystko za drogo i w ogóle to on zmienia silnik za chwilę (już rok), ale gra o którą tak mocno walczy, żeby wydać na tańszych licencjach to: store.steampowe...he_Silver_Table
AdriannAdriann (9:43, 18.08.21):
Tak, trzeba przebić te 900 gier z konkursu opery
SimianVirus7SimianVirus7 (23:25, 17.08.21):
To teraz czekamy na konkurs z gmclanu
gnysekgnysek (19:21, 16.08.21):
Wrzuciłem moje gównieko na forum Można się pośmiać
UzjelUzjel (18:28, 16.08.21):
No dobra, to zachęcam do wypowiedzenia się w temacie forum.gmclan.or...era-gx-game-jam
UzjelUzjel (14:45, 16.08.21):
Zagrałem już w 300 gier. Zasada jest taka, że 10% ma potencjał i jest spoko. Dziś wrzucę temat, ile gier bym nie ograł.
gnysekgnysek (10:30, 16.08.21):
Moja gra też była kupą, pomysł był fajny, ale czasu za mało i ostatecznie w piątek sie poddałem.
SimianVirus7SimianVirus7 (21:15, 15.08.21):
a zatem łap też moją gamejolt.com/ga...obuilder/638995
UzjelUzjel (17:51, 15.08.21):
Może zbierzemy te gierki i post na forum wrzucę
AdriannAdriann (16:14, 15.08.21):
udało*
AdriannAdriann (16:14, 15.08.21):
Oczywiście jak zwykle zabrakło mi dnia czy dwóch na dokończenie więc usało się skleić tylko małe demko, cóż gamejolt.com/ga...oterDemo/638788
Konrad-GMKonrad-GM (15:33, 15.08.21):
Też coś wystrugałem, pierwotnie miało być coś innego ale ostatecznie poprzednie próby poszły do kosza a zostało to gamejolt.com/ga...ace-pogo/638998
SimianVirus7SimianVirus7 (13:45, 15.08.21):
Ja zrobiłem ale wyszła taka kupa, że wstyd się chwalić
AdriannAdriann (13:42, 15.08.21):
I jak, ktoś coś zrobił na konkurs?
gnysekgnysek (10:11, 13.08.21):
Najlepiej w ogóle w opcjach ustawić, zeby te cache i tmp się czyściły zamykając IDE.
Ankieta
» Co robi Tymon?
Zaszył się w szuwarach
Został cyborgiem
Dubluje Toma Cruise'a w filmach
Tworzy gry
Wiedzie spokojne życie poza GMCLANem

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.13859 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]