Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2.3.4.580
GMWydany 10 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2.3.4.442
GMWydany 10 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GM2.2.5.480
GMWydany 648 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1271 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 759,13 zł (z VAT 933,73 zł, stan na 28.06.2021, g. 18:00).

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Kolejny artykuł - 11:58, 12.09,2004 (Anaconda)

ikona

Kolejny artykuł, tym razem mojego autorstwa. Napisałem felieton pod tytułem:
"Co to jest dobra gra?". Mam nadzieję że komuś on pomoże.

Komentarzy: 0

Kolejny artykuł! - 00:05, 12.09,2004 (Ranmus)

ikona

Dzisiaj gratka dla czytelników artów, do dwóch swieżutkich napisynach przez Marmota i Liona dołączył także całkiem nowy mojego autorstwa! Tym razem serwuję nowy sposób wczytywania plików graficznych w GM'owych grach. Tutek jak zwykle dla fachowców od GML'a (do tego trzeba mieć zarejestrowaną wersję).

Mam nadzieję, że wam się sposoba.

szybki link

Komentarzy: 0

Nowy artykuł i redaktor - 21:41, 11.09,2004 (Marmot)

ikona

Witam! Od dziś zostałem redaktorem strony GMCLAN. Muszę przyznać, że byłem bardzo zaskoczony decyzją Ranma_mana o mnie. Z tej okazji, że jestem w redakcji, napisałem artykuł o nazwie "Z klocków na kod". Będę go uaktualniać na bieżąco. Pozdrawiam was GMCLANowicze!

Komentarzy: 0

Nowy artykuł! - 16:54, 11.09,2004 (lion)

ikona

Witam! Już pewnie wiecie że jestem nowym nabytkiem GMCLAN, tak więc na swoją premierę zarzucam tutaj kurs obsługi LibBuildera. Niedługo wrzuce kolejne artykuły, a narazie zapraszam do lektury tego.

Komentarzy: 0

Nowy przykład - 15:46, 11.09,2004 (Anaconda)

ikona

Witam wszystkich.
Można już ściągnąć mój pierwszy przykład pod tytułem Tury. Miłego ściągania!

Komentarzy: 0

Nowi współpracownicy - 12:00, 11.09,2004 (Ranmus)

Ktoś może pomyśleć, że zwariowałem, być może w napadzie szału... Jako, że tradycyjnie już praktycznie sam uaktualniam stronę, dałem szansę nowym osobom sprawdzenia się jako redaktorzy czy też współpracownicy. Są to Lion, Anaconda, Marmot. Powód wybrania był taki, że ostatnio są najbardziej aktywnymi userami i wiem, że bardzo bardzo bardzo chcieli być redaktorami.

Informuję jednocześnie, że redaktorzy, którzy nie wrzucą nic na stronę do 15 października, bedą od razu usuwani z redakcji. Jeżeli nikt nic nie wrzuci, to w najgorszym wypadku zamknę stronę (ewentualnie nastąpi fuzja z jakimś portalem).

Komentarzy: 5

Nowe GM'owe przykłady - 09:20, 24.08,2004 (Ranmus)

ikona

Kolejne przykłady naszych użytkowników zagościły na stronie. Są to przykłady dla GM'a: Kody, Ulepszone kody, Prosty engine gry logicznej i Walka turowa.

Szybki skok do działu

Komentarzy: 0

Kiedy GM6? - 11:56, 22.08,2004 (Ranmus)

ikona

Game Maker 6 coraz bliżej!
Czyż to nie świetne wieści? Oddajmy głos Markowi Overmarsowi:
cytat:Actually, what I have been working on is real boring stuff like creating the new registration key mechanism and changing file formats to make it harder to decompile things. All this work does not bring any features but is unfortunately neccesary because there are all these hackers out there. I hope that the first beta can be out in something like two to three weeks time. But don't count on it. Main thing that I have to finish before the beta is the key exchange mechanism such that people can exchange their version 5 key for a version 6 key.Beta w połowie września? To by chyba było zbyt piękne.

Komentarzy: 3

GMDM - 11:52, 22.08,2004 (Ranmus)

ikona

GMDM, wspaniały mag tworzony przez Morphosisa, doczekał się kolejnego wydania. Czwarta część oferuje aż 78 stron, jest co poczytać. Zapraszam do lektury:
GMDM

Komentarzy: 0

Kolejna porcja linków - 19:06, 16.08,2004 (Ranmus)

Tym razem dla naszych użyszkodników wrzuciłem paręnaście linków do archiwów sprite'ów, tekstur, muzyk i dźwięków. Zróżnicowanie duże więc polecam poszperać w poszukiwaniu fajnych zasobów.
Szybki skok do działu

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 58«5152535455

56

5758

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (12:59, 17.09.21):
oczywiście, że radiowo, 40/4 mbit/s
SutikkuSutikku (8:03, 17.09.21):
jaki transfer, pewnie światłowód?
SimianVirus7SimianVirus7 (10:57, 14.09.21):
O proszę, to zaraz sprawdzę czy czasami nie mam Cię w terminarzu
gnysekgnysek (23:47, 13.09.21):
Znalazłem w końcu dostawcę internetu do nowego domu, teraz generalny remont i po nowym roku może będę miał pokój na streamy
LolikZabójcaLolikZabójca (0:02, 11.09.21):
JA rozumiem natomaist wiem że wiele się zmieniło, pewnie wiele nawyków trzeba zmienić i ponawiam pytanie z jakich materiałów korzystać żeby się sprawnie "przebranżowić"?
gnysekgnysek (12:25, 9.09.21):
Ale robi to słabo, chociaż to ma być poprawione w 2.3.5 lub 2.3.6 - i ma pozwalać ustalić kontekst właściwości (po kropce). To będzie przełom!
SimianVirus7SimianVirus7 (8:12, 9.09.21):
O, faktycznie jest znaczy miałem to włączone, ale gms2 dodatkowo koloruje zmienne na niebiesko/żółto + podpowiada je podczas pisania.
gnysekgnysek (23:59, 8.09.21):
Sprawdziłem - F10.
ThreefThreef (13:19, 8.09.21):
F6, F7 albo F8 się włącza
gnysekgnysek (9:55, 8.09.21):
1.4 przecież miał kolorowanie składni Tylko którymś z guzików F1-F12 da sie to przełącząć, może przypadkiem wcisnąłeś ?
nowy_usernowy_user (8:33, 8.09.21):
O tak, sprite / image editor w gms2 robił chyba stażysta...
SimianVirus7SimianVirus7 (8:28, 8.09.21):
Mi też z początku nie podchodził, ale już po tygodniu zaczynałem się przyzwyczajać. Teraz jak włączam 1.4 to mi nie pasuje, szczególnie, że nie ma kolorowania składni, a kolorowanie składni mega poprawia komfort pisania. Jedyne czego mi brakuje z 1.4 to możliwości w edytowaniu spriteów.
LolikZabójcaLolikZabójca (0:41, 8.09.21):
Są może jakieś fajne materiały edukacyjne które bezboleśnie pozwoliłyby mi się zadopotować do nowego GMS 2 jeśli całe życie pracowałem na wersjach do GMS 1.4?
gnysekgnysek (23:33, 31.08.21):
bo to tak krótkie fragmenty kodu, że kogo to interesuje...
SimianVirus7SimianVirus7 (17:50, 31.08.21):
Nawet nie zauważyłem, że w poprzednim nie było kolorowania
gnysekgnysek (12:31, 31.08.21):
Najnowsze wydanie GMS2 dostanie kolorowanie składni w manualu: beta-manual.yoy...ures/switch.htm
gnysekgnysek (16:19, 20.08.21):
Beka z tym Sandboxem.
AdriannAdriann (9:49, 20.08.21):
Kto wie, może to będzie nowe Undertale
WojoWojo (2:23, 20.08.21):
bardzo fajna grafika
gnysekgnysek (0:16, 20.08.21):
Jest jeden dobry typ na forum YYG, któremu od ponad roku wszystko za drogo i w ogóle to on zmienia silnik za chwilę (już rok), ale gra o którą tak mocno walczy, żeby wydać na tańszych licencjach to: store.steampowe...he_Silver_Table
AdriannAdriann (9:43, 18.08.21):
Tak, trzeba przebić te 900 gier z konkursu opery
SimianVirus7SimianVirus7 (23:25, 17.08.21):
To teraz czekamy na konkurs z gmclanu
gnysekgnysek (19:21, 16.08.21):
Wrzuciłem moje gównieko na forum Można się pośmiać
UzjelUzjel (18:28, 16.08.21):
No dobra, to zachęcam do wypowiedzenia się w temacie forum.gmclan.or...era-gx-game-jam
UzjelUzjel (14:45, 16.08.21):
Zagrałem już w 300 gier. Zasada jest taka, że 10% ma potencjał i jest spoko. Dziś wrzucę temat, ile gier bym nie ograł.
gnysekgnysek (10:30, 16.08.21):
Moja gra też była kupą, pomysł był fajny, ale czasu za mało i ostatecznie w piątek sie poddałem.
SimianVirus7SimianVirus7 (21:15, 15.08.21):
a zatem łap też moją gamejolt.com/ga...obuilder/638995
UzjelUzjel (17:51, 15.08.21):
Może zbierzemy te gierki i post na forum wrzucę
AdriannAdriann (16:14, 15.08.21):
udało*
AdriannAdriann (16:14, 15.08.21):
Oczywiście jak zwykle zabrakło mi dnia czy dwóch na dokończenie więc usało się skleić tylko małe demko, cóż gamejolt.com/ga...oterDemo/638788
Konrad-GMKonrad-GM (15:33, 15.08.21):
Też coś wystrugałem, pierwotnie miało być coś innego ale ostatecznie poprzednie próby poszły do kosza a zostało to gamejolt.com/ga...ace-pogo/638998
SimianVirus7SimianVirus7 (13:45, 15.08.21):
Ja zrobiłem ale wyszła taka kupa, że wstyd się chwalić
AdriannAdriann (13:42, 15.08.21):
I jak, ktoś coś zrobił na konkurs?
gnysekgnysek (10:11, 13.08.21):
Najlepiej w ogóle w opcjach ustawić, zeby te cache i tmp się czyściły zamykając IDE.
Konrad-GMKonrad-GM (20:53, 12.08.21):
Jak pierwszy raz mi to wyskoczyło to też prawie wyszedłem z siebie co to za szajs się odwala
Konrad-GMKonrad-GM (20:52, 12.08.21):
Też mam tak czasami, pewnie stare cache miesza
SimianVirus7SimianVirus7 (20:19, 12.08.21):
Ogarnąłem... jak się tak dzieje, trzeba użyć miotełki w gms. Czy to ten sławny memory leak?
SimianVirus7SimianVirus7 (20:14, 12.08.21):
Można gdzieś zobaczyć co rozpieprza całą grafikę w exporcie html? zaraz wyjdę z siebie każdy obiekt ma ten sam sprite
gnysekgnysek (14:32, 11.08.21):
Na Steamie są jeszcze stare licencje GMa, więc jak ktoś chce, to jest okazja brać.
gnysekgnysek (9:57, 11.08.21):
raczej nie, bo one i tak chyba są zmieniane w locie na inne
SimianVirus7SimianVirus7 (8:35, 11.08.21):
Czy zbyt długie nazwy obiektów mogą powodować problemy z grą html? Cała gra miała jednego sprite'a, usunąłem obiekt (z projektu, całkiem) było ok, dodałem go znowu i dałem TAKI SAM kod jak przedtem, tylko nazwałem go krócej i jest ok. Nazwa sprite nadal tak samo długa jak przedtem ten wadliwy obiekt.
gnysekgnysek (20:28, 10.08.21):
Mi wychodzi 6 miesięcy eksportów na konsole - to powinno być wystarczająco dużo, o ile devkity dostanę.
gnysekgnysek (20:27, 10.08.21):
Tak, kto kupił wcześniej zyskał podwójnie, bo może jeszcze sobie "nałożyć" dodatkowe eksporty czasowo na swoje licencje.
SimianVirus7SimianVirus7 (16:48, 10.08.21):
Game Maker chociaż te plany subskrypcyjne mi się nie podobają. Dobrze, że wykupiłem wcześniej port na androida.
gnysekgnysek (15:10, 10.08.21):
I nikt nie wprowadził Godota czy Unity, taki był zamysł, żeby je dodać na stronie, ale widzisz jakieś artykuły do nich? Znikną z nową odsłoną strony zapewne.
gnysekgnysek (15:10, 10.08.21):
Bo Ty tak twierdzisz? Showcase Godota raczej słaby, GM ma przynajmniej z tuzin gier które zarobiły ponad milion dolarów.
doctordoctor (11:31, 10.08.21):
Może super popularny nie jest, ale wyrzucił jednak GMSa z piedestału
nowy_usernowy_user (10:44, 10.08.21):
@doctor, co do Unity to się zgadzam, ale pisanie, że Godot wziął rynek szturmem to już lekka przesada.
AdriannAdriann (7:37, 10.08.21):
Co do przechodzenia to ciężko się nie zgodzić, sam narazie siedzę w gms ale już powoli uczę się unity
doctordoctor (23:11, 9.08.21):
A to, że ludzie przeszli na godot i unity to wina yoyogames. GMS1.4 jest starsze od Godota, który wziął ten rynek szturmem razem z Unity
Ankieta
» Co robi Tymon?
Zaszył się w szuwarach
Został cyborgiem
Dubluje Toma Cruise'a w filmach
Tworzy gry
Wiedzie spokojne życie poza GMCLANem

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.04793 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]