Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Huge update - 18:32, 8.06,2004 (Ranmus)

ikona

W download zagościły już praktycznie wszystkie przykłady dla GM ze starej strony (prócz około 10, których zdecydowałem się nie zamieszczać).

Dodatkowo do tego samego działu dołączyły jeszcze dwa nowe przykłady: Śnieg 2 (Lion) i Sterowanie myszką (Sadam).

Zapraszamy do przeglądania nowych zasobów:
Przykłady dla GM'a

Komentarzy: 3

Kolejne przykłady dla GM - 12:18, 6.06,2004 (Ranmus)

ikona

Tym razem są to przykłady naszych użytkowników: "Chodzenie kierunkowe" by SLy i "Kolizja częściowa" Marmota.

Zapraszamy do działu przykładów: Kliknij tutaj.

Komentarzy: 1

Nowe pliki - 01:19, 6.06,2004 (Choosen)

Dodane zostało kilka nowych plików. Są to głównie przykłady mojego autorstwa ze starej strony. Zapraszam do testowania. Jednocześnie zachęcam do wystawiania ocen jak też i komentarzy. Pozwoli to nam lepiej dostosowywać przykłady do waszych oczekiwań, co wyjdzie na dobre nam wszystkim.

Komentarzy: 0

Informacja - 13:17, 5.06,2004 (Piotr)

Witam wszystkich na nowej stronie gmclan, może jeszcze ma troche błedów, ale funkcjonuje . W dodatkach znajduje sie pierwszy pliczek znany wam wszystkim "Klocki multiplayer". Szkoda bylo mi je usunąć, więc odświezyłem je troche i możecie już ściągać tutaj.

czytaj więcej...

Komentarzy: 2

Game Maker 6 - Wieści z placu boju - 14:41, 1.06,2004 (Ranmus)

ikona

Po serii bardzo optymistycznych wiadomości na temat silnika graficznego Game Maker'a 6, tym razem Mark Overmars uchylił rąbka tajemnicy o sferze udźwiękowienia najbliższej wersji tego programu. Jakie zaszły zmiany?

czytaj więcej...

Komentarzy: 10

No to zaczynamy! - 20:44, 31.05,2004 (Ranmus)

Długa oczekiwana premiera nowej edycji GMCLAN właśnie nastąpiła! Od razu piszę, że nie jest to wersja finalna, powiedzmy RC1, tak więc o wszelkich bugach proszę mnie zawiadamiać.

Jak widać zasobów jeszcze nie ma, spowodowane to jest tym, że dopiero od dzisiaj redaktorzy mogą wreszcie wziąć się do pracy, a jej jest naprawdę sporo, ponieważ trzeba przekonwenterować przykłady Game Maker'a do wersji 5.x poprzepisywać ładnie artykuły itd. Resztę zasobów jak newsy, linki itp. będę co jakiś czas po trochu dodawał. A zapomniałbym, niektóre kategorie oraz ikonki są jeszcze nie zrobione, jak widzicie dużo jeszcze roboty, ale najważniejsze czyli engine mojego autorstwa jest już praktycznie gotowy.

Kolejna wiadomość to taka, że już niedługo wyjdzie pierwsza stabilna wersja forum IPB 2.0 (powinna wyjść 4 dni temu ), dlatego też musicie się jeszcze uzbroić w cierpliwość, ponieważ aktualna wersja ma pewnego natrętnego buga. Forum na razie sobie leży, ale...

czytaj więcej...

Komentarzy: 37

Archiwum wiadomości
stron: 55«5051525354

55


Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
szpaq99
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (15:09, 11.12.19):
Nadal nie ma nawet alphy tego nowego GMSa, chyba nie zdążą jednak.
gnysek (11:49, 11.12.19):
generalnie singlowa Almora po prostu
Borek (11:41, 11.12.19):
ale generalnie Almora Darkosen zaczęła się w 2010
Borek (11:41, 11.12.19):
Tzn. Almora Darkosen bo nie zapominajmy, że kiedyś po Almorze Online była zajawka na grę Darkosen, aż w końcu przerodziło się w Almora Darkosen
Borek (11:40, 11.12.19):
Darkosen zaczął powstawać w 2010 roku dokładnie.
gnysek (11:11, 11.12.19):
Demo na iPadzie www.youtube.com...h?v=MGuiTXmCQ-I
gnysek (11:10, 11.12.19):
To jeszcze jak chyba w YYG pracowałem było, w 2012
Borek (10:48, 11.12.19):
tak, tak, o Darkosenie Do dziś pamiętam pierwszą kompilację i jak pobiegłem do brata pochwalić się, że Almora na komórce chodzi i można ruszać postacią za pomocą analoga
gnysek (10:15, 11.12.19):
Chyba, że mowa tylko o Darkosenie.
gnysek (10:14, 11.12.19):
Jak zaczynałeś almorę to flagowcem była Nokia 3310
Borek (14:15, 10.12.19):
My nie graliśmy, my ją próbowaliśmy w 3%ach
Wojo (13:03, 10.12.19):
Wszyscy gralismy w almore, a ona nigdy nie wyszla
Borek (11:16, 10.12.19):
Brzmi ciekawie To myślę, że na spokojnie w styczniu się ustawimy
Threef (10:27, 10.12.19):
Jak chcersz to mozęmy się umnówić na jakiś weekend a ja z pracy wezmę jakieś telefoniki byś mógł popatrzweć na dziwne ratio czy nothce
Borek (9:45, 10.12.19):
o Threef dziena!, dobrze wiedzieć No i rzeczywiście w końcu trzeba się ustawić, tak jak gadaliśmy ostatnio. Powaga... mieszkamy w tym samym mieście przecież
Threef (9:42, 10.12.19):
Właśnie Borek. Pomijając że dalej masz aktywne zaproszenie na planszówki to jakbyś potrzebował pomocy z jakimś device to daj znać. Mam w pracy dostęp do wielu dziwactw jak notche, czy nawet Fold
Borek (9:39, 10.12.19):
W dodatku samo przejście z GMS 1.4 na 2.0 dało sporą wydajność, no i ciągła optymalizacja.
Borek (9:37, 10.12.19):
Ja to się śmieje, bo jak zaczynałem projekt Almory, to flagowcem był Galaxy S Plus, a teraz jest S10 10 modeli przeżyła Almora Dzięki temu mogłem pozwolić sobie na więcej efektów, obecne minimalne wymagania to S6
ANtY (21:09, 9.12.19):
Trzeba się przełamać i nie resetować projektu, tylko kończyć. W następnym roku pańskim na pewno się uda :crossedfingers:
nowy_user (18:23, 9.12.19):
Hehe skąd ja to znam, ja pracuję od stycznia nad dwoma projektami i każdy z nich jest już ukończony w 95% ale ostatnie 5 % jest najtrudniejsze.
Borek (18:11, 9.12.19):
Dzięki bardzo! Ja już sam chciałbym mieć Almorę zrobioną, bo mam całą masę innych pomysłów i projektów, a Almora mi blokuje wszystko...
nowy_user (17:48, 9.12.19):
No tak zrozumiałe, w pewnym wieku człowiek ma inne priorytety. Trzymam kciuki za Almore. Byłoby to nie fair, gdyby tak utalentowany GameDev nie mógł tworzyć gier na pełen etat.
Borek (17:05, 9.12.19):
Dzięki nowy_user co ciekawe napisałem do nich, ale oni potrzebują do GMa osoby na zlecenie, a nie stacjonarnie, także odpada Za dużo mam do stracenia w chwili obecnej żeby bawić się w umowy zlecenia
nowy_user (16:57, 9.12.19):
Jakby co to mogę Ci pomóc w napisaniu takiego maila, bo cold mailing to coś co między innymi robię w pracy
nowy_user (16:56, 9.12.19):
Kurcze Borek, szkoda, że nie zaglądasz częściej na GMclan, bo wysyłałem niedawno na shoutboxie oferte dla Gamemaker Developera właśnie w Szczecinie (Fabryka Gier). Ogłoszenie jest już nieaktywne, ale jeśli to jest Twoja pasja, to może warto do nich napisać bezpośrednio maila?
Borek (15:33, 9.12.19):
Zazdro
ANtY (15:22, 9.12.19):
Na swoim ale utrzymujemy się z pracy nad innym projektem głównie.
Borek (15:18, 9.12.19):
A Wy jesteście "na swoim" czy też pracujecie oprócz tego?
ANtY (14:45, 9.12.19):
A dzięki, ale poziom kompletności GC jest chyba jeszcze mniejszy niż Almory na tę chwilę
ANtY (14:44, 9.12.19):
Na switcha faktycznie mogłoby wyjśc to lepiej nawet niż na mobile
gnysek (14:33, 9.12.19):
Jest jeszcze jakaś boczna wersja 7.7.1.453 ale jej boję się pobrać
gnysek (14:33, 9.12.19):
Kurde, liczyłem, ze chociaż w kanał beta tego nowego GM walną, a tu kompletnie nic, na razie go trzymają ukrytego.
gnysek (13:32, 9.12.19):
O, jednak Borek żyje
Borek (13:17, 9.12.19):
@ANtY no i Glorius zapowiada się naprawdę zajebiście Pamiętam te pierwsze screeny jeszcze
Borek (13:15, 9.12.19):
Nawet w lipcu rozmawiałem o tym z TeeGee, bo widziałem, że też na NSwitcha wydawał swoją grę. Zobaczę jakie będzie zainteresowanie na iOS i Androida, oraz jak to będzie wyglądało od strony kosztów. Zawsze można szukać wydawcy, nie trzeba bawić się w licencje itp. Zobaczymy...
ANtY (13:14, 9.12.19):
huh, 8 lat tylko? To my Gloriousa dłużej robimy
Threef (13:06, 9.12.19):
Właśnie, Myślisz że Darkosen ma szansę na NSwitch?
Borek (12:56, 9.12.19):
Niestety nie pracuję w GameDevie. Jestem kierownikiem działu DTP w drukarni. Jakbym nie musiał pracować, to pewnie Almora byłaby już dawno Niestety praca wyciąga mi po 9 godzin z życia dziennie... ale jeść trzeba
nowy_user (12:42, 9.12.19):
BTW Borek, tak z ciekawości ( jeśli to nie tajemnica) to czy na codzień pracujesz w korporacyjnym GameDevie czy jesteś po prostu software developerem?
Borek (12:39, 9.12.19):
Na razie największym sukcesem była moja gra TUPEK - 500.000 pobrań i sporo kasy z reklam Do niego powrócę po Almorze. Tak samo jak w planach są Aliensy na steamie Czas pokaże, może uda się coś zarobić na Almorze i pójść w Indie.
Borek (12:39, 9.12.19):
Czy to będzie sukces? Ciężko powiedzieć, bo rynek gier jest ciężki, nie mniej jednak na pewno nie będzie klapą, to już widać po zachowaniu fanów tej gry i po tym co działo się w zwykłej becie gdzie gry było na pół godziny.
nowy_user (12:38, 9.12.19):
ups spóźniłem się z moim komentarzem
nowy_user (12:37, 9.12.19):
Ok Mam tylko nadzieję, że jego milczenie nie ma nic wspólnego z tym, że zrezygnowałeś z pracy nad Almorą BTW. Szkoda, że Gear-Studio się rozpadło Borek, Ranmus i Gnysek w jednym teamie…no dream team. Jeszcze jakby dorzucili wam Tymona, TeeGee i Propaganje to bankowo osięgnelibyście sukces.
Borek (12:36, 9.12.19):
Są już wszystkie questy, itemy, potwory, lokacje, mapy, skille aktywne i pasywne itd. Koniec projektu to jedno, a przygotowanie go do wydania to drugie...
Borek (12:36, 9.12.19):
Generalnie gra jest skończona i posiada bardzo duży świat, dlatego jest co testować. Questy, potwory, NPC, najemnicy, co chwilę gdzieś coś poprawiam, dodatkowo dopieszczam lokacje, co można zobaczyć na stronie Almory. W tej grze naprawde jest co robić jako gracz
Borek (12:36, 9.12.19):
Żyję Ja przeglądam GMCLAN, ale się nie loguję, bo w zasadzie nic nie piszę Widzę, że temat Almory poruszony, to się wypowiem Tak, projekt powstaje już 8 lat i dziennie siedzę nad nim po ok. 2-3h ( moja kobieta świadkiem ). Wszystkie informacje i nowości można znaleźć tutaj: www.facebook.co.../almoradarkosen
gnysek (12:02, 9.12.19):
Myślę, że jest kilka powodów dla których nie chce się odzywać, raz, że doświadczenie, a dwa to juz jego prywatne sprawy. Na pewno jak wyda grę to napisze
nowy_user (11:55, 9.12.19):
Borek powinien dostać nagrodę nobla za wytrwałość, ludzie na ogół porzucają swoje projekty po 6-8 miesiącach, a on już tyle lat pracuje nad Almorą i wciąż mu się chce. Żywa legenda Gmclanu, wielka szkoda że już się nie udziela (choć prawdę mówiąc to nigdy nie był szczególnie aktywnym członkiem naszej społeczności)
gnysek (11:21, 9.12.19):
Chociaż w sumie jak wyjdzie już beta nowego GMS2, to ja chyba wrócę do edytora questów który tam robiłem, bo on i tak był fajny do jakiejkolwiek gry potem
gnysek (11:20, 9.12.19):
Ja miałem tą nowszą wersję na PC robić, w GMS2, bo Borek w GMS1 robił, ale teraz musiał w koncu przejsc na dwójkę i sporo rzeczy przepisać, to znowu ma powera chwilowo. No i ta stara wersja zniknęła z google playa, więc też ma motywację, ale to pewie wciaż beta będzie.
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01686 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]