Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

GM Competition - 18:18, 13.10,2004 (Marmot)

ikona

Na oficjalnym forum Game Maker'a został zorganizowany w konkurs. Do wygrania są 3 oryginalne klucze do GM! Klucz można wykorzystać dla siebie, albo oddać komuś.
LINK

Komentarzy: 0

Nowa ankieta - 21:10, 7.10,2004 (BeWuO)

Dodałem ankiete pod tytułem "Czy zakładałeś grupę twórców gier?". Pozwoli nam to w zorientowaniu się jak się sprawy trzymają. Mam nadzieje, że ta ankieta da ludziom, którzy chcą założyć grupę do myślenia, ponieważ nie wystarczy napisać "poszukuje członków" i jest OK.
A tak w ogóle to domyślam się wyników ankiety, lecz niech ujrzą to również inni (konkretnie NewbieS).

Komentarzy: 0

Nowy administator - 15:20, 6.10,2004 (Ranmus)

Od razu do rzeczy, nowym głównym adminem strony zostaje... BeWuO, znany niegdyś jako Nickman77, twórca pierwszej polskiej strony o GM. Czemu on? Pewność, a poza tym został wytypowany przez parę ważniejszych osób (jak choćby Choosen, który ostatecznie nie zgodził się być adminem). Na końcu powiem tyle, że ja dalej będę jednym z adminów, ale tylko w kwestii paru spraw technicznych.

Komentarzy: 6

Kolejny felieton - 20:36, 4.10,2004 (Marmot)

ikona

Witam! Od niedawna widzę, że dział felietony się bardzo rozrasta. Znowu się przyczyniam do tego. Napisałem kolejny art do tego działu. Omawia on temat zakładania grupy i współpracy w niej. Może się wam przyda. Zapraszam do lektury!

Komentarzy: 0

Nowy redaktor i nowy felieton - 22:09, 3.10,2004 (Patrysław)

ikona

Ja, Patrysław, zostałem dzisiaj redaktorem na GM Clanie. Znacie mnie pewnie z teamu Beaver Interactive i z tego, iż jestem moderatorem na forum GMC. Praktycznie od razu umieściłem nowy felieton. Zapraszam do lektury.

Jaki serwer wybrać? - mój felieton

Komentarzy: 2

Game Maker 6 Final już jest! - 15:14, 2.10,2004 (Marmot)

ikona

Dlatego, że nikt nie piszę, to będę pierwszy i wam mówię. GM 6 Final już jest! Można go ściągnąć z Oficjalnej Strony Game Makera
Strona z tej okazji zmieniła layout, ale co się będę rozpisywać. Ściągajcie!

Komentarzy: 6

Nowy plik - 14:46, 22.09,2004 (Marmot)

ikona

Dodałem właśnie trzeci mój przykład na tą stronę. Są to 3 sposoby poruszania. Zapraszam do downloadu .

Komentarzy: 0

Pierwszy artykuł o GM 6 na tej stronie - 16:34, 18.09,2004 (Marmot)

ikona

Właśnie dodałem pierwszy artykuł dot. Game Makera 6 na tej stronie. Jest to spis komend do obsługi 3D. Art długi, ale zawsze przydatny. Zapraszam do działu artykuły!

Komentarzy: 0

Tak pusto... - 16:27, 13.09,2004 (Marmot)

ikona

Witam! Nie dawno patrząc do Kącików programowania, znalazłem tam tylko jeden art o algorytmach i nic dla begginerów oraz zero tutorialów. Więc napisałem wam artykuł o Pascalu. Wiem że jest to Game Makers' Clan, a nie Pascals' Clan, ale kąciki programowania zawsze mogą mieć coś. Zapraszam do lektury i oczekujcie kolejnych artów mojego autorstwa!

Komentarzy: 0

Game Maker 6 Beta! - 20:04, 12.09,2004 (Ranmus)

ikona

Coś czułem od paru dni, że ten weekend będzie rewolucyjny i nie myliłem się.

Game Maker 6 beta już jest! Czas przetestować cudeńko. Nie mogę ochłonąć.

www.gamemaker.nl/beta.html

Komentarzy: 4

Archiwum wiadomości
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (1:12, 24.02.20):
No ba.
Tymon (19:04, 23.02.20):
Jezu to już 15 lat.
Tymon (18:54, 23.02.20):
Szanuję, że strona główna się jeszcze nie rozsypała, gnys musiał włożyć sporo pracy w jej utrzymanie. Pozdrowienia z zaświatów!
gnysek (12:54, 19.02.20):
Nowy sprite mozna dodac przez sprite_add w sumie, ale resztę owszem - nie dodasz z Live. Można natomiast przeładować room i sprite, chociaz to też zżera ostro. Dla debugowania jednak chwilowy drop niewiele zmieni, ważniejsze, zeby sobie perfekcynie ustawić coś.
gnysek (12:53, 19.02.20):
Raczej nie planują, dlatego, ze to mocno wpływa na wydajność i ludzie nie do konca rozumieją jak to działa i by same reklamacje były
nowy_user (9:12, 19.02.20):
Dodatkowo, jeśli chcesz stworzyć nowy sprite, obiekt, room czy nowy script no to jednak będziesz musiał wyłączyć grę, dodać to co chcesz i odpalić na nowo. Pomimo tych minusów - warto, zwłaszcza jeśli sporo czasu zabiera Ci tworzenie intefejsu.
nowy_user (9:10, 19.02.20):
Choć też - aby nie było tak różowo - GMLive ma swoje ograniczenia. To nie jest tak, że odpalasz projekt i zmieniasz co chcesz. Przed kompilacją musisz wklepać specjalną funkcję i wtedy możesz zmieniać kod w całym tym Evencie... problem w tym, że jeśli użyjesz tej funkcji wszędzie, w każdym evencie jaki masz, to gra bardzo mocno zwolni i ciężko będzie testować.
nowy_user (9:08, 19.02.20):
Też jestem zdziwiony tym bardziej, że YellowAfterlife jest chyba w jakim stopniu pracownikiem YoYo... ja bym nie czekał na oficjalne ruchy Yoyo, te 80 zł zwróci się bardzo szybko w zaoszczędzonym czasie.
Adriann (8:37, 19.02.20):
Racja..to w sumie dość podstawowa funkcja która powinna być wszędzie :|
Borek (8:32, 19.02.20):
@gnysek a nie wiesz czy YOYO planuje coś takiego zrobić? W stylu GMLive? bo w sumie to się dziwie, że jeszcze nie zrobili skoro ktoś inny to ogarnął
gnysek (17:13, 18.02.20):
Zawsze jednak można dać if !variable_instance_exists i to też rozwiaże problem bez restartu.
gnysek (17:12, 18.02.20):
Jedyne co, to żeby w create zmienić wartość, trzeba usunąć i stworzyć obiekt w grze. Więc czasem jedynym sposobem jest restart roomu, ale to i tak milion razy szybsze.
gnysek (17:11, 18.02.20):
Pokochasz do takch rzeczy GM Live. Ja napisałem nawet gui z checkboxami i dropdownami na żywca w tym, zaczynając od pustego obiektu. Nawet jakieś dopasowywanie mocy czarów, efektów po śmierci, animacji - wszystko jest uproszczone, po prostu w otwartym oknie gry jeszcze raz robisz daną rzecz.
Borek (14:56, 18.02.20):
Jak ustawiam jakieś ikony, to pod kursorem mam X,Y i na tej podstawie zmieniam, ale wystarczy że pomylę się o piksel i znowu kompilowanie...
Borek (14:55, 18.02.20):
Samsung Evo*
Borek (14:54, 18.02.20):
Nom, Samsung Eco 970 1TB ( odczyt 3500MB/s ) daje radę, chociaż tutaj ma też duże znaczenie procesor i wcale nie ilość rdzeni/wątków a sam zegar... Tak czy inaczej, ciągłe kompilowanie jest męczące...
gnysek (10:07, 18.02.20):
10-15 sekund to jest i tak szybko przy takim rozmiarze gry tak szczerze, na moim SSD to by było z minutę jak nic
gnysek (10:07, 18.02.20):
Generalnie powiem tak. Robiłem menu do sklepiku. Na żywca pisałem for-y, przesuwałem wszystko (po pikselu), skalowałem, dodałem scrollowanie listy, popup gdzie wybiersz sztuki, dialog sprzedawcy po każdym zakupie itp. i wszystko bez wyłączania gry. W jakieś 15 minut. Normalnie - 2-3 godziny to chyba zajmowało.
Borek (0:16, 18.02.20):
Muszę pomyśleć bo każda kompilacja to ok 10-15 sekund. SSD m2 nvme i i7 7700k. Naprawdę w skali dłuższego czasu robi się sporo straty czasu
gnysek (12:45, 17.02.20):
Jedyne czego się boję, to jak sobie poradzi z GMS 2.3 i funkcjami anonimowymi.
gnysek (12:45, 17.02.20):
Tam wystarczy zakomentować linijkę, albo dać w makro 1 na 0 i gra znów działa płynnie, gdyby był jakiś problem, nawet bez usuwania rozszerzenia. A jak przesadzisz z livem i będzie drop FPS - w deweloperce to i tak nie robi, ważne, że przetestujesz co chcesz.
gnysek (12:43, 17.02.20):
Nie byłoby. Nawet na tym etapie by pomogło, a jakby co, to tylko wywalasz jeden obiekt + included files i masz projekt po staremu.
Borek (9:43, 17.02.20):
No ja tutaj z shouta się dowiedziałem Przyda się do innych projektów, bo Almora to już za duży kombajn i boje się, że będą problemy
Adriann (23:15, 16.02.20):
Widzę że trzeba było głośniej rozgłaszać temat jak zacząłem się bawić.. :d
Borek (23:06, 16.02.20):
Kurde... gdybym poznał szybciej GMLive to Almora nie powstawałaby 8 lat tylko 4
Konrad-GM (9:34, 15.02.20):
Godot ma to chyba od dawna, w dodatku działa też na mobilkach bit.ly/2OVpcIi
nowy_user (21:11, 14.02.20):
Godot chyba też nie ma... GMS mógłby zrobić z tego naprawdę mocną przewagę konkurencyjną. Szybsze tworzenie interfejsu to jedna sprawa, ale pracując z GMLive można znacznie szybciej nauczyć się kodzić ( ja dzięki temu szybko zajarzyłem ds_listy, ds_mapy i wszystkie funkcje z nimi związane).
Rakson (18:42, 14.02.20):
chyba jak sobie sam napiszesz, pygame nie ma i pyglet też. jedyne co mi przychodzi na myśl to panda3d
Threef (19:05, 11.02.20):
Chyba wszystkie silniki na Pythonie pozwalają na coś takiego
nowy_user (17:52, 11.02.20):
Aż dziwne, że YoYo nie zaimplementują tego modułu na stałe. To byłaby jedna z nielicznych przewag konkurencyjnych w porównaniu do innych silników. W Unity na żywca można edytować tylko podstawowe parametry oraz ułożenie elementów na scenie.
gnysek (12:15, 11.02.20):
Tak, mocno przyspiesza pracę z GMem, robisz jakiś skrypt, odpalasz grę i na żywca edytujesz. Całe menu sklepu do gry tak napisałem, w 20 minut zamiast w 4-5 godzin. Najlepiej wychodzi zabawa jak musisz przesuwać tekst czy robić ramki dookoła niego, wszystko ładnie sobie przesuniesz na żywca.
nowy_user (17:58, 10.02.20):
Ja i Uzjel kupiliśmy to rozszerzenie i jesteśmy zadowolemni. Gnysek chyba też kupił, bo udziela się na forum YellowAfterlife (nick gościa, który to zrobił) i zgłasza mu bugi.
nowy_user (17:56, 10.02.20):
btw. koleś od gmlive.js zrobił też GMLive, który implementujesz sobie do GMa i możesz modyfikować niektóre fragmenty kodu po kompliacji i włączeniu gry. Mega pomocne, zwłaszcza gdy projekt się rozrasta.
gnysek (13:13, 10.02.20):
Możliwość pisania kodu GML w przeglądarce.
LolikZabójca2 (7:39, 10.02.20):
co ot jest gmlive.js?
I am Lord (0:16, 10.02.20):
tiny.pl/t69tv
I am Lord (0:15, 10.02.20):
Moja gierka zrobiona w GMlive.js yal.cc/r/gml/?m...CkzHYvZBeS8kHEs
gnysek (22:32, 3.02.20):
Bardzo możliwe, że na razie to placeholdery, ale chyba nie dali ich bez powodu ?
I am Lord (18:40, 3.02.20):
a co jak to puste wydmuszki?
gnysek (18:11, 3.02.20):
Taaaa Jak psyś się dorwie do tego, to może przerobi IDE tak, zeby te DLLki też odpalić
I am Lord (17:31, 3.02.20):
Takie "trochę" że nawet wiemy nad czym pracują w ukryciu a nie zapowiadali tego nigdzie
gnysek (10:15, 3.02.20):
Nie jest, czekamy na otwartą bętę, ale mi się udało trochę info pozyskać
I am Lord (16:32, 1.02.20):
żeby tylko siusiaki
I am Lord (16:32, 1.02.20):
potwierdzam, strumyk był gruby
SimianVirus7 (11:59, 1.02.20):
a to ten cały gm:s2 2.3 już jest dostępny?
gnysek (2:07, 1.02.20):
Game Maker wyszedł z Unii
Uzjel (16:51, 31.01.20):
Nie, ale humor podobny jak poniżej :p
gnysek (16:27, 31.01.20):
No dajcie spokoj
Chell (14:06, 31.01.20):
siusiaki?
Nikas (14:04, 31.01.20):
siusiaki?
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01792 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]