Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2.3.4.580
GMWydany 9 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2.3.4.442
GMWydany 9 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GM2.2.5.480
GMWydany 647 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1270 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 759,13 zł (z VAT 933,73 zł, stan na 28.06.2021, g. 18:00).

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Wyniki Konkursu GM Competition - 18:48, 29.03,2005 (Dawidsu)

ikona

Nareszcie! Są już wyniki GM Competition na stronie GM SHOWCASE! Każda kategoria ma swój TOP10 (oprócz gier RPG, które mają swoje trójmiejscowe podium).

LINK DO WYNIKÓW

Komentarzy: 3

Dotyczy poprzedniego niusa. - 16:22, 5.03,2005 (Ranmus)

ikona

RM_HTTP został przesunięty do innego działu. Teraz są dwa przykłady, jeden do odczytu tekstu strony www, drugi do odczytu zmiennych wygenerowanych przez specjalny plik php (również dołączony do zestawu). Zmieniłem opis funkcji HTTP_Send, ponieważ był błąd krytyczny! Ci co już wcześniej ściągnęli przykład, niech zrobią to ponownie.

Od teraz można sobie odpalić przykład i zobaczyć jak GM pobiera parę danych z GMCLAN . Wysyłanie natomiast to bułka z masłem, wystarczy napisać odpowiedni URL, ale to już pozostawiam wam.

Komentarzy: 0

RM HTTP - 23:51, 4.03,2005 (Ranmus)

ikona

Nowy skromny przykładzik mojego autorstwa już do zassania. Powiem krótko: prosta obsługa HTTP za pomocą GMSock.

Komentarzy: 5

Wreszcie nowa ankieta :D - 21:41, 15.02,2005 (Patrysław)

ikona

Tak, jak w temacie: wymieniłem ankietę. Zachęcam do oddawania głosów.

Komentarzy: 17

SXMS 3.0 Player - 11:16, 11.02,2005 (Ranmus)

ikona

Najlepszy player multimedialny zrobiony w GM czyli SXMS Player doczekał się 3 edycji. Po szczegóły odsyłam was tutaj.

Jest to kolejny przykład pokazujący jaka moc drzemie w pluginie SXMS.

Komentarzy: 4

Zawody: Games 4 Girls - 19:54, 7.02,2005 (Dawidsu)

ikona

Wydział Informatyczny na Uniwersytecie w Illinois, Urbana-Champaign organizuje a zawody dla kobiet z uczelni polegające na stworzeniu gry traktującej o kobietach ze szkół średnich. Zawody przeznaczone są tylko dla drużyn żeńskich i wymagają od uczestniczek użycia Game Makera; otrzymają klucz rejestracyjny, pozwalający używać pełnej wersji. Nagrodą będzie 1000 US$ dla zwycięskiej drużyny i dodatkowe pieniądze dla uczelni.

Drużyny muszą zarejestrować się do zawodów przed 14 lutym, a gra musi być oddana do 13 marca.

Więcej informacji

czytaj więcej...

Komentarzy: 11

Nowy artykuł Marmota - 11:34, 5.02,2005 (Marmot)

ikona

Pewnie mało kto z was pamięta, że jestem redaktorem tej strony . Dla przypomnienia, przetłumaczyłem krótki fragment helpa, który znajdziecie w dziale Artykuły.
Szybki link

Komentarzy: 0

Nowy przykład - 19:51, 17.01,2005 (Ranmus)

ikona

Na życzenie Quetzacotl'a zrobiłem nowy przykład: "czasowy pasek energii". Link w okienku po prawej.

Komentarzy: 12

Nowy arcik - 22:36, 5.01,2005 (Ranmus)

ikona

Ot taka niespodzianka. Sesja za miesiąc, okres zwiększonej częstotliwości kolokwiów na studiach się zbliża, więc tuż przed tą katogrą postanowiłem skrobnąć coś od siebie. Miłego czytania:

Przejrzyste sterowanie klawiszami oraz rekonfiguracja

Komentarzy: 0

GMirrlicht znowu atakuje! - 23:47, 14.12,2004 (Ranmus)

ikona

Ten port świetnego silnika do gier 3D jak i 2D o nazwie Irrlicht może znowu narobić niezłego szumu na game makerowej scenie za sprawą Marracauma (a myślałem, że chłopak dał sobie spokój), który kontynuuje prace nad GMirrlicht'em rozpoczetą pierwotnie przez Xceptiona:
Link

Aktualna wersja (0.71) jest naprawdę szybka (na pentium z 400mhz uzyskuje 250fps!, a mozliwosci naprawdę znakomite.

A najlepsze zostawiłem na koniec. Otóż przykłady są zapisane jako .gmd, czyli jest to wersja dla GM 5.x (ale odpala się także pod 6), więc jest szansa, że to cacko odpali się także i pod ostatnią darmową bez żadnych limitów wersją GM'a czyli 5.0 (niestety aktualnie nie mogę sprawdzić). Była by to wspaniała wiadomość, gdyż ci co nie mają zarejestrowanej wersji, uzyskali by o wiele potężniejsze możliwości graficzne niż oferuje sam GM 6.0

Komentarzy: 4

Archiwum wiadomości
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (12:59, 17.09.21):
oczywiście, że radiowo, 40/4 mbit/s
SutikkuSutikku (8:03, 17.09.21):
jaki transfer, pewnie światłowód?
SimianVirus7SimianVirus7 (10:57, 14.09.21):
O proszę, to zaraz sprawdzę czy czasami nie mam Cię w terminarzu
gnysekgnysek (23:47, 13.09.21):
Znalazłem w końcu dostawcę internetu do nowego domu, teraz generalny remont i po nowym roku może będę miał pokój na streamy
LolikZabójcaLolikZabójca (0:02, 11.09.21):
JA rozumiem natomaist wiem że wiele się zmieniło, pewnie wiele nawyków trzeba zmienić i ponawiam pytanie z jakich materiałów korzystać żeby się sprawnie "przebranżowić"?
gnysekgnysek (12:25, 9.09.21):
Ale robi to słabo, chociaż to ma być poprawione w 2.3.5 lub 2.3.6 - i ma pozwalać ustalić kontekst właściwości (po kropce). To będzie przełom!
SimianVirus7SimianVirus7 (8:12, 9.09.21):
O, faktycznie jest znaczy miałem to włączone, ale gms2 dodatkowo koloruje zmienne na niebiesko/żółto + podpowiada je podczas pisania.
gnysekgnysek (23:59, 8.09.21):
Sprawdziłem - F10.
ThreefThreef (13:19, 8.09.21):
F6, F7 albo F8 się włącza
gnysekgnysek (9:55, 8.09.21):
1.4 przecież miał kolorowanie składni Tylko którymś z guzików F1-F12 da sie to przełącząć, może przypadkiem wcisnąłeś ?
nowy_usernowy_user (8:33, 8.09.21):
O tak, sprite / image editor w gms2 robił chyba stażysta...
SimianVirus7SimianVirus7 (8:28, 8.09.21):
Mi też z początku nie podchodził, ale już po tygodniu zaczynałem się przyzwyczajać. Teraz jak włączam 1.4 to mi nie pasuje, szczególnie, że nie ma kolorowania składni, a kolorowanie składni mega poprawia komfort pisania. Jedyne czego mi brakuje z 1.4 to możliwości w edytowaniu spriteów.
LolikZabójcaLolikZabójca (0:41, 8.09.21):
Są może jakieś fajne materiały edukacyjne które bezboleśnie pozwoliłyby mi się zadopotować do nowego GMS 2 jeśli całe życie pracowałem na wersjach do GMS 1.4?
gnysekgnysek (23:33, 31.08.21):
bo to tak krótkie fragmenty kodu, że kogo to interesuje...
SimianVirus7SimianVirus7 (17:50, 31.08.21):
Nawet nie zauważyłem, że w poprzednim nie było kolorowania
gnysekgnysek (12:31, 31.08.21):
Najnowsze wydanie GMS2 dostanie kolorowanie składni w manualu: beta-manual.yoy...ures/switch.htm
gnysekgnysek (16:19, 20.08.21):
Beka z tym Sandboxem.
AdriannAdriann (9:49, 20.08.21):
Kto wie, może to będzie nowe Undertale
WojoWojo (2:23, 20.08.21):
bardzo fajna grafika
gnysekgnysek (0:16, 20.08.21):
Jest jeden dobry typ na forum YYG, któremu od ponad roku wszystko za drogo i w ogóle to on zmienia silnik za chwilę (już rok), ale gra o którą tak mocno walczy, żeby wydać na tańszych licencjach to: store.steampowe...he_Silver_Table
AdriannAdriann (9:43, 18.08.21):
Tak, trzeba przebić te 900 gier z konkursu opery
SimianVirus7SimianVirus7 (23:25, 17.08.21):
To teraz czekamy na konkurs z gmclanu
gnysekgnysek (19:21, 16.08.21):
Wrzuciłem moje gównieko na forum Można się pośmiać
UzjelUzjel (18:28, 16.08.21):
No dobra, to zachęcam do wypowiedzenia się w temacie forum.gmclan.or...era-gx-game-jam
UzjelUzjel (14:45, 16.08.21):
Zagrałem już w 300 gier. Zasada jest taka, że 10% ma potencjał i jest spoko. Dziś wrzucę temat, ile gier bym nie ograł.
gnysekgnysek (10:30, 16.08.21):
Moja gra też była kupą, pomysł był fajny, ale czasu za mało i ostatecznie w piątek sie poddałem.
SimianVirus7SimianVirus7 (21:15, 15.08.21):
a zatem łap też moją gamejolt.com/ga...obuilder/638995
UzjelUzjel (17:51, 15.08.21):
Może zbierzemy te gierki i post na forum wrzucę
AdriannAdriann (16:14, 15.08.21):
udało*
AdriannAdriann (16:14, 15.08.21):
Oczywiście jak zwykle zabrakło mi dnia czy dwóch na dokończenie więc usało się skleić tylko małe demko, cóż gamejolt.com/ga...oterDemo/638788
Konrad-GMKonrad-GM (15:33, 15.08.21):
Też coś wystrugałem, pierwotnie miało być coś innego ale ostatecznie poprzednie próby poszły do kosza a zostało to gamejolt.com/ga...ace-pogo/638998
SimianVirus7SimianVirus7 (13:45, 15.08.21):
Ja zrobiłem ale wyszła taka kupa, że wstyd się chwalić
AdriannAdriann (13:42, 15.08.21):
I jak, ktoś coś zrobił na konkurs?
gnysekgnysek (10:11, 13.08.21):
Najlepiej w ogóle w opcjach ustawić, zeby te cache i tmp się czyściły zamykając IDE.
Konrad-GMKonrad-GM (20:53, 12.08.21):
Jak pierwszy raz mi to wyskoczyło to też prawie wyszedłem z siebie co to za szajs się odwala
Konrad-GMKonrad-GM (20:52, 12.08.21):
Też mam tak czasami, pewnie stare cache miesza
SimianVirus7SimianVirus7 (20:19, 12.08.21):
Ogarnąłem... jak się tak dzieje, trzeba użyć miotełki w gms. Czy to ten sławny memory leak?
SimianVirus7SimianVirus7 (20:14, 12.08.21):
Można gdzieś zobaczyć co rozpieprza całą grafikę w exporcie html? zaraz wyjdę z siebie każdy obiekt ma ten sam sprite
gnysekgnysek (14:32, 11.08.21):
Na Steamie są jeszcze stare licencje GMa, więc jak ktoś chce, to jest okazja brać.
gnysekgnysek (9:57, 11.08.21):
raczej nie, bo one i tak chyba są zmieniane w locie na inne
SimianVirus7SimianVirus7 (8:35, 11.08.21):
Czy zbyt długie nazwy obiektów mogą powodować problemy z grą html? Cała gra miała jednego sprite'a, usunąłem obiekt (z projektu, całkiem) było ok, dodałem go znowu i dałem TAKI SAM kod jak przedtem, tylko nazwałem go krócej i jest ok. Nazwa sprite nadal tak samo długa jak przedtem ten wadliwy obiekt.
gnysekgnysek (20:28, 10.08.21):
Mi wychodzi 6 miesięcy eksportów na konsole - to powinno być wystarczająco dużo, o ile devkity dostanę.
gnysekgnysek (20:27, 10.08.21):
Tak, kto kupił wcześniej zyskał podwójnie, bo może jeszcze sobie "nałożyć" dodatkowe eksporty czasowo na swoje licencje.
SimianVirus7SimianVirus7 (16:48, 10.08.21):
Game Maker chociaż te plany subskrypcyjne mi się nie podobają. Dobrze, że wykupiłem wcześniej port na androida.
gnysekgnysek (15:10, 10.08.21):
I nikt nie wprowadził Godota czy Unity, taki był zamysł, żeby je dodać na stronie, ale widzisz jakieś artykuły do nich? Znikną z nową odsłoną strony zapewne.
gnysekgnysek (15:10, 10.08.21):
Bo Ty tak twierdzisz? Showcase Godota raczej słaby, GM ma przynajmniej z tuzin gier które zarobiły ponad milion dolarów.
doctordoctor (11:31, 10.08.21):
Może super popularny nie jest, ale wyrzucił jednak GMSa z piedestału
nowy_usernowy_user (10:44, 10.08.21):
@doctor, co do Unity to się zgadzam, ale pisanie, że Godot wziął rynek szturmem to już lekka przesada.
AdriannAdriann (7:37, 10.08.21):
Co do przechodzenia to ciężko się nie zgodzić, sam narazie siedzę w gms ale już powoli uczę się unity
doctordoctor (23:11, 9.08.21):
A to, że ludzie przeszli na godot i unity to wina yoyogames. GMS1.4 jest starsze od Godota, który wziął ten rynek szturmem razem z Unity
Ankieta
» Co robi Tymon?
Zaszył się w szuwarach
Został cyborgiem
Dubluje Toma Cruise'a w filmach
Tworzy gry
Wiedzie spokojne życie poza GMCLANem

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.16547 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]