Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker - stabilna, comiesięczna
GM IDE: 2022.11.1.56
GM Runtime: 2022.11.1.56
Wydany 48 dni temu
GMGameMaker - beta, cotygodniowa
GM IDE: 2023.100.0.273
GM Runtime: 2023.100.0.273
Wydany 4 dni temu
GMGameMaker LTS - 2022.9 + krytyczne
GM IDE: 2022.0.0.19
GM Runtime: 2022.0.0.19
Wydany 97 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 4075zł.

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Stabilna wersja 2022.1 wydana - 09:54, 28.01,2022 (gnysek)

ikona

YoYoGames wydało pierwszą z 10 planowanych na ten rok aktualizacji (nie będzie ich w lipcu i grudniu). Od tego roku zmieniono numerację, która pomaga nadążyć za tym, jaka wersja jest ostatnia, stosując zapis ROK.MIESIAC i wydając aktualizacje w ostatnim tygodniu danego okresu.

Co nowego?

- Zmiany w systemie kolizji. Bardzo poważna zmiana dotknęła systemu kolizji. Od razu mówię, że stary możecie włączyć w opcjach projektu (Config > Main).

Zmiana polega na wyliczaniu kolizji z użyciem typu liczbowego float (zmiennoprzecinkowe), zamiast real (całkowite). Ma to znaczący korzystny wpływ na obiekty przeskalowane, bowiem niektóre kolizje nie działały prawidłowo dla ułamkowego skalowania małych spritów i potrafiły się rozjeżdżać o parę pikseli. Gdyby jednak wasza gra sobie z tym radziła, zostawiono opcję działania "po staremu". Czasem i YYG pomyśli

- Filtry dla pojedynczych layerów, po tym jak wprowadzono opcję dodawania predefiniowanych shaderów jako layer (2.3.6, dwa wydania temu), sporo osób narzekało, że działają one na wszystkie poprzedzające layery. Po trzech miesiącach nie jest to już problemem, chociaż nie tak łatwo jest znaleźć, jak filtr dla pojedynczego layera ustawić - trzeba bowiem włączyć Inspektora (Windows > Inspector) i wtedy po znaznaczeniu layera zobaczymy nowe opcje. Obstawiam, że YYG nie dodało ich do normalnych właściwości roomu, bo i tak planuje wywalić ten panel wraz z ulepszoną wersją interfejsu zarządzania projektem, która pojawi się w tym roku (jeśli każda wersja GM dostanie po dwie rzeczy z Roadmapy, pierwsze zmiany interfejsu dostaniemy w maju). Dodatkowo dla wsparcia tego systemu pojawiły się odpowiednie funkcje GML, np. fx_set_single_layer().

- Inspektor dla fontów i layerów - o tym pisałem już wyżej, dodatkowo Inspektor działa dla fontów. Brakuje jeszcze Inspektora dla AnimCurves, Sounds, Paths, a wygląda na to, że swojego nie dostaną Timelines. Na pewno swój dostanie natomiast Particle Editor, który pojawi się jeszcze przed nowym interfejsem (czerwiec-sierpień?).

Od kolejnej bety (we wtorek) już na poważnie zaczyna się też testowanie funkcji Feather Intellisense o której pisałem w poprzednim wpisie. Przy okazji dodam tylko, że teraz bety są numerowane tak jak reszta programu, ale do miesiąca dodawane jest +100, zatem beta wersji 2022.2 będzie mieć numer 2022.200.0.X .

1
2

Komentarzy: 0

Nowa numeracja GMS2, nowy system podpowiadania składni - 19:29, 18.01,2022 (gnysek)

ikona

YYG zaczyna 2022 z przytupem, wprowadzając kilka dużych zmian.

Po pierwsze, teraz program będzie numerowany w postaci ROK.MIESIAC.KOMPILACJA, zatem po 2.3.7.606 otrzymamy GMS 2 2022.1.X . Nie będzie wydań w lipcu i grudniu, ale numeracja zostanie utrzymana (z ominięciem .7 i .12). Obstawiam, że następnym krokiem będzie zmiana nazwy na GameMaker Studio GX - bo inaczej za dużo dwójek w tej nowej numeracji

Po drugie, w becie dostępny jest nowy system podpowiadania składni który wyróżnia typy zmiennych. Macie tablicę struktur jakiegoś typu? Nie ma problemu, GM będzie to wiedział i np. w pętli for pozwoli na podpowiadanie właściwości tejże struktury.
Co ważne, ten system nie będzie dostępny w stabilnych wersjach aż do momentu, gdy wyłapiemy wszystkie błędy, więc w 2022.1 go nie zobaczymy, ale w becie można bez problemu z niego korzystać. Jeśli komuś się nie podoba - jest opcja wyłączenia go w opcjach.
Nowością są sugestie błędów które pokazywane są za pomocą ikonki pióra (Ctrl+Q wyświetla ich szczegóły), dlatego nowy system dostał nazwę Feather. System potrafi też podpowiadać sprite czy kolory - wraz z ich podglądami!
Nowy system wyświetla też w lepszy sposób opisy które tworzymy dla naszych funkcji.




Betę można pobrać tutaj: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html .

Wygląda też, że jeszcze bardziej potaniała wersja Indie subskrypcji z 36 zł na 24zł:

2

Komentarzy: 0

YYG zaoferuje serię kursów dla twórców gier - 18:30, 13.01,2022 (gnysek)

ikona

YYG chce w końcu zainwestować trochę w kursy dotyczące programowania w GameMakerze i tym razem zamiast tutoriali wideo i kursów na stronie zaoferuje webinar, w którym osoby związane z programem opowiedzą ciekawe informacje dotyczące wybranych zagadnień (ale nie wykluczono, że kolejne materiały nie muszą być eventami online).

Pierwszy temat nie jest wyjątkowo ciekawy, bowiem dotyczy przejścia z klocków Drag and Drop do GML i odbędzie się 26 stycznia o 22:00 polskiego czasu i poprowadzi go Aaron Craig. Kolejne dwa poprowadzą Josia Roncancio i obecnie odpowiedzialny za pisanie dokumentacji Gurpreet Singh Matharoo, ale ich daty nie są jeszcze znane, nie wiadomo też jakie będą poruszać tematy - zapewne tak samo jak darmowe zasoby (obecnie dostępna jest druga paczka), wydarzenia odbędą się raz na miesiąc.

Na wydarzenie można zapisać się na stronie gamemaker.clickmeeting.com/.../register .

1

Komentarzy: 0

Kolejne aktualizacje bety 2.3.8 dopiero w 2022 - 20:13, 28.12,2021 (gnysek)

ikona

YoYoGames w tym roku dokonał zmiany i mieliśmy otrzymywać bety w każdy wtorek i czwartek, a nowe wersje raz na miesiąc, ale grudzień wyjątkowo jest miesiącem w którym zasady te nie do końca obowiązują (takich miesięcy w roku ma być dwa - obstawiam, że będzie to też jeden miesiąc wakacyjny).

W związku z tym ostatnia beta 2.3.8 wyszła 16 grudnia i nie zobaczymy już ani bety, ani nowej wersji przez najbliższych kilka tygodni.

Poza zmianami, o których pisałem już 9 grudnia, otrzymaliśmy też nową stałą ev_pre_create, która pozwala wykonać ponownie zdarzenie Pre Create. Jeśli o nim nie słyszeliście - to w tym momencie ustawiają się te zmienne, które ustawiliście w oknie "variables" we właściwościach obiektu. Event jako taki istnieje już ponad 3 lata, ale dopiero teraz YYG pozwoliło na ponowne go wywołanie, które umożliwi dzięki temu resetowanie naszych własnych zmiennych obiektu do jego początkowej wersji.

Pojawiła się też opcja stosowania filtrów tylko na jednym layerze ale na razie nie jest dostępna z IDE, a jedynie z kodu, za pomocą funkcji fx_set_single_layer("filterName", true/false).

Najbardziej kontrowersyjną zmianą jest nowy system kolizji który wylicza teraz nakładanie się obiektów korzystając z liczb zmiennoprzecinkowych zamiast całkowitych, co popsuło wiele gier. Ponieważ ekipa YYG ma teraz urlop, nie wiadomo, czy takie było zamierzenie, czy może jednak to błąd, ale wiele osób zgłasza, że występują problemy z kolizjami obiektów które znajdują się na sąsiadujących pikselach, w wielu sytuacjach zachowując się tak, jakby wszystkie funkcje sprawdzające kolizje miały teraz dodatkowy margines 1 piksela. Jeśli więc zauważycie problemy w swoich grach, to albo wróćcie do poprzedniej bety, albo poczekajcie do stycznia, gdy pojawią się rozwiązania lub informacje od YYG co robić i jak żyć po tych zmianach i czy to zamierzone, czy może jednak tradycyjnie już coś skaszanili

1

Komentarzy: 0

Roczna licencja GMS2 Indie za 100zł! - 10:19, 21.12,2021 (gnysek)

ikona

Jeśli chcielibyście skorzystać z niemal pełni możliwości GameMakerStudio 2 (poza eksportami na konsole), lepszego momentu nie będzie - w ramach najnowszego Humble Bundle, licencję "Indie" (eksport Windows, Mac, Linux, HTML5, Android, iOS) można dostać za 22€, czyli ok 100zł. Normalnie roczna licencja na tym poziomie kosztuje 360zł, można więc oszczędzić ponad 70%.

Jest też opcja za ok. 12€ (55zł) rocznej licencji creator, i chociaż to też dobra opcja, to zyskujemy mniej, gdyż normalnie licencja ta kosztuje 12zł miesięcznie lub 120zł za rok, ale pozwala jedynie na eksport jedynie na Windowsa, Maca i Linuxy.

Ceny powyżej mogą się nieznacznie zmieniać, gdyż taka jest specyfika Humble Bundle, że (teoretycznie) zależą one o wysokości wpłat użytkowników. Uwaga: kupując droższy bundle dostajemy jedynie droższą licencję - mimo, że bundle pokazuje dwie.

Ofertę znajdziecie tutaj: humblebundle.com/.../gamemaker-studio-2-software

1
1
1

Komentarzy: 0

Poprawiona wersja 2.3.7 dostępna - 23:29, 9.12,2021 (gnysek)

ikona

Sporo osób które pobrały 2.3.7 skarżyło się, że GMS2 zawiesza się na ich komputerach zaraz po starcie. YYG wydało dziś poprawki, które powinny rozwiązać problem.

Więcej informacji i krótka lista zmian (wrzucono jeszcze parę poprawek) dostępne pod adresem: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html .

1
1

Komentarzy: 0

Beta GMS 2.3.8 z nową kompresją grafiki - 23:54, 7.12,2021 (gnysek)

ikona

YYG po przejęciu przez Operę nie przetaje zaskakiwać - w wersjach 2.3.7 i 2.3.8 doczekaliśmy się porządków i usunięcia funkcji, które od dawna nie istnieją (np. dotyczące reklam, czy zakupów na telefonach i tabletach) i zostały przeniesione do zewnętrznych bibliotek - część tego kodu pamięta jeszcze GMS 1.4 i nie była nawet widoczna dla gier z GMS2, wiec takie porządki są mile widziane.

Przy okazji zmieniono też sposób kompresji obrazków w runnerze - zamiast PNG, od teraz będą to oraz w formacie QOI który jest kompresowany algorytmem BZ2 - ma to gwarantować nie tylko 20% mniejsze pliki wykonywalne, ale też szybszą dekompresję grafiki przy wrzucaniu jej do RAMu (GPU).

W tej wersji wycofano też workery, czyli hosty które pozwalały na kompilowanie gier z Windowsa na Macu (lub na odwrót) bez instalacji IDE na danym systemie. Z racji, że IDE dla obu są dostępne bez problemu, a mało kto z tego korzystał, funkcję wywalono.

W tej wersji pojawił się też Font Inspector, co znaczy, że jeszcze tylko Paths, Curves, Path, Sound, Room nie dostały swoich (ale już elementy w Romach dostały). Do dodania alternatywnego sposobu edycji projektu zostało więc już coraz mniej do skończenia i pewnie pierwszą betę nowego wyglądu dostaniemy wiosną.

<hr>

Betę 2.3.8 (która instaluje się osobo i nie wpływa na zwykłą instalację) pobierzecie klikając w "Download" na stronie gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html (link przekierowuje zależnie od systemu operacyjnego, wiec działa dla Winowsa, Mac i Ubuntu).

2

Komentarzy: 1

Darmowe assety graficzne dla posiadaczy subskrypcji - 23:19, 1.12,2021 (gnysek)

ikona

YYG znów zaskakuje - od dziś, co miesiąc, każdy posiadacz subskrybcji innej niż Free otrzyma za darmo zasoby graficzne do tworzenia gier.

Aby otrzymać zasoby, wystarczy zalogować się na swoje konto, i z menu "GameMaker" (po lewej, nie na górze), wybrać opcję "Bundles".



Potem wystarczy już tylko kliknąć "Add" i zasoby są nasze na tak długo, jak trwać będzie nasza subskrypcja.

Co jednak ważne mamy tylko miesiąc aby przypisać daną paczkę, jeśli ją przegapimy, zniknie bezpowrotnie. Na stronie Bundle widać zegar który odlicza ten czas, ale skoro już tam zajdziecie, to kliknięcie "Add" zajmie dodatkową sekundę więc warto wysilić palec do dodatkowego kliknięcia.

Pierwsza paczka nazywa się Fantasy Side-scrolling Platformer i zawiera 300 Spritów, 17 animacji Spine, 94 efekty dźwiękowe, 8 utworów muzycznych.



Zasoby można pobrać w całości, w częściach, jako zipy lub jako yymps (lokalna biblioteka do zaimportowania).

Więcej informacji znajdziecie w helpdesku YYG: help.yoyogames.com/.../4412342294289-How-to-claim-and-use-your-Asset-Bundle

2
3

Komentarzy: 0

GMS z eksportem od 12zł miesięcznie! - 17:32, 16.11,2021 (gnysek)

ikona

YoYoGames i Opera wsłuchały się w głosy osób którym nie spodobały się zmiany związane z subskrypcją (mimo, że większość mogła w ten sposób za darmo dostać nowe eksporty) i przedstawiła jeszcze lepszą ofertę.

Od dzisiaj dostępne są następujące licencje (osoby które kupiły licencje 2.x wcześniej oczywiście je zachowują):
- Free/GX za darmo pozwala na eksport do przeglądarki Opera GX i grania w serwisie gxc.gg
- Creator, 12zł/m-c, 120zł/rok pozwala na eksport na Windowsa, Mac, Linux
- Indie, 36zł/m-c, 360zł/rok pozwala na eksport na Windowsa, Mac, Linux, Android, iOS, UWP, HTML5, Opera GX
- Enterprise, 290zł/m-c, 2900zł/rok pozwala na eksport na Windowsa, Mac, Linux, Android, iOS, UWP, HTML5, Opera GX, PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch (konsole wymagają kont deweloperskich u producentów konsol)

Każdy kto kupił licencję dla GMS2.x wcześniej, może oczywiście korzystać z niej na starych zasadach, a dodatkowo każda licencja podlega bonusowi skorzystania przez rok z licencji Indie (zatem licencja np. Desktop+Mobile to już 2 lata za darmo), bez utraty "stałej" licencji. W przyszłym roku planowana jest premiera GMS 3.x/GX, który będzie korzystał jedynie z subskrypcji (ale tak samo jak 1.4, 2.x będzie można używać dalej, po prostu nie dostanie już aktualizacji po 2024 roku).

help.yoyogames.com/.../4405059050001-Subscriptions-FAQ

1
5

Komentarzy: 0

Beta 2.3.7 dodaje nowe możliwości programistyczne! - 00:06, 10.11,2021 (gnysek)

ikona

Ku zaskoczeniu, bowiem nie było to wcześniej zapowiadane, a i samo YYG zapomniało wspomnieć w release notes przy okazji pierwszej listopadowej bety (teraz są one wydawane w każdy wtorek i czwartek), w GML pojawiły się dwie nowe funkcjonalności.

Pierwsza to tzw. null coalescing operator, czyli operator nadający wartość gdy zmienna jest pusta (w przypadku GML nie mamy Nulla, więc bardziej odpowiednie będzie powiedzenie - niezdefiniowana).

W GMS 2.0 - 2.3.6 zapisalibyśmy to tak:
¤ KopiujGMLa = is_undefined(b) ? 5 : b;Tymczasem w wersji 2.3.7 można prościej:
¤ KopiujGMLa = b ?? 5;Można to czytać jako: ustaw a jako b, no chyba, że b nie ma wartości, to wtedy 5.

Oczywiście, są też przypadki, gdy chcielibyśmy to samo zrobić ale dla tej samej zmiennej, więc i tutaj doszedł nowy operator:
¤ KopiujGMLa = is_undefined(a) ? 5 : ateraz można skrócić do:
¤ KopiujGMLa ??= 5Co można odczytać jako: jeśli a nie jest jeszcze zdefiniowane, to ustaw 5.

Drugą zmianą jest pomijanie argumentów funkcji, aby użyć domyślnej wartości.
Jeśli mielibyśmy taką funkcję: ¤ KopiujGMLfunction costamcostam(a, b = 5, c = 14, d = 19){};To chcą ustalić jedynie wartości a i d, musimy ręcznie przepisać domyślne wartości b (=5) i c (=14), co może być kłopotliwe, gdy z jakiegoś powodu zechcemy kiedyś zmienić domyślne wartości. Teraz wystarczy argument... pominąć, nie podając żadnej wartości. Zakładając więc, że a i d chcemy ustawić na 1, zamiast:
¤ KopiujGMLcostam(1, 5, 15, 1)możemy napisać:
¤ KopiujGMLcostam(1,,,1);
Te dwie niewielkie zmiany wbrew pozorom mogą okazać się bardzo przydatne.

2
2

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 641234

5

678910»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 2, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (23:51, 15.01.23):
Na fullscreenie nie, ale w okienku owszem. Najlepiej podpatrzyć jak robią to inni
MastodontMastodont (14:32, 14.01.23):
Jaką polecacie bezpieczną rozdzielczość gry na ten game jam Opery? 1920x1080 to chyba za dużo na przeglądarkę?
gnysekgnysek (15:03, 10.01.23):
Nie no, nginx, php, bazy danych
SutikkuSutikku (13:59, 10.01.23):
przenosiny ubuntu pewnie zamknęły się w przeniesieniu /home?
gnysekgnysek (11:26, 9.01.23):
Dziś pierwszy dzień pracuję z nowego lapka, ale jeszcze Windowsa mam do przeniesienia (coś koło 400GB danych)
gnysekgnysek (1:37, 7.01.23):
Tekst chyba nie, ale obrazki jak najbardziej. Tam jest taka gigantyczna struktura, którą w debuggerze najlepiej podejrzeć (albo do jsona wywalić na dysk), żeby znaleźć jak to zmienić.
AdriannAdriann (13:27, 6.01.23):
Da się zmieniać tekst i obrazki w sekwencjach za pomocą kodu?
gnysekgnysek (15:29, 4.01.23):
a ja przenoszę windowsa i ubuntu...
SutikkuSutikku (9:43, 3.01.23):
przenosiny na nowy sprzęt zawsze wiąże się dla mnie z bólem głowy, żeby odtworzyć milion customowych rzeczy które zrobiłem na wcześniejszym sprzęcie
gnysekgnysek (16:36, 2.01.23):
Na 2-3 dni muszę wstrzymać prace nad GMCLANem, bo przenoszę się na nowego laptopa
gnysekgnysek (17:48, 31.12.22):
@Adriann: myślałem tylko o ludziach z PL, @Sutikku pomyślę po weekendzie sylwestrowym
SutikkuSutikku (12:51, 30.12.22):
ja bym z chęcią pooglądał devlogi z przepisywania gmclanu, im just saying
AdriannAdriann (12:23, 30.12.22):
szczególnie jak będą nagrody
AdriannAdriann (12:22, 30.12.22):
A co myślisz żeby rozszerzyć temat i robić ją w formie game jamu na itch.io? Może dołączyliby nowi ludzie
gnysekgnysek (22:56, 29.12.22):
Tak, jest pomysł na np. 4x7 dni (1x na miesiąc) i nagrodę typu bon na steam za 100-200zł.
AdriannAdriann (21:37, 29.12.22):
Planujesz jakąś kontynuację ligi?
gnysekgnysek (15:09, 29.12.22):
W sumie zaczęte mam już 80%, nieruszone pozostały jedynie artykuły (czytanie, bo kategorie są) i liga.
gnysekgnysek (15:08, 29.12.22):
Dojechałem do przepisania 50% strony na nowy design i nowy kod. Niektóre moduły są teraz krótsze 0 80-90%, bo podobny kod przerobiłem na wspólne funkcje.
gnysekgnysek (14:05, 21.12.22):
To może kiedyś na jakimś dalszym etapie, na razie przepisuję obecne strony Wciąż są szanse na demo nowego designu jeszcze w tym roku.
SutikkuSutikku (12:40, 21.12.22):
to teraz jeszcze reakcje do shoutboxa, bo chciałem dać serduszko, a nie można
gnysekgnysek (13:29, 19.12.22):
No i aktualny GML (2023.1) jest dostępny. W końcu function i static jest kolorowane. Dodałem tez kopiowanie kodu
gnysekgnysek (9:10, 19.12.22):
GameMaker w folderze z runtime ma plik fnames i tam są definicje funkcji,stałych,wbudowanych zmiennych - trzeba to przeparsować i odpowiednio poprzydzielać. Ale brakuje if/else/break/try/while itp. i to trzeba ręcznie dodać. gist.github.com/.../a69ec324df61131b2546d1580f29a760
SutikkuSutikku (1:57, 17.12.22):
a z ciekawości, jak wygląda proces poprawienia kolorowania? Zaciągasz jakąś gotową paczkę, sam to jakoś definiujesz, w jakim formacie to jest zapisane?
gnysekgnysek (13:00, 16.12.22):
Teraz to chcę GMLa zaktualizować, bo nasze kolorowanie się na GM6-8 opiera
UzjelUzjel (12:17, 16.12.22):
Jeszcze zdjęcie profilowe na Twitterze zmień
gnysekgnysek (12:03, 16.12.22):
No i przerzuciłem mojego bota na GMCLANowy serwer, pod nowym adresem gms-updates.gmclan.org
gnysekgnysek (12:00, 16.12.22):
Dodałem LTS do listy aktualnych wersji GMa na głównej.
gnysekgnysek (23:22, 15.12.22):
Jeszcze nocki będziesz zarywał! Będę potrzebował testów i krytyki, to na pewno Ale to dopiero jak dojadę do czegoś bardziej podobnego do projektu z kanału dla patronów na Disco
UzjelUzjel (22:53, 15.12.22):
Gnysek jak coś potrzebujesz to przecież pisz :p
gnysekgnysek (16:55, 15.12.22):
Ja w sumie też. Myślę, że jeszcze tej zimy będzie, bo do świąt to już nie obiecam (ale przed sylwestrem może jakieś demo? )
AdriannAdriann (13:09, 15.12.22):
nie mogę się doczekać tego dark mode
gnysekgnysek (19:51, 14.12.22):
Tam jest błąd cache zapewne Nowy design sprawdzisz klikając na górze w "redakcja", ale to mocno wstępna wersja, bo Uzjel miał jeszcze kilka propozycji które będę wdrażał już robiąc całość.
SutikkuSutikku (15:14, 14.12.22):
Jak przejść na nowy design i podglądnąć?
ChellChell (11:27, 14.12.22):
aa, tam sa chyba po prostu zahardkodowane shouty
ChellChell (11:26, 14.12.22):
na nowym dizajnie nie laduje sie ostatni shout
gnysekgnysek (1:20, 9.12.22):
W sumie php8 to pikuś, testujemy też nowy design responsywny i z dark mode
SutikkuSutikku (10:03, 8.12.22):
odważny krok, puszczaj testy jednostkowe /s
gnysekgnysek (11:23, 7.12.22):
Zaktualizowałem PHP do 8.0, zgłaszajcie, gdyby coś nie działało
gnysekgnysek (10:57, 7.12.22):
2023.1
IgnatusIgnatus (8:58, 7.12.22):
Ciekawe o jaką wersję mogło chodzić
IgnatusIgnatus (8:58, 7.12.22):
No przynajmniej jakoś próbuje z tego wybrnąć XD zapodaj.net/images/2543c3a6eea62.png
IgnatusIgnatus (8:50, 7.12.22):
XD lol
gnysekgnysek (23:06, 6.12.22):
Nie ma takiej funkcji w GML, właśnie o to chodzi.
IgnatusIgnatus (20:36, 6.12.22):
Nie wiem o co chodzi więc wpisałem po prostu XD zapodaj.net/images/8bfcb19e4a9c5.png
gnysekgnysek (10:33, 6.12.22):
Zapytaj o shuffle na tablicy i zobaczysz, że różnie działa
IgnatusIgnatus (20:46, 5.12.22):
Jestem w szoku jak sprawnie to działa i że umie w GML XD
gnysekgnysek (16:09, 5.12.22):
już wiem, ChatGPT
gnysekgnysek (14:59, 5.12.22):
Co to za AI ?
SutikkuSutikku (7:52, 5.12.22):
bardzo dobra technika, ładne ślaczki wychodzą z pocisków, można się poczuć jak malarz
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2023. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2023 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.25961 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]