Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker - stabilna, comiesięczna
GM IDE: 2022.11.1.56
GM Runtime: 2022.11.1.56
Wydany 48 dni temu
GMGameMaker - beta, cotygodniowa
GM IDE: 2023.100.0.273
GM Runtime: 2023.100.0.273
Wydany 4 dni temu
GMGameMaker LTS - 2022.9 + krytyczne
GM IDE: 2022.0.0.19
GM Runtime: 2022.0.0.19
Wydany 97 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 4075zł.

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Drag and Drop staje się GameMakerLanguage Visual - 10:36, 24.03,2022 (gnysek)

ikona

Na tydzień przed stabilnym wydaniem GMS2 2022.3, YYG zaskakuje dość sporą zmianą.

Znane od dawna "klocki", zmieniają nazwę z Drag and Drop na GameMakerLanguage Visual (GML Visual, GMLV). Poza samą zmianą nazwy następuje też zmiana wyboru trybu w projektach.

O teraz, gdy stworzymy event lub skrypt, program zapyta nas, czy chcemy korzystać z pełnego edytora, czy z GMLV (z opcją podglądu wygenerowanego kodu). Co ważne YYG wyjątkowo wyczuło, że taki popup będzie bardziej niż wkurzający, więc dało dwie nowe opcje - ustawienia na stałe wybranej wersji dla projektu (Project Options > Main), oraz globalnie dla całej naszej instalacji GMS (ustawienie projektowe nadpisuje ustawienie gmowe).

1

Komentarzy: 0

Humble Bundle dla Ukrainy - 20:39, 18.03,2022 (Uzjel)

ikona



Humble Bundle połączyło siły z twórcami gier, wydawcami książek i twórcami oprogramowania na całym świecie. Stworzyli pakiet, z którego przychód w 100% przekazany będzie na humanitarne akcje pomocy na Ukrainie.

Pakiet zawiera ponad 120 pozycji o wartości ponad 2500 USD, a w tym:
- GameMaker Studio 2 Creator (12 miesięcy), Music Maker EDM Edition, RPG Maker VX
- Back 4 Blood, Satisfactory, Metro Exodus i Fable Anniversary
- Książki Pathfinder, Starfinder i Warhammer Fantasy Roleplay

Haczyk polega na tym, że aby otrzymać wszystkie rzeczy z pakietu trzeba wydać 36.39 Euro. Warto?

Link do Humble Bundle

2

Komentarzy: 0

GMS 2022.3 z polskim tłumaczeniem! - 19:51, 10.03,2022 (gnysek)

ikona

Doczekaliśmy się. W 20 roku istnienia GMCLANu, YoYoGames w wersji beta GMS 2 2022.3 udostępniło spolszczoną wersję GameMakerStudio 2.0.



Wersję z tłumaczeniem można pobrać tutaj: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html

Jeśli tłumaczenie wam nie pasuje i wolicie standardową angielską wersję, można zmienić ją w preferencjach bez restartowania programu.

To jak, gotowi tworzyć "duszki" oraz obiekty które są "stałe" ?

1
1
2

Komentarzy: 1

Aktualne ceny licencji GameMaker Studio 2 - 15:30, 9.03,2022 (gnysek)

ikona

W ostatnich miesiącach nie tylko GMS2 przeszedł na model subskrypcji (ale jeśli mieliście już jakąś licencję, to zachowuje ona ważność nawet jak na jakiś czas "nakryjecie" ją subskrypcją), ale i kilka razy zmieniał ceny, dostosowując je do naszego rynku. Przypomnę więc obecny koszt subskrypcji GMS2:

- Free: za darmo. Eksport na Opera GX
- Creator: 12zł m-c / 100zł rok. Eksport na Opera GX, Windows, Mac, Ubuntu
- Indie: 24zł m-c / 249zł rok. Eksport na Opera GX, Windows, Mac, Ubuntu, Android, iOS, HTML 5, UWP (w tym Xbox One/Series)
- Enterprise: 290zł m-c / 2900zł rok. Eksport Indie + PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch.

Co ważne, za GMa można obecnie płacić w złotówkach.

Przypominam też, że każdemu kto kiedykolwiek kupił licencję na GMS2, przysługuje za każdą z nich darmowe 12 miesięcy licencji Indie (bez utraty obecnej licencji). Trzeba jednak pamiętać wycofać ją przed upływem 12 miesięcy, żeby za ten 13 nie zapłacić (z drugiej strony 24zł to nie tak dużo, jeśli się zagapicie). Potem wciąż można korzystać z poprzedniej wiecznej licencji, tak długo, aż nie pojawi się GMS3 (potem nie będzie już aktualizacji dla API, ale niektóre platformy mogą działać bez problemu jeszcze parę lat).

yoyogames.com/pl-PL/get

1
1

Komentarzy: 0

GMS 2022.2 wydany - 22:52, 24.02,2022 (gnysek)

ikona

Koniec miesiąca już za kilka dni, YYG wydało dziś więc stabilną wersje GMS 2 z wszystkim tym, co udało się ukończyć przez ostatnie 4 tygodnie. Niestety, na wydanie nie załapała się obsługa wideo i pozostała ona nadal w wersji beta programu.

Nowości w wersji 2022.2:
- domyślne włącznie eksportu x64 zamiast x86 (32-bit) dla platform które to obsługują
- tekst w sekwencjach - pozwala na korzystanie z dodanego przez nas fontu i animację dowolnego tekstu, tak jakby był grafiką
- kolory CSS - w końcu zamiast pisać kolory w starym formacie Delphi czyli odwróconej kolejności niebieski-zielony-czerwony (BGR), można podawać kolory w kodzie także w normalnym ludzkim formacie #RRGGBB .
- możliwość wyłączenia opcji "copy on write" dla tablic - YYG doszło do wniosku, że większość osób przekazując tablicę do skryptów i zmieniając wartość, nie chce uzyskać kopii tablicy (jak było to do tej pory - kopia przy zapisie), ale chce zmienić oryginalną zawartość. Domyślnie nowe projekty nie będą więc już wymagać składni arr[@ index] aby zmienić wartość przekazanej do skryptu tablicy. Opcję tę można (podobnie jak stare kolizje) włączyć w opcjach projektu (jako platformę Main), domyślnie jest też włączona dla starych projektów, aby się nie rozsypały.
- wywalenie funkcji Steam z pliku wykonywalnego. YYG stara się odchudzić kod i funkcje steam są teraz osobnym rozszerzeniem do pobrania za darmo z marketplace. Wcześniej to samo spotkało systemy in-app purchase, facebooka, google play, admob itp.
- zmieniono działanie tłumaczeń w IDE, a w efekcie tych zmian już niedługo w programie pojawi się polska wersja językowa interfejsu

gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html

1
1

Komentarzy: 0

Kolejny konkurs YYG, z ciekawą nagrodą dodatkową - 11:49, 22.02,2022 (gnysek)

ikona

Już 4 marca startuje nowy gamejam YoYoGames i Opery, #NoticeMe, w którym do zgarnięcia są nagrody o puli 33.000$ (130.000zł).

Poza tym, że pierwsze 5 miejsc dostanie kasę, są jeszcze dodatkowe nagrody:

- 10 najlepszych gier trafi na maszyny Arcade które zostaną ustawione w różnych zakątkach świata
- Dwie gry z najładniejszą okładką dostaną po 1.000$, nawet jeśli sama gra będzie słaba
- 7000$ zostanie rozdane wśród osób, które w swoich grach spełnią wszystkie bonusowe modyfikatory/ograniczenia/wymagania do ujawnionego 4 marca tematu
- 5 najlepszych gier PewDiePie zaprezentuje na swoim kanale YouTube.

Więcej info: forum.yoyogames.com/.../noticeme-game-jam-sign-up-now.93618

1
1

Komentarzy: 1

Obsługa wideo w becie GMS 2 2022.2 - 23:48, 11.02,2022 (gnysek)

ikona

YYG znów zaskakuje, gdyż opublikowało z jednodniowym opóźnieniem betę funkcjonalności, których spodziewaliśmy się za 2-3 miesiące.

Mowa tutaj o odtwarzaniu wideo MP4 oraz tekście w sekwencjach. Do tego po zmianach w roadmapie zapowiedziano, że w marcu lub kwietniu ma szansę pojawić się polskie tłumaczenie IDE GMS! (jest następną niewydaną pozycją na roadmapie).

Niestety, z racji, że to beta, odtwarzanie filmów jest możliwe tylko na Ubuntu, iOS i Androidzie - ale kolejne system dołączą zapewne jeszcze w tym miesiącu.

Na razie brak pełnej dokumentacji, ale YYG podało wstępną listę nowych funkcji (założenie jest takie, ze można odtwarzać jedno wideo na raz):

video_open(sciezka), video_draw(), video_close(), video_set_volume(value_0_to_1)

Przy czym najciekawsze jest video_draw(), które zwraca 3-elementową tablicę, gdzie:
[0] - tryb odtwarzania: 0 - odtwarzanie, -1 to błąd, a -2 to zakończenie odtwarzania
[1] - surface czarno/białe
[2] - surface kolorowe

Po wczytaniu filmu wystarczy więc dać w draw:
¤ KopiujGMLvar videoData = video_draw();
if (videoData[0] == 0) { draw_surface(videoData[2],0,0); }
I film się wyświetli.

Uwaga!
Ta wersja beta z pewnych względów aktualizuje ID wersji zasobów do nowszej i po otworzeniu w niej projektów, przestaną one poprawnie otwierać się w wersji stabilnej < 2022.2. Warto więc testować nowe funkcje na kopii projektu, gdyż obecna beta ma jeszcze sporo błędów związanych z nowymi funkcjonalnościami i może to być jedna z bardziej niestabilnych bet od paru miesięcy. Z drugiej strony - kolejne wydania trafią do nas w kolejne wtorki i czwartki, więc sytuacja powinna się szybko wyklarować.

Beta do pobrania z gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html .

1
2

Komentarzy: 0

Świetny tutorial używania sekwencji w praktyce - 21:22, 9.02,2022 (Uzjel)

ikona

Cześć. Na GameMakerowym Youtubie pojawił się prawie godzinny materiał pokazujący w praktyce możliwości sekwencji. Tak jak sam nie byłem do nich przekonany, to ten film zmienił moje podejście

1

Komentarzy: 2

Kolejne zmiany wraz z GMS 2 2022.2 - 23:49, 4.02,2022 (gnysek)

ikona

Dopiero wyszła stabilna wersja 2022.1, a już mamy betę 2022.2 która wprowadza powolutku nowe zmiany.

Oczywiście główne prace skupią się teraz na funkcji podpowiadania składni, analizie kodu i wykrywaniu potencjalnych problemów, czyli systemowi Feather.

Największą zmianą jest jednak wyłączenie funkcji kopiuj-przy-zapisie dla tablic. Na czym to polegało? Do tej pory, jeśli przekazywaliśmy tablicę do funkcji i zmienialiśmy je zawartość, to tworzona była kopia tablicy przypisana do argumentu funkcji, a oryginalna nie była ruszana - chyba, że użyliśmy specjalnej notacji [@ index] = <wartosc>, wtedy zmienialiśmy oryginał. Od wersji 2022.2 [@ ] nie będzie już potrzebne - ale gdyby nasz projekt tego wymagał, to podobnie jak ze starym systemem kolizji, pojawi się w opcjach projektu checkbox przywracający starą funkcjonalność.

W nowej wersji można też podawać kolory HEX. Ponieważ stare GMy oparte były na Delphi, program od dawna cierpiał na odwróconą kolejność kolorów, więc np. #F0F8FF trzeba było zapisać odwracając kolejność par - $FFF8F0, lub 16775408. Teraz będzie działać też nowa notacja z haszem.

Wersja 2022.2 usuwa też funkcje steamowe z runnera i zastąpi je osobnym rozszerzeniem. Dzięki temu runner będzie mniejszy, a rozszerzenie będzie można osobno aktualizować.

Windows 7 nie wspiera też bezpiecznych websocketów, więc gry w nim tworzone w ogóle się nie kompilowały. Teraz można nadal tworzyć gry na Win7, ale websockety z ssl nie zadziałają.

Ponadto, wg. roadmapy rozwinięty zostanie inspektor dla layerów w roomach.

Kolejne aktualizacje - 2022.2 lub 2022.3 przyniosą dodawanie tekstu w sekwencjach, oraz natywne ODTWARZANIE FILMÓW.

2

Komentarzy: 0

Trzecia paczka darmowych assetów dostępna - 13:49, 1.02,2022 (gnysek)

ikona

YoYoGames opublikowało trzecią paczkę darmowych zasobów dla posiadaczy subskrypcji na GMS 2.0. Przypominam, że może ją dostać każdy, kto ma jakąkolwiek licencję na ten produkt (nie tracąc licencji dotychczasowej), z kursem wymiany 1 licencja = 12 miesięcy licencji Indie.

W tym miesiącu dostaliśmy paczkę do gier związanych z walką w przestworzach, zarówno w widoku od przodu jak i z góry. Paczka zawiera 172 grafiki, 39 animacji spine, 105 efektów SFX, 6 utworów muzycznych.




Paczkę znajdziecie (po zalogowaniu się) pod adresem: accounts.yoyogames.com/bundles . Po dodaniu jej do swojego konta można ją pobrać w dowolnym momencie. Przegapienie paczki niestety spowoduje jej utratę.

1
1

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 64123

4

56789»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (23:51, 15.01.23):
Na fullscreenie nie, ale w okienku owszem. Najlepiej podpatrzyć jak robią to inni
MastodontMastodont (14:32, 14.01.23):
Jaką polecacie bezpieczną rozdzielczość gry na ten game jam Opery? 1920x1080 to chyba za dużo na przeglądarkę?
gnysekgnysek (15:03, 10.01.23):
Nie no, nginx, php, bazy danych
SutikkuSutikku (13:59, 10.01.23):
przenosiny ubuntu pewnie zamknęły się w przeniesieniu /home?
gnysekgnysek (11:26, 9.01.23):
Dziś pierwszy dzień pracuję z nowego lapka, ale jeszcze Windowsa mam do przeniesienia (coś koło 400GB danych)
gnysekgnysek (1:37, 7.01.23):
Tekst chyba nie, ale obrazki jak najbardziej. Tam jest taka gigantyczna struktura, którą w debuggerze najlepiej podejrzeć (albo do jsona wywalić na dysk), żeby znaleźć jak to zmienić.
AdriannAdriann (13:27, 6.01.23):
Da się zmieniać tekst i obrazki w sekwencjach za pomocą kodu?
gnysekgnysek (15:29, 4.01.23):
a ja przenoszę windowsa i ubuntu...
SutikkuSutikku (9:43, 3.01.23):
przenosiny na nowy sprzęt zawsze wiąże się dla mnie z bólem głowy, żeby odtworzyć milion customowych rzeczy które zrobiłem na wcześniejszym sprzęcie
gnysekgnysek (16:36, 2.01.23):
Na 2-3 dni muszę wstrzymać prace nad GMCLANem, bo przenoszę się na nowego laptopa
gnysekgnysek (17:48, 31.12.22):
@Adriann: myślałem tylko o ludziach z PL, @Sutikku pomyślę po weekendzie sylwestrowym
SutikkuSutikku (12:51, 30.12.22):
ja bym z chęcią pooglądał devlogi z przepisywania gmclanu, im just saying
AdriannAdriann (12:23, 30.12.22):
szczególnie jak będą nagrody
AdriannAdriann (12:22, 30.12.22):
A co myślisz żeby rozszerzyć temat i robić ją w formie game jamu na itch.io? Może dołączyliby nowi ludzie
gnysekgnysek (22:56, 29.12.22):
Tak, jest pomysł na np. 4x7 dni (1x na miesiąc) i nagrodę typu bon na steam za 100-200zł.
AdriannAdriann (21:37, 29.12.22):
Planujesz jakąś kontynuację ligi?
gnysekgnysek (15:09, 29.12.22):
W sumie zaczęte mam już 80%, nieruszone pozostały jedynie artykuły (czytanie, bo kategorie są) i liga.
gnysekgnysek (15:08, 29.12.22):
Dojechałem do przepisania 50% strony na nowy design i nowy kod. Niektóre moduły są teraz krótsze 0 80-90%, bo podobny kod przerobiłem na wspólne funkcje.
gnysekgnysek (14:05, 21.12.22):
To może kiedyś na jakimś dalszym etapie, na razie przepisuję obecne strony Wciąż są szanse na demo nowego designu jeszcze w tym roku.
SutikkuSutikku (12:40, 21.12.22):
to teraz jeszcze reakcje do shoutboxa, bo chciałem dać serduszko, a nie można
gnysekgnysek (13:29, 19.12.22):
No i aktualny GML (2023.1) jest dostępny. W końcu function i static jest kolorowane. Dodałem tez kopiowanie kodu
gnysekgnysek (9:10, 19.12.22):
GameMaker w folderze z runtime ma plik fnames i tam są definicje funkcji,stałych,wbudowanych zmiennych - trzeba to przeparsować i odpowiednio poprzydzielać. Ale brakuje if/else/break/try/while itp. i to trzeba ręcznie dodać. gist.github.com/.../a69ec324df61131b2546d1580f29a760
SutikkuSutikku (1:57, 17.12.22):
a z ciekawości, jak wygląda proces poprawienia kolorowania? Zaciągasz jakąś gotową paczkę, sam to jakoś definiujesz, w jakim formacie to jest zapisane?
gnysekgnysek (13:00, 16.12.22):
Teraz to chcę GMLa zaktualizować, bo nasze kolorowanie się na GM6-8 opiera
UzjelUzjel (12:17, 16.12.22):
Jeszcze zdjęcie profilowe na Twitterze zmień
gnysekgnysek (12:03, 16.12.22):
No i przerzuciłem mojego bota na GMCLANowy serwer, pod nowym adresem gms-updates.gmclan.org
gnysekgnysek (12:00, 16.12.22):
Dodałem LTS do listy aktualnych wersji GMa na głównej.
gnysekgnysek (23:22, 15.12.22):
Jeszcze nocki będziesz zarywał! Będę potrzebował testów i krytyki, to na pewno Ale to dopiero jak dojadę do czegoś bardziej podobnego do projektu z kanału dla patronów na Disco
UzjelUzjel (22:53, 15.12.22):
Gnysek jak coś potrzebujesz to przecież pisz :p
gnysekgnysek (16:55, 15.12.22):
Ja w sumie też. Myślę, że jeszcze tej zimy będzie, bo do świąt to już nie obiecam (ale przed sylwestrem może jakieś demo? )
AdriannAdriann (13:09, 15.12.22):
nie mogę się doczekać tego dark mode
gnysekgnysek (19:51, 14.12.22):
Tam jest błąd cache zapewne Nowy design sprawdzisz klikając na górze w "redakcja", ale to mocno wstępna wersja, bo Uzjel miał jeszcze kilka propozycji które będę wdrażał już robiąc całość.
SutikkuSutikku (15:14, 14.12.22):
Jak przejść na nowy design i podglądnąć?
ChellChell (11:27, 14.12.22):
aa, tam sa chyba po prostu zahardkodowane shouty
ChellChell (11:26, 14.12.22):
na nowym dizajnie nie laduje sie ostatni shout
gnysekgnysek (1:20, 9.12.22):
W sumie php8 to pikuś, testujemy też nowy design responsywny i z dark mode
SutikkuSutikku (10:03, 8.12.22):
odważny krok, puszczaj testy jednostkowe /s
gnysekgnysek (11:23, 7.12.22):
Zaktualizowałem PHP do 8.0, zgłaszajcie, gdyby coś nie działało
gnysekgnysek (10:57, 7.12.22):
2023.1
IgnatusIgnatus (8:58, 7.12.22):
Ciekawe o jaką wersję mogło chodzić
IgnatusIgnatus (8:58, 7.12.22):
No przynajmniej jakoś próbuje z tego wybrnąć XD zapodaj.net/images/2543c3a6eea62.png
IgnatusIgnatus (8:50, 7.12.22):
XD lol
gnysekgnysek (23:06, 6.12.22):
Nie ma takiej funkcji w GML, właśnie o to chodzi.
IgnatusIgnatus (20:36, 6.12.22):
Nie wiem o co chodzi więc wpisałem po prostu XD zapodaj.net/images/8bfcb19e4a9c5.png
gnysekgnysek (10:33, 6.12.22):
Zapytaj o shuffle na tablicy i zobaczysz, że różnie działa
IgnatusIgnatus (20:46, 5.12.22):
Jestem w szoku jak sprawnie to działa i że umie w GML XD
gnysekgnysek (16:09, 5.12.22):
już wiem, ChatGPT
gnysekgnysek (14:59, 5.12.22):
Co to za AI ?
SutikkuSutikku (7:52, 5.12.22):
bardzo dobra technika, ładne ślaczki wychodzą z pocisków, można się poczuć jak malarz
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2023. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2023 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.22699 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]