Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2022.8.1.37
GMWydany 17 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2022.8.1.53
GMWydany 17 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GMGM2022.900.0.215
GMWydany 3 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1646 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 2695zł.

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Roczna licencja GMS2 Indie za 100zł! - 10:19, 21.12,2021 (gnysek)

ikona

Jeśli chcielibyście skorzystać z niemal pełni możliwości GameMakerStudio 2 (poza eksportami na konsole), lepszego momentu nie będzie - w ramach najnowszego Humble Bundle, licencję "Indie" (eksport Windows, Mac, Linux, HTML5, Android, iOS) można dostać za 22€, czyli ok 100zł. Normalnie roczna licencja na tym poziomie kosztuje 360zł, można więc oszczędzić ponad 70%.

Jest też opcja za ok. 12€ (55zł) rocznej licencji creator, i chociaż to też dobra opcja, to zyskujemy mniej, gdyż normalnie licencja ta kosztuje 12zł miesięcznie lub 120zł za rok, ale pozwala jedynie na eksport jedynie na Windowsa, Maca i Linuxy.

Ceny powyżej mogą się nieznacznie zmieniać, gdyż taka jest specyfika Humble Bundle, że (teoretycznie) zależą one o wysokości wpłat użytkowników. Uwaga: kupując droższy bundle dostajemy jedynie droższą licencję - mimo, że bundle pokazuje dwie.

Ofertę znajdziecie tutaj: humblebundle.com/.../gamemaker-studio-2-software

1
1
1

Komentarzy: 0

Poprawiona wersja 2.3.7 dostępna - 23:29, 9.12,2021 (gnysek)

ikona

Sporo osób które pobrały 2.3.7 skarżyło się, że GMS2 zawiesza się na ich komputerach zaraz po starcie. YYG wydało dziś poprawki, które powinny rozwiązać problem.

Więcej informacji i krótka lista zmian (wrzucono jeszcze parę poprawek) dostępne pod adresem: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html .

1
1

Komentarzy: 0

Beta GMS 2.3.8 z nową kompresją grafiki - 23:54, 7.12,2021 (gnysek)

ikona

YYG po przejęciu przez Operę nie przetaje zaskakiwać - w wersjach 2.3.7 i 2.3.8 doczekaliśmy się porządków i usunięcia funkcji, które od dawna nie istnieją (np. dotyczące reklam, czy zakupów na telefonach i tabletach) i zostały przeniesione do zewnętrznych bibliotek - część tego kodu pamięta jeszcze GMS 1.4 i nie była nawet widoczna dla gier z GMS2, wiec takie porządki są mile widziane.

Przy okazji zmieniono też sposób kompresji obrazków w runnerze - zamiast PNG, od teraz będą to oraz w formacie QOI który jest kompresowany algorytmem BZ2 - ma to gwarantować nie tylko 20% mniejsze pliki wykonywalne, ale też szybszą dekompresję grafiki przy wrzucaniu jej do RAMu (GPU).

W tej wersji wycofano też workery, czyli hosty które pozwalały na kompilowanie gier z Windowsa na Macu (lub na odwrót) bez instalacji IDE na danym systemie. Z racji, że IDE dla obu są dostępne bez problemu, a mało kto z tego korzystał, funkcję wywalono.

W tej wersji pojawił się też Font Inspector, co znaczy, że jeszcze tylko Paths, Curves, Path, Sound, Room nie dostały swoich (ale już elementy w Romach dostały). Do dodania alternatywnego sposobu edycji projektu zostało więc już coraz mniej do skończenia i pewnie pierwszą betę nowego wyglądu dostaniemy wiosną.

<hr>

Betę 2.3.8 (która instaluje się osobo i nie wpływa na zwykłą instalację) pobierzecie klikając w "Download" na stronie gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html (link przekierowuje zależnie od systemu operacyjnego, wiec działa dla Winowsa, Mac i Ubuntu).

2

Komentarzy: 1

Darmowe assety graficzne dla posiadaczy subskrypcji - 23:19, 1.12,2021 (gnysek)

ikona

YYG znów zaskakuje - od dziś, co miesiąc, każdy posiadacz subskrybcji innej niż Free otrzyma za darmo zasoby graficzne do tworzenia gier.

Aby otrzymać zasoby, wystarczy zalogować się na swoje konto, i z menu "GameMaker" (po lewej, nie na górze), wybrać opcję "Bundles".



Potem wystarczy już tylko kliknąć "Add" i zasoby są nasze na tak długo, jak trwać będzie nasza subskrypcja.

Co jednak ważne mamy tylko miesiąc aby przypisać daną paczkę, jeśli ją przegapimy, zniknie bezpowrotnie. Na stronie Bundle widać zegar który odlicza ten czas, ale skoro już tam zajdziecie, to kliknięcie "Add" zajmie dodatkową sekundę więc warto wysilić palec do dodatkowego kliknięcia.

Pierwsza paczka nazywa się Fantasy Side-scrolling Platformer i zawiera 300 Spritów, 17 animacji Spine, 94 efekty dźwiękowe, 8 utworów muzycznych.



Zasoby można pobrać w całości, w częściach, jako zipy lub jako yymps (lokalna biblioteka do zaimportowania).

Więcej informacji znajdziecie w helpdesku YYG: help.yoyogames.com/.../4412342294289-How-to-claim-and-use-your-Asset-Bundle

2
3

Komentarzy: 0

GMS z eksportem od 12zł miesięcznie! - 17:32, 16.11,2021 (gnysek)

ikona

YoYoGames i Opera wsłuchały się w głosy osób którym nie spodobały się zmiany związane z subskrypcją (mimo, że większość mogła w ten sposób za darmo dostać nowe eksporty) i przedstawiła jeszcze lepszą ofertę.

Od dzisiaj dostępne są następujące licencje (osoby które kupiły licencje 2.x wcześniej oczywiście je zachowują):
- Free/GX za darmo pozwala na eksport do przeglądarki Opera GX i grania w serwisie gxc.gg
- Creator, 12zł/m-c, 120zł/rok pozwala na eksport na Windowsa, Mac, Linux
- Indie, 36zł/m-c, 360zł/rok pozwala na eksport na Windowsa, Mac, Linux, Android, iOS, UWP, HTML5, Opera GX
- Enterprise, 290zł/m-c, 2900zł/rok pozwala na eksport na Windowsa, Mac, Linux, Android, iOS, UWP, HTML5, Opera GX, PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch (konsole wymagają kont deweloperskich u producentów konsol)

Każdy kto kupił licencję dla GMS2.x wcześniej, może oczywiście korzystać z niej na starych zasadach, a dodatkowo każda licencja podlega bonusowi skorzystania przez rok z licencji Indie (zatem licencja np. Desktop+Mobile to już 2 lata za darmo), bez utraty "stałej" licencji. W przyszłym roku planowana jest premiera GMS 3.x/GX, który będzie korzystał jedynie z subskrypcji (ale tak samo jak 1.4, 2.x będzie można używać dalej, po prostu nie dostanie już aktualizacji po 2024 roku).

help.yoyogames.com/.../4405059050001-Subscriptions-FAQ

1
5

Komentarzy: 0

Beta 2.3.7 dodaje nowe możliwości programistyczne! - 00:06, 10.11,2021 (gnysek)

ikona

Ku zaskoczeniu, bowiem nie było to wcześniej zapowiadane, a i samo YYG zapomniało wspomnieć w release notes przy okazji pierwszej listopadowej bety (teraz są one wydawane w każdy wtorek i czwartek), w GML pojawiły się dwie nowe funkcjonalności.

Pierwsza to tzw. null coalescing operator, czyli operator nadający wartość gdy zmienna jest pusta (w przypadku GML nie mamy Nulla, więc bardziej odpowiednie będzie powiedzenie - niezdefiniowana).

W GMS 2.0 - 2.3.6 zapisalibyśmy to tak:
GMLa = is_undefined(b) ? 5 : b;Tymczasem w wersji 2.3.7 można prościej:
GMLa = b ?? 5;Można to czytać jako: ustaw a jako b, no chyba, że b nie ma wartości, to wtedy 5.

Oczywiście, są też przypadki, gdy chcielibyśmy to samo zrobić ale dla tej samej zmiennej, więc i tutaj doszedł nowy operator:
GMLa = is_undefined(a) ? 5 : ateraz można skrócić do:
GMLa ??= 5Co można odczytać jako: jeśli a nie jest jeszcze zdefiniowane, to ustaw 5.

Drugą zmianą jest pomijanie argumentów funkcji, aby użyć domyślnej wartości.
Jeśli mielibyśmy taką funkcję: GMLfunction costamcostam(a, b = 5, c = 14, d = 19){};To chcą ustalić jedynie wartości a i d, musimy ręcznie przepisać domyślne wartości b (=5) i c (=14), co może być kłopotliwe, gdy z jakiegoś powodu zechcemy kiedyś zmienić domyślne wartości. Teraz wystarczy argument... pominąć, nie podając żadnej wartości. Zakładając więc, że a i d chcemy ustawić na 1, zamiast:
GMLcostam(1, 5, 15, 1)możemy napisać:
GMLcostam(1,,,1);
Te dwie niewielkie zmiany wbrew pozorom mogą okazać się bardzo przydatne.

2
2

Komentarzy: 0

GXC.GG startuje, wyniki konkursu Opera GX - 15:46, 4.11,2021 (gnysek)

ikona

Opera i YYG poinformowały dziś, że wystartowała ich nowa strona z grami, GXC - gxc.gg . Gry tam dostępne są stworzone w GameMakerStudio i wyeksportowane dostępnym także w darmowej wersji eksporterem Opera GX (WASM dla JS, czyli znacznie szybsza wersja eksportera HTML5). Nazywany nowym "Sandboxem" serwis umożliwia na razie granie w gry jedynie za pomocą przeglądarki Opera GX, co uważam za jego największą wadę.

Przy okazji rozstrzygnięto też konkurs na 5 najlepszych gier w 9 kategoriach wybranych prze YYG i Operę, gdzie pula nagród wynosiła 45000$ ! Niemiernie miło mi poinformować, że znany wam świetnie Threef zgarnął nagrodę w kategorii Multiplayer. Jego grę KOKOSY znajdziecie tutaj: gxc.gg/.../5111a1a5-256e-4b17-964c-638683e7dbf0 .

Pełna lista zwycięskich gier: forum.yoyogames.com/.../community-showcase-contest-winners.90780 .

2

Komentarzy: 7

GMS 2.3.6 - kontrowersyjne zmiany Opery i YYG - 22:59, 3.11,2021 (gnysek)

ikona

Kilka dni temu wydana została oficjalnie nowa wersja GameMakerStudio 2, oznaczona numerkiem 2.3.6.

To już trzecie "stabilne" wydanie w ostatnich miesiącach i przy okazji YYG poinformowało, że od teraz przechodzi na stałe comiesięczne wydania. Możemy więc być pewni, że w tym roku dostaniemy jeszcze GMS 2.3.7 i 2.3.8.

Co nowego?
Pojawiła się opcja dodawania filtrów (screeny w poprzednim wpisie), nowa strona startowa projektów, przypominająca Operę GX, wywalono niektóre referencje do starych funkcji jeszcze z GM 1.4, oraz poprawiono kilkadziesiąt błędów. Pełna lista - gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html .

To wydanie przyniosło też ze sobą kilka kontrowersji, bowiem okazało się, że filtry nie są dostępne dla osób posiadających normalne "wieczne" licencje, a tylko dla osób z subskrypcją. Przypomnę, że zgodnie z sierpniowymi zmianami każdemu kto ma "wieczną" licencję przysługuje za darmo subskrypcja - 12 miesięcy za każdą licencję GMS2 jaką mamy na koncie (jeśli macie licencje Steam, to można je powiązać). Generalnie więc dostajemy od 1 do 4 lat darmowej subskrypcji (i potem powrót do "wiecznej" - ale wiele osób i tak narzekało, że są zmuszane do podawania numerów kart, oraz, że YYG liczy na to, że zapomną je odpiąć i 1 stycznia 2023 ściągnie z ich konta pieniądze (całe 10$...).

Ostatecznie, YYG i Opera ugięły się pod falą krytyki i dzisiaj wycofały tę decyzję, a więc filtry są już dostępne dla wszystkich z płatną licencją. Nie wiadomo jednak, czy ten sam los spotka triggery, które miały być drugą opcją dostępną jedynie dla subskrybentów.

Warto tutaj dodać, że każda nowa wersja GMS2 wprowadza obecnie 2-3 rzeczy z roadmapy, więc gdzieś między trzecim a czwartym kwartałem 2022 powinniśmy dostać wszystko co znajduje się na roadmapie - yoyogames.com/en/roadmap .

Russell wspomniał też wcześniej, że te dwie funkcjonalności które miały być dostępne tylko dla subskrybentów miały ostatecznie trafić do wszystkich w momencie, gdy zakończą prace nad GMS 2.x i wydadzą GMS 3.x - co oznaczałoby premierę nowej wersji programu pod koniec 2022 roku.

GMS 2.3.7 ma wprowadzić opcję logowania innymi kontami niż te od YYG, update dla Spine 4.0, oraz inspektora dla roomów (kolejny krok ku nowemu workflow całego edytora). Wydanie nastąpi w ostatnich dniach miesiąca.

Warto też dodać, że od teraz wersje beta wychodzą w każdy wtorek i czwartek, a więc 8-10 razy miesięcznie.

Komentarzy: 2

Warstwa z filtrami - nowy zasób w GMS2 - 00:11, 19.10,2021 (gnysek)

ikona

Po przejęciu przez Operę deweloperka GameMaker Studio 2 nieco przyspieszyła i w końcu mamy pierwszą z większych nowości GMS2, które zauważalne będą po stronie gry - layery z filtrami, czyli po prostu predefiniowanym shaderami, których ustawienia można zmienić w room editorze.

Takie layery niestety mają na razie jedną wadę - działają na wszystkie layery przed nimi (zapewne przez to, że zmieniają obecny bufor obrazu zawartego w application_surface), ale z drugiej strony wymagają zero programowania:

Large blur:


Edge detection:


Colour tint:


Efekty dostępne obecnie to: zmiana koloru, wykrywanie krawędzi, blur, posteryzacja, desaturacja, pikselizacja, a nawet... trzęsienie ekranem.

W kolejnych tygodniach (bo teraz już nawet nie miesiącach), mają pojawić się ulepszenia intellisense (podpowiadanie zmiennych i funkcji w strukturach!, czy Edytor Particli z opcją wyświetlania ich w room editorze - pełna lista, którą przy obecnym tempie YYG powinno zrealizować do końca wiosny, dostępna jest tutaj: yoyogames.com/en/roadmap .

Komentarzy: 3

Kolejny konkurs! 45 nagród po 1000$ - 11:47, 1.10,2021 (gnysek)

ikona

Opera pompuje w YYG niemałe pieniądze, i po ostatnim konkursie z 20,000$ nagród, tym razem rusza jeszcze większy, z 45,000$ nagród! Co prawda jedna osoba może wygrać 1000$ za jedną grę (wciąż nie mało), ale zwycięskich gier będzie aż 45, więc szanse są duże.

Co należy zrobić? Wystarczy wyeksportować jakąkolwiek darmową grę do nowego portalu YoYoGames i Opery - GXC.GG . Co ważne, można to zrobić także z darmowej wersji programu, która oferuje właśnie eksport Opera GX jako jedyny dostępny (płatne subskrypcje oczywiście też go zawierają) - wiec na siłę wrzucicie nawet gry z GM 8.x czy GMS 1.x - po lekkim ich przerobieniu.

Macie czas do 11 października, a więcej informacji znajdziecie tutaj: yoyogames.com/.../community-showcase-competition .

Update: przedłużono deadline do 20 października.

1

Komentarzy: 1

Archiwum wiadomości
stron: 62123

4

56789»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 3, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (22:43, 29.09.22):
Natywne mysqli (jedna z rzeczy które przerabiałem niedawno).
SutikkuSutikku (23:04, 26.09.22):
a tak z ciekawości, połączenie z bazą to natywne funkcje php, czy PearDB?
gnysekgnysek (22:52, 26.09.22):
To było 14 lat później xD
SutikkuSutikku (17:13, 26.09.22):
composer update XD
gnysekgnysek (10:20, 26.09.22):
Aktualizacja forum na październik wymaga PHP8, muszę sprawdzić kompatybilność strony (powstała na PHP 4.x-5.0 xD)
gnysekgnysek (10:18, 26.09.22):
To muszą być ręczne rejestracje (ale spamerskie), bowiem mamy zabezpieczenie captchą + pytaniem jak miał na imię Mark Overmars, więc ktoś to tłumaczy w translatorze
AdriannAdriann (21:44, 25.09.22):
Coś nam się znowu boty rozszalały :|
SutikkuSutikku (0:12, 22.09.22):
powiem szczerze, game maker na zawsze w moim sercu, ale godot rozwalił mi głowę, polecam
SimianVirus7SimianVirus7 (16:33, 15.09.22):
Ja tak samo do Unity nie mogę się przemóc a ilość razy jaką go instalowałem i usuwałem to nie zliczę. Ja myślałem o godocie ze względu na to, że gry kompilowane przez gm:s mają false-positive warning. Yoyo tyle napisało, że to nie przez nich i rozwiązaniem jest wykupienie certyfikatu za 2k rocznie, ale jakoś Unity tego nie ma. Niby kompilowanie do instalek rozwiązuje problem, ale wtedy wyświetla mi się smart screen z windowsa jak odpalam tą właśnie instalkę.
SutikkuSutikku (11:53, 15.09.22):
z tego co kojarzę było chyba utworzone tu miejsce na pytania o Godot, ale korzysta ktoś w ogóle z niego? Z powodu słabego performance gms na linuxie obczajam sobie godot i wydaje się naprawdę fajny, a do unity nigdy nie mogłem się przemóc
gnysekgnysek (9:11, 14.09.22):
Zgłaszaj, zgłaszaj - ja mam obecnie jeden taki "dziwny" błąd na czerwono, gdy robię min/max/clamp na globalnych (czyli dwra razy w jednej linijce jest ta sama nazwa zmiennej) - i z errorów to wszystko.
SimianVirus7SimianVirus7 (16:21, 13.09.22):
mi po ostatniej aktualizacji "poprawki dla Feathera" zepsuło Feathera. Teraz nie podpowiada nowych zmiennych i często wskazuje, że w kodzie jest błąd ale kompiluje normalnie
gnysekgnysek (14:32, 13.09.22):
mam nadzieję, że "nowy runtime" to wprowadzi, w GM typecasting nie istnieje, tylko tak się zdaje (bo true/false to tak naparwdę real)
AlaAla (11:59, 13.09.22):
Jakby jeszcze dało się jawnie podawać typy zmiennych obiektu/structa, a nie tylko parametrów i zwrotek funkcji... u_u
gnysekgnysek (23:24, 12.09.22):
Generalnie jak zmieniasz typy albo nadajesz różne (np. raz 1 a raz true) to Feather mocno krzyczy. Ale to może zwiastować zmiany w "nowym runtime", gdzie będzie więcej typów zmiennych niż teraz.
gnysekgnysek (23:01, 12.09.22):
To tylko sugestia, przecież komentarze czy rzutowanie są jak nabardziej możliwe.
SutikkuSutikku (18:09, 12.09.22):
chodzi mi o podpowiedzi typów w funkcjach. GM podpowiadał, że podaje zły typ, a funkcja działała. Już nie pamiętam dokładnie, ale to było coś, gdzie podawałem id instancji
gnysekgnysek (17:35, 12.09.22):
może masz tak zły kod, ja miałem na początku z 1500 errorów i zjechałem do 3 które są bugiem
SutikkuSutikku (17:28, 12.09.22):
zrobiłem sobie update gms, defaultowo włączył mi się ten eee, feather? I wszystko na czerwono coś mi się nie podobają te adnotacje typów, skoro wprowadzają w błąd
AdriannAdriann (12:46, 12.09.22):
Nie te święta, raczej myślę o pogodzeniu tego terminu z wyjazdem na wszystkich świętych
gnysekgnysek (12:01, 12.09.22):
I co, prezenty mają być ?
AdriannAdriann (11:46, 12.09.22):
Zaraz zaraz, tylko to już praktycznie święta
gnysekgnysek (11:36, 12.09.22):
Robimy spotkanie 29 października, będzie 2 dni przed 20-leciem strony
ThreefThreef (13:01, 11.09.22):
Tak, w create to tylko generujesz siatkę i zakazane pola w niej. Potem sobie generujesz ścieżkę co jest najcięższe i to zwraca ci path do poruszania
AdriannAdriann (14:16, 9.09.22):
hmm..duża siatka do pathfindingu może spowalniać grę? Jest określana tylko w create a później obiekty z tego korzystają
gnysekgnysek (19:05, 7.09.22):
bo C#
SutikkuSutikku (17:37, 7.09.22):
tylko niech ktoś mi wytłumaczy, czemu na linuxie jest CPU usage jakiś kosmiczny
SutikkuSutikku (17:34, 7.09.22):
kodze sobie coś w gms po raz pierwszy od bardzo dawna i w sumie fajnie to idzie z tymi strukturami, enumami
gnysekgnysek (10:41, 29.08.22):
coś tam będzie, po to zatrudnili tego kolesia od 3D, ale myślę, że to raczej jakieś wsparcie dla lepszej obsługi więcej niż 2-polygonowych rzeczy, niż faktyczne 3D jak w Godocie
AdriannAdriann (10:34, 29.08.22):
nie musi być mocne ale..jakiekolwiek
gnysekgnysek (10:22, 29.08.22):
Raczej nie będzie mocnego wsparcia 3D, YYG samo mówi, że od tego jest Unity i Unreal
AdriannAdriann (12:37, 28.08.22):
oj ja to bym bardzo chciał, myślę o przejściu na unity przez to że praktycznie nic się nie da zrobić w 3d
I am LordI am Lord (10:15, 28.08.22):
wen 3D
gnysekgnysek (13:54, 25.08.22):
Dziś ma być prezentacja YYG na Gamescomie, może tam oficjalnie ogłoszą parę rzeczy które nas czekają.
gnysekgnysek (13:54, 25.08.22):
W sumie teraz już wiemy, że takiej nazwy mieć nie będzie, bo Opera poszła w używanie roku - ale potocznie na forum YYG nowy runner jest nazywany "new runtime" lub "runtime 3.0".
I am LordI am Lord (15:32, 24.08.22):
GameMaker != Game Maker
WojoWojo (22:04, 23.08.22):
Ma wyjść Game Maker 3.0? Pamiętam że kiedyś używałem Game Makera 5.0
gnysekgnysek (19:27, 19.08.22):
Nie, o dysku mówiłem. Aczkolwiek debugger potrafi wpadać w jakies pętlę z memory leakiem i tego na razie nie poprawilli, a jest coraz gorzej.
AdriannAdriann (19:14, 18.08.22):
To dlatego after effects mi się tnie jak mam gma w tle
gnysekgnysek (13:08, 18.08.22):
Panie, GM teraz zjada 3GB, nie ma tak, że na mini.
I am LordI am Lord (10:09, 17.08.22):
gms mi się nie chce zainstalować na moim odchudzonym windowsie. Szkoda bo chciałem zrobić jakąś giereczke mini?
AnacondaAnaconda (17:02, 21.07.22):
Działa, działa. Aż mi się młodość przypomniała. Kiedyś to były czasy, teraz to nie ma czasów
gnysekgnysek (17:45, 20.07.22):
Czyli wysyłka mejli działa
PieterPieter (14:28, 20.07.22):
cześć tylko sprawdzam, czy nadal konto mi działa po tylu latach
gnysekgnysek (13:45, 20.07.22):
Kto może, niech dołącza - meetup.com/gamemaker-polska
gnysekgnysek (15:09, 18.07.22):
Enigma to jest port GM8 w open source i jak widać niezbyt się rozwija
BorekBorek (8:18, 15.07.22):
Wtyczki Open Source to chyba najlepsze rozwiązanie w takiej sytuacji. Ciekaw jestem co by się stało z GMS jakby był w całości Open Source
gnysekgnysek (13:02, 14.07.22):
Ale! Te wtyczki do reklam mają być open source, to na pewno community je naprawi, jest nadzieja!
gnysekgnysek (10:08, 14.07.22):
Opera ich ciśnie, to robią
BorekBorek (13:58, 13.07.22):
I nie czepiałbym się, gdyby rzeczywiście wszystko w GM było przynajmniej up-to-date, a nie jest... niestety. To nie czas na zajmowanie się takimi pierdołami, gdy ludzie do nich piszą, że ich gry są blokowane z powodu starych funkcji, albo ferelnej wersji stable programu, która rozpieprza cały projekt....
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2022. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2022 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.19357 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]