Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Nowy główny menadżer w YoYoGames - Staurt Poole - 16:00, 16.01,2019 (gnysek)

ikona

Po tym jak we wrześniu odszedł James Cox (którego działania nie pokrywały się z wizją Mike'a i jak wiemy z jego bloga, głównie to, oraz brak wizji poprawy mimo odejścia Jamesa, skłoniły również Mike'a do odejścia), nowym menadżerem został Stuart Poole. Stuart pracuje w firmie od 2010 roku, w trakcie gdy ja tam pracowałem był moim "wydawcą" gier.

Opcje teraz są dwie - jako stary wyjadacz, Stuart będzie mocno cisnął na Playtech (bo to on odpowiada teraz za kontakty z nimi) na pewne rzeczy, aby rozwijać GMS2.
Druga opcja jest taka, że Mike pewnie wiedział, że ten awans nadejdzie, a mimo to odszedł, zatem Stuart może mieć już zupełnie inną wizję niż w 2012, gdy tam pracowałem i niestety nic lepszego się nie wydarzy.

Najbliższe miesiące pokażą, oby jednak wszystko poszło w dobrą stronę!

Źródło: www.gamesindust...general-manager

Komentarzy: 4

Community Awards 2018 wystartowało! - 16:17, 12.01,2019 (gnysek)

ikona

Mamy rok 2019, czas więc przyznać nagrody dla najlepszych użytkowników w roku 2018.

forum.gmclan.or...opic/34212-post

Do najbliższego piątku, do godziny 23:59 można zgłaszać kandydatów w następujących kategoriach:

Gra roku
Demo roku
Zapowiedź roku
Artykuł / Tutorial / Silnik roku
Screen / Film / GIF roku
Użytkownik roku
Cytat roku

Komentarzy: 0

Wygraj GMS2 w wersji Desktop+Mobile+UWP+Web - 15:53, 21.12,2018 (gnysek)

ikona

YoYoGames organizuje konkurs w który można wygrać GMS2 w wersji Desktop+Mobile+UWP+Web.



Wystarczy przed 2 stycznia 2019 opublikować w mediach społecznościowych (twitter/facebook) swoją grę z hastagiem #GMSpaceMod,
Drugi warunek - gra musi być przeróbką gry z tego tutoriala: www.yoyogames.c...r-new-tutorials

Pełen regulamin: www.yoyogames.c...ity-competition

Komentarzy: 0

Obiżka 50% na moduł dla telefonów i 20% na pozostałe - 13:06, 20.12,2018 (gnysek)

ikona

YYG wprowadziło do końca roku obniżkę cen GM. Moduł eksportu na Androida+iOS przeceniono o 50%, pozostałe o 20%.



Desktop - 79 USD (300zł)
Web - 119 USD (450 zł)
Mobile - 199 USD (750 zł)
UWP - 319 USD (1200 zł)

Jak widać, w ostatnich latach ceny wzrosły tak mocno, że nawet na promocji są poza zasięgiem początkującego - w 2003 roku GM kosztował 18 USD ...

Komentarzy: 9

Mike Dailly opuszcza YYG - 15:45, 14.12,2018 (gnysek)

ikona

Po 8 latach i 9 miesiącach pracy dla YoYoGames, Mike Dailly zakończył dziś pracę w YYG. Mike był szefem działu rozwoju GMa (chociaż tak naprawdę z Russellem po prostu byli "szefami od wszystkiego" ). To on zaprezentował w 2010 SkyDivera działającego na PlayStation Portable - pierwszą grę w GM, która odpalona została na sprzęcie innym niż PC (Mike po godzinach pracował dla YYG już wcześniej) - z tego technologicznego dema, dwa lata później wyrosło GameMaker Studio. Pewnie gdyby Mike'a i Russela pomysły nie były tak bardzo wstrzymywane (wpierw) przez Sandyego, a potem Playtech, dziś GMS byłby bliżej Unity niż nam się wydaje. Mike był też tą osobą, która zaprosiła mnie do pracy w YYG, gdzie spędziłem parę miesięcy swojego życia - za co niezmiernie jestem mu wdzięczny.

Na razie nie wygląda, aby Mike miał plany na przyszłość (chyba po prostu trochę odpocznie).

Nie jest to dobra wiadomość, bo zawsze, gdy firma traci tak doświadczoną osobę, a nie cierpi na nadmiar podobnych pracowników, zaczynają się kłopoty.

Komentarzy: 14

Ankieta dotycząca przyszłości GMS2 na rok 2019 i dalej. - 13:09, 8.11,2018 (gnysek)

ikona

YYG prosi o wypełnienie ankiety dotyczącej przyszłości i priorytetów na roadmapie ich produktu na rok 2019 (zaczęli słuchać użytkowników?).

Ankieta do wypełnienia tutaj:

forms.office.co...VVTQ0lVUDVYNi4u

Komentarzy: 2

GMS2 w wersji beta - 23:43, 1.11,2018 (gnysek)

ikona

Od dziś GMS2 dostępny jest w wersji beta. Aby go pobrać musicie skorzystać:

a) z tego poradnika (pobrać exe i zapisać się w opcjach do bety): help.yoyogames....es/360018353352

b) poczekać na kolejną stabilną wersję i wtedy zapisać się przez opcje do bety (bez sensu, co nie?)

Beta powinna ukazywać się znacznie częściej niż raz na 3 miesiące i oferować nowe funkcje (pierwszą z nich będą sekwencje, obecna beta jest dla testów samej bety).

Komentarzy: 0

Nowy system animacji w GMS2 - Sekwencje - 13:08, 23.10,2018 (gnysek)

ikona

Pojawił się artykuł o nowym sposobie animacji w GMS. Wyglada na to, że będzie można tworzyć proste animacje z pomocą spritów i ustalania ich pozycji/kształtów w czasie (coś jak edytor Spine, ale uproszczone). Prawdopodobnie edytor pozwoli na tworzenie cutscenek (czyli taki timeline ale w room editorze).

Jest nawet pierwszy screen:



Niestety, dodatek ten pojawi sie dopiero po nowym roku.

www.mcvuk.com/d...on-of-game-devs

Komentarzy: 6

Beta GM 1.4.9999 wydana - 16:00, 31.08,2018 (gnysek)

ikona

Ukazała się OSTATNIA beta GMS 1.4. Jest to ostatnia szansa na zgłoszenie krytycznych bugów (tzn. tego co działało poprzednio a nie działa teraz) i nowe bugi nie będą już naprawiane.

Od teraz helpdesk nie przyjmuje już też zapytań o 1.4 (poza osobami które mają eksport na PS4 czy Xboxa). Dlatego jedyna opcja to zgłoszenie w tym temacie na ichnim forum: forum.yoyogames...-feedback.52292

Następna wersja stabilna będzie ostatnią i od tego dnia YYG nie będzie się zajmować 1.4 ani w helpdesku ani programistycznie i przeniesie 100% sił do prac nad 2.x.

Komentarzy: 3

GMS 2.1.5 wydany - 18:37, 2.08,2018 (gnysek)

ikona

Dziś wydany został GMS 2.1.5, który wprowadza kilka nowości:

- funkcje collision_xxx_list(), które zwracają listę instancji na lini, w kole, kwadracie itp.
- klawiatury dla iOS i Androida
- obracane maski kolizji - można wybrać albo statyczną maskę, albo taką obracającą się z image_angle.
- wsparcie 64bitowe eksportu androida

Pozostała lista zmian:
IDE: gms.yoyogames.c...leaseNotes.html
Runtime: gms.yoyogames.c...es-runtime.html
Link do pobrania: gms.yoyogames.c...r-2.1.5.322.exe

Komentarzy: 4

Archiwum wiadomości
stron: 5612

3

45678»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
Adriann
Użytkownicy na czacie discord
I am Lord (14:59, 28.11.20):
I'm lord, trzymam sword 😂
I am Lord (14:58, 28.11.20):
Ale mój nick to efekt wyglupiania się Psysia
Korodzik (10:44, 28.11.20):
Bo "I am Lord" to taki sensowny nick
I am Lord (0:17, 28.11.20):
Wzięło mnie na rozkmine. Zastanawia mnie dlaczego nowi użytkownicy (pomijając trolla wiadomo jakiego) mają tak bezsensowne nicki. "uzytkownik123" ? Waaat, "pogromca kodu". Jedyny wniosek jaki mi się nasuwa to taki że nasz gejklan ma złą opinię i ludzie się wstydzą rejestrować pod swoimi zwykłymi nickami.
gnysek (17:51, 14.11.20):
Jest mniej problemow, ale wciąż jakieś się zdarzają.
SimianVirus7 (13:57, 14.11.20):
W gm:s2 też tak jest, czy można normalnie pisać pod windowsa i wyeksportować bez problemów na html?
SimianVirus7 (13:57, 14.11.20):
w gm:s trzeba było wiedzieć jak pisać gry pod html, żeby wszystko działało poprawnie po eksporcie.
Sutikku (18:48, 12.11.20):
czekam na kontynuację walki robotów na gmclanie ;<
gnysek (11:46, 10.11.20):
Pewnie bym zmienił wygląd gmclanu, ale właśnie nie mam pomysłu, jak na komórce go pomieścić.
Wojo (11:26, 10.11.20):
a co do wyglądu stron to kluczowym teraz elementem jest responsywność
Wojo (11:24, 10.11.20):
nie zmieniajcie wyglądu gmclanu bo wywoła to dysonans poznawczy
Chell (9:14, 10.11.20):
uderz w uplabs.com/search?q=portfolio i znajdz tam sobie jakas inspiracje (niekoniecznie sciagnij gotowy design) i pocisnij w tym htmlu css i jsie
Chell (9:12, 10.11.20):
nice one z gmclanem
Chell (9:12, 10.11.20):
xD
Sutikku (23:12, 9.11.20):
przez chwilę przeszedł mi w głowie mroczny tekst, żeby strona nie wyglądała jak gmclan, no offence
Sutikku (23:10, 9.11.20):
gdybym chciał zrobić własną stronę, powiedzmy portfolio, a znam tylko html css i javascript, to w co polecacie uderzać, w sensie pouczyć się, żeby nie wyglądało jak strona z lat 90?
gnysek (20:54, 7.11.20):
"gie em klan"
exp (20:04, 6.11.20):
jak się wymawia gmclan? "gje em klan"?
gnysek (15:29, 5.11.20):
Spodobał mi się program Affinity Publisher, chyba napiszę książkę
gnysek (8:54, 4.11.20):
W checkoucie niestety często trzeba coś zmienić...
adam014 (6:50, 4.11.20):
Knockout jest spoko, jak się go rzadko używa
gnysek (0:27, 4.11.20):
xmlki to tam pikuś, ale knockouty...
adam014 (22:55, 3.11.20):
Mnie to nie minie, chociaż najbardziej mnie drażnią wszystkie xmlki, w ogóle nieczytelny format dla mnie, chociaż pewnie temu że non stop używam yaml w symfony które jest mega czytelne nawet na pierwszy rzut oka.
gnysek (0:15, 29.10.20):
ja nie robiłem, za bardzo mnie M2 wkurza
adam014 (21:56, 27.10.20):
Taki rozstrzał w certyfikatach zaraz będzie że się może doczekamy "Magento Certified Homepage Developer" xD
adam014 (21:54, 27.10.20):
O właśnie, gnysek, Ty siedzisz dalej w eCommerce? Przymierzasz się do certyfikacji z M2? Bo jak ostatnio Adobe zrobiło "po swojemu" to coraz bardziej mi się odechciewa wkuwania do tego
Wojo (15:06, 27.10.20):
ja kiedyś dostałem awizo 3 dni po odebraniu
gnysek (23:09, 25.10.20):
Mi poczta osatnio dwa dni po obebraniu przesyłki przysłała ponaglenie...
Sutikku (9:59, 25.10.20):
Brzmi jak API kurierów i poczty polskiej, getEtykieta()
adam014 (21:29, 24.10.20):
Nawet bym na juniora go nie wziął, kod w stylu getOpis() i połowa zmiennych po polsku, siedziałem 2 dni nad refactorem i po dwóch klasach zacząłem pisać wszytko od nowa bo termin goni a przejąłem cały projekt na siebie.
gnysek (12:08, 23.10.20):
podobno nie trzeba nosić maseczki jak się wykonuje obwiązki służbowe, czy wchodzenie do sklepu od 10 do 12 też pod to podlega? bo jak ktoś ma DG to cały czas jest w pracy
Wojo (11:27, 23.10.20):
Teraz wprowadzili ograniczenia, że seniorzy nie mogą wychodzić z domu to udaje juniora...
Ranmus (8:57, 23.10.20):
Jeżeli tego nie ogarnia, to to nawet nie jest mid tylko junior
adam014 (21:00, 22.10.20):
Dev od Magento, teoretycznie powinien online zakupy ogarniać xD
Wojo (8:57, 22.10.20):
adam014 to ten koleś może chodzić do sklepów w godzinach 9-12
Borek (8:33, 22.10.20):
Ja też
exp (19:12, 21.10.20):
nie sądziłem, że dożyję
exp (19:11, 21.10.20):
o kurcze almora
gnysek (16:20, 21.10.20):
Też to widziałem, kłótnia niezła była
Chell (11:10, 21.10.20):
przeczytajcie sobie co pisze o JIT, reszta jest wam niepotrzebna xD
Chell (11:09, 21.10.20):
to ja ostatnio z tego zasmialem, bylo wrzuane na phpersow - koddlo.pl/php-8...i-wartego-uwagi
adam014 (17:06, 20.10.20):
Moge umierać, wczoraj spotkałem człowieka który pracuje jako Senior PHP Dev a nie ogarnia podstaw typu psr czy di xD
Konrad-GM (15:30, 19.10.20):
WPF pod C# jest genialny, szkoda, że nie crossplatformowy
gnysek (1:11, 19.10.20):
Ale aplikacja windowsowa okienkowa w C# to zdecyowanie faworyt łatwości programowania (20 lat temu było to Delphi).
gnysek (1:10, 19.10.20):
Na Androida pisze się w różnych rzeczach, ale chodziło o to, że na iOS wcale nie jest lepiej
Flashek (10:45, 18.10.20):
C# można przekonwertowac na każdą platformę
Chell (11:57, 17.10.20):
na tej samej zasadzie, co na windowsa pisze sie w C#
nowy_user (18:16, 16.10.20):
A to na androida przypadkiem nie pisze się w Kotlinie?
Sutikku (18:58, 11.10.20):
Myślałem, że widziałem, dopóki nie wygooglowałem
gnysek (0:26, 11.10.20):
widziałeś kiedyś Objective C ?
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01465 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]