Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2022.8.1.37
GMWydany 17 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2022.8.1.53
GMWydany 17 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GMGM2022.900.0.215
GMWydany 3 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1646 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 2695zł.

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

GMS 2022.2 wydany - 22:52, 24.02,2022 (gnysek)

ikona

Koniec miesiąca już za kilka dni, YYG wydało dziś więc stabilną wersje GMS 2 z wszystkim tym, co udało się ukończyć przez ostatnie 4 tygodnie. Niestety, na wydanie nie załapała się obsługa wideo i pozostała ona nadal w wersji beta programu.

Nowości w wersji 2022.2:
- domyślne włącznie eksportu x64 zamiast x86 (32-bit) dla platform które to obsługują
- tekst w sekwencjach - pozwala na korzystanie z dodanego przez nas fontu i animację dowolnego tekstu, tak jakby był grafiką
- kolory CSS - w końcu zamiast pisać kolory w starym formacie Delphi czyli odwróconej kolejności niebieski-zielony-czerwony (BGR), można podawać kolory w kodzie także w normalnym ludzkim formacie #RRGGBB .
- możliwość wyłączenia opcji "copy on write" dla tablic - YYG doszło do wniosku, że większość osób przekazując tablicę do skryptów i zmieniając wartość, nie chce uzyskać kopii tablicy (jak było to do tej pory - kopia przy zapisie), ale chce zmienić oryginalną zawartość. Domyślnie nowe projekty nie będą więc już wymagać składni arr[@ index] aby zmienić wartość przekazanej do skryptu tablicy. Opcję tę można (podobnie jak stare kolizje) włączyć w opcjach projektu (jako platformę Main), domyślnie jest też włączona dla starych projektów, aby się nie rozsypały.
- wywalenie funkcji Steam z pliku wykonywalnego. YYG stara się odchudzić kod i funkcje steam są teraz osobnym rozszerzeniem do pobrania za darmo z marketplace. Wcześniej to samo spotkało systemy in-app purchase, facebooka, google play, admob itp.
- zmieniono działanie tłumaczeń w IDE, a w efekcie tych zmian już niedługo w programie pojawi się polska wersja językowa interfejsu

gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html

1
1

Komentarzy: 0

Kolejny konkurs YYG, z ciekawą nagrodą dodatkową - 11:49, 22.02,2022 (gnysek)

ikona

Już 4 marca startuje nowy gamejam YoYoGames i Opery, #NoticeMe, w którym do zgarnięcia są nagrody o puli 33.000$ (130.000zł).

Poza tym, że pierwsze 5 miejsc dostanie kasę, są jeszcze dodatkowe nagrody:

- 10 najlepszych gier trafi na maszyny Arcade które zostaną ustawione w różnych zakątkach świata
- Dwie gry z najładniejszą okładką dostaną po 1.000$, nawet jeśli sama gra będzie słaba
- 7000$ zostanie rozdane wśród osób, które w swoich grach spełnią wszystkie bonusowe modyfikatory/ograniczenia/wymagania do ujawnionego 4 marca tematu
- 5 najlepszych gier PewDiePie zaprezentuje na swoim kanale YouTube.

Więcej info: forum.yoyogames.com/.../noticeme-game-jam-sign-up-now.93618

1
1

Komentarzy: 1

Obsługa wideo w becie GMS 2 2022.2 - 23:48, 11.02,2022 (gnysek)

ikona

YYG znów zaskakuje, gdyż opublikowało z jednodniowym opóźnieniem betę funkcjonalności, których spodziewaliśmy się za 2-3 miesiące.

Mowa tutaj o odtwarzaniu wideo MP4 oraz tekście w sekwencjach. Do tego po zmianach w roadmapie zapowiedziano, że w marcu lub kwietniu ma szansę pojawić się polskie tłumaczenie IDE GMS! (jest następną niewydaną pozycją na roadmapie).

Niestety, z racji, że to beta, odtwarzanie filmów jest możliwe tylko na Ubuntu, iOS i Androidzie - ale kolejne system dołączą zapewne jeszcze w tym miesiącu.

Na razie brak pełnej dokumentacji, ale YYG podało wstępną listę nowych funkcji (założenie jest takie, ze można odtwarzać jedno wideo na raz):

video_open(sciezka), video_draw(), video_close(), video_set_volume(value_0_to_1)

Przy czym najciekawsze jest video_draw(), które zwraca 3-elementową tablicę, gdzie:
[0] - tryb odtwarzania: 0 - odtwarzanie, -1 to błąd, a -2 to zakończenie odtwarzania
[1] - surface czarno/białe
[2] - surface kolorowe

Po wczytaniu filmu wystarczy więc dać w draw:
GMLvar videoData = video_draw();
if (videoData[0] == 0) { draw_surface(videoData[2],0,0); }
I film się wyświetli.

Uwaga!
Ta wersja beta z pewnych względów aktualizuje ID wersji zasobów do nowszej i po otworzeniu w niej projektów, przestaną one poprawnie otwierać się w wersji stabilnej < 2022.2. Warto więc testować nowe funkcje na kopii projektu, gdyż obecna beta ma jeszcze sporo błędów związanych z nowymi funkcjonalnościami i może to być jedna z bardziej niestabilnych bet od paru miesięcy. Z drugiej strony - kolejne wydania trafią do nas w kolejne wtorki i czwartki, więc sytuacja powinna się szybko wyklarować.

Beta do pobrania z gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html .

1
2

Komentarzy: 0

Świetny tutorial używania sekwencji w praktyce - 21:22, 9.02,2022 (Uzjel)

ikona

Cześć. Na GameMakerowym Youtubie pojawił się prawie godzinny materiał pokazujący w praktyce możliwości sekwencji. Tak jak sam nie byłem do nich przekonany, to ten film zmienił moje podejście

1

Komentarzy: 2

Kolejne zmiany wraz z GMS 2 2022.2 - 23:49, 4.02,2022 (gnysek)

ikona

Dopiero wyszła stabilna wersja 2022.1, a już mamy betę 2022.2 która wprowadza powolutku nowe zmiany.

Oczywiście główne prace skupią się teraz na funkcji podpowiadania składni, analizie kodu i wykrywaniu potencjalnych problemów, czyli systemowi Feather.

Największą zmianą jest jednak wyłączenie funkcji kopiuj-przy-zapisie dla tablic. Na czym to polegało? Do tej pory, jeśli przekazywaliśmy tablicę do funkcji i zmienialiśmy je zawartość, to tworzona była kopia tablicy przypisana do argumentu funkcji, a oryginalna nie była ruszana - chyba, że użyliśmy specjalnej notacji [@ index] = <wartosc>, wtedy zmienialiśmy oryginał. Od wersji 2022.2 [@ ] nie będzie już potrzebne - ale gdyby nasz projekt tego wymagał, to podobnie jak ze starym systemem kolizji, pojawi się w opcjach projektu checkbox przywracający starą funkcjonalność.

W nowej wersji można też podawać kolory HEX. Ponieważ stare GMy oparte były na Delphi, program od dawna cierpiał na odwróconą kolejność kolorów, więc np. #F0F8FF trzeba było zapisać odwracając kolejność par - $FFF8F0, lub 16775408. Teraz będzie działać też nowa notacja z haszem.

Wersja 2022.2 usuwa też funkcje steamowe z runnera i zastąpi je osobnym rozszerzeniem. Dzięki temu runner będzie mniejszy, a rozszerzenie będzie można osobno aktualizować.

Windows 7 nie wspiera też bezpiecznych websocketów, więc gry w nim tworzone w ogóle się nie kompilowały. Teraz można nadal tworzyć gry na Win7, ale websockety z ssl nie zadziałają.

Ponadto, wg. roadmapy rozwinięty zostanie inspektor dla layerów w roomach.

Kolejne aktualizacje - 2022.2 lub 2022.3 przyniosą dodawanie tekstu w sekwencjach, oraz natywne ODTWARZANIE FILMÓW.

2

Komentarzy: 0

Trzecia paczka darmowych assetów dostępna - 13:49, 1.02,2022 (gnysek)

ikona

YoYoGames opublikowało trzecią paczkę darmowych zasobów dla posiadaczy subskrypcji na GMS 2.0. Przypominam, że może ją dostać każdy, kto ma jakąkolwiek licencję na ten produkt (nie tracąc licencji dotychczasowej), z kursem wymiany 1 licencja = 12 miesięcy licencji Indie.

W tym miesiącu dostaliśmy paczkę do gier związanych z walką w przestworzach, zarówno w widoku od przodu jak i z góry. Paczka zawiera 172 grafiki, 39 animacji spine, 105 efektów SFX, 6 utworów muzycznych.




Paczkę znajdziecie (po zalogowaniu się) pod adresem: accounts.yoyogames.com/bundles . Po dodaniu jej do swojego konta można ją pobrać w dowolnym momencie. Przegapienie paczki niestety spowoduje jej utratę.

1
1

Komentarzy: 0

Stabilna wersja 2022.1 wydana - 09:54, 28.01,2022 (gnysek)

ikona

YoYoGames wydało pierwszą z 10 planowanych na ten rok aktualizacji (nie będzie ich w lipcu i grudniu). Od tego roku zmieniono numerację, która pomaga nadążyć za tym, jaka wersja jest ostatnia, stosując zapis ROK.MIESIAC i wydając aktualizacje w ostatnim tygodniu danego okresu.

Co nowego?

- Zmiany w systemie kolizji. Bardzo poważna zmiana dotknęła systemu kolizji. Od razu mówię, że stary możecie włączyć w opcjach projektu (Config > Main).

Zmiana polega na wyliczaniu kolizji z użyciem typu liczbowego float (zmiennoprzecinkowe), zamiast real (całkowite). Ma to znaczący korzystny wpływ na obiekty przeskalowane, bowiem niektóre kolizje nie działały prawidłowo dla ułamkowego skalowania małych spritów i potrafiły się rozjeżdżać o parę pikseli. Gdyby jednak wasza gra sobie z tym radziła, zostawiono opcję działania "po staremu". Czasem i YYG pomyśli

- Filtry dla pojedynczych layerów, po tym jak wprowadzono opcję dodawania predefiniowanych shaderów jako layer (2.3.6, dwa wydania temu), sporo osób narzekało, że działają one na wszystkie poprzedzające layery. Po trzech miesiącach nie jest to już problemem, chociaż nie tak łatwo jest znaleźć, jak filtr dla pojedynczego layera ustawić - trzeba bowiem włączyć Inspektora (Windows > Inspector) i wtedy po znaznaczeniu layera zobaczymy nowe opcje. Obstawiam, że YYG nie dodało ich do normalnych właściwości roomu, bo i tak planuje wywalić ten panel wraz z ulepszoną wersją interfejsu zarządzania projektem, która pojawi się w tym roku (jeśli każda wersja GM dostanie po dwie rzeczy z Roadmapy, pierwsze zmiany interfejsu dostaniemy w maju). Dodatkowo dla wsparcia tego systemu pojawiły się odpowiednie funkcje GML, np. fx_set_single_layer().

- Inspektor dla fontów i layerów - o tym pisałem już wyżej, dodatkowo Inspektor działa dla fontów. Brakuje jeszcze Inspektora dla AnimCurves, Sounds, Paths, a wygląda na to, że swojego nie dostaną Timelines. Na pewno swój dostanie natomiast Particle Editor, który pojawi się jeszcze przed nowym interfejsem (czerwiec-sierpień?).

Od kolejnej bety (we wtorek) już na poważnie zaczyna się też testowanie funkcji Feather Intellisense o której pisałem w poprzednim wpisie. Przy okazji dodam tylko, że teraz bety są numerowane tak jak reszta programu, ale do miesiąca dodawane jest +100, zatem beta wersji 2022.2 będzie mieć numer 2022.200.0.X .

1
2

Komentarzy: 0

Nowa numeracja GMS2, nowy system podpowiadania składni - 19:29, 18.01,2022 (gnysek)

ikona

YYG zaczyna 2022 z przytupem, wprowadzając kilka dużych zmian.

Po pierwsze, teraz program będzie numerowany w postaci ROK.MIESIAC.KOMPILACJA, zatem po 2.3.7.606 otrzymamy GMS 2 2022.1.X . Nie będzie wydań w lipcu i grudniu, ale numeracja zostanie utrzymana (z ominięciem .7 i .12). Obstawiam, że następnym krokiem będzie zmiana nazwy na GameMaker Studio GX - bo inaczej za dużo dwójek w tej nowej numeracji

Po drugie, w becie dostępny jest nowy system podpowiadania składni który wyróżnia typy zmiennych. Macie tablicę struktur jakiegoś typu? Nie ma problemu, GM będzie to wiedział i np. w pętli for pozwoli na podpowiadanie właściwości tejże struktury.
Co ważne, ten system nie będzie dostępny w stabilnych wersjach aż do momentu, gdy wyłapiemy wszystkie błędy, więc w 2022.1 go nie zobaczymy, ale w becie można bez problemu z niego korzystać. Jeśli komuś się nie podoba - jest opcja wyłączenia go w opcjach.
Nowością są sugestie błędów które pokazywane są za pomocą ikonki pióra (Ctrl+Q wyświetla ich szczegóły), dlatego nowy system dostał nazwę Feather. System potrafi też podpowiadać sprite czy kolory - wraz z ich podglądami!
Nowy system wyświetla też w lepszy sposób opisy które tworzymy dla naszych funkcji.




Betę można pobrać tutaj: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html .

Wygląda też, że jeszcze bardziej potaniała wersja Indie subskrypcji z 36 zł na 24zł:

2

Komentarzy: 0

YYG zaoferuje serię kursów dla twórców gier - 18:30, 13.01,2022 (gnysek)

ikona

YYG chce w końcu zainwestować trochę w kursy dotyczące programowania w GameMakerze i tym razem zamiast tutoriali wideo i kursów na stronie zaoferuje webinar, w którym osoby związane z programem opowiedzą ciekawe informacje dotyczące wybranych zagadnień (ale nie wykluczono, że kolejne materiały nie muszą być eventami online).

Pierwszy temat nie jest wyjątkowo ciekawy, bowiem dotyczy przejścia z klocków Drag and Drop do GML i odbędzie się 26 stycznia o 22:00 polskiego czasu i poprowadzi go Aaron Craig. Kolejne dwa poprowadzą Josia Roncancio i obecnie odpowiedzialny za pisanie dokumentacji Gurpreet Singh Matharoo, ale ich daty nie są jeszcze znane, nie wiadomo też jakie będą poruszać tematy - zapewne tak samo jak darmowe zasoby (obecnie dostępna jest druga paczka), wydarzenia odbędą się raz na miesiąc.

Na wydarzenie można zapisać się na stronie gamemaker.clickmeeting.com/.../register .

1

Komentarzy: 0

Kolejne aktualizacje bety 2.3.8 dopiero w 2022 - 20:13, 28.12,2021 (gnysek)

ikona

YoYoGames w tym roku dokonał zmiany i mieliśmy otrzymywać bety w każdy wtorek i czwartek, a nowe wersje raz na miesiąc, ale grudzień wyjątkowo jest miesiącem w którym zasady te nie do końca obowiązują (takich miesięcy w roku ma być dwa - obstawiam, że będzie to też jeden miesiąc wakacyjny).

W związku z tym ostatnia beta 2.3.8 wyszła 16 grudnia i nie zobaczymy już ani bety, ani nowej wersji przez najbliższych kilka tygodni.

Poza zmianami, o których pisałem już 9 grudnia, otrzymaliśmy też nową stałą ev_pre_create, która pozwala wykonać ponownie zdarzenie Pre Create. Jeśli o nim nie słyszeliście - to w tym momencie ustawiają się te zmienne, które ustawiliście w oknie "variables" we właściwościach obiektu. Event jako taki istnieje już ponad 3 lata, ale dopiero teraz YYG pozwoliło na ponowne go wywołanie, które umożliwi dzięki temu resetowanie naszych własnych zmiennych obiektu do jego początkowej wersji.

Pojawiła się też opcja stosowania filtrów tylko na jednym layerze ale na razie nie jest dostępna z IDE, a jedynie z kodu, za pomocą funkcji fx_set_single_layer("filterName", true/false).

Najbardziej kontrowersyjną zmianą jest nowy system kolizji który wylicza teraz nakładanie się obiektów korzystając z liczb zmiennoprzecinkowych zamiast całkowitych, co popsuło wiele gier. Ponieważ ekipa YYG ma teraz urlop, nie wiadomo, czy takie było zamierzenie, czy może jednak to błąd, ale wiele osób zgłasza, że występują problemy z kolizjami obiektów które znajdują się na sąsiadujących pikselach, w wielu sytuacjach zachowując się tak, jakby wszystkie funkcje sprawdzające kolizje miały teraz dodatkowy margines 1 piksela. Jeśli więc zauważycie problemy w swoich grach, to albo wróćcie do poprzedniej bety, albo poczekajcie do stycznia, gdy pojawią się rozwiązania lub informacje od YYG co robić i jak żyć po tych zmianach i czy to zamierzone, czy może jednak tradycyjnie już coś skaszanili

1

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 6212

3

45678»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (22:43, 29.09.22):
Natywne mysqli (jedna z rzeczy które przerabiałem niedawno).
SutikkuSutikku (23:04, 26.09.22):
a tak z ciekawości, połączenie z bazą to natywne funkcje php, czy PearDB?
gnysekgnysek (22:52, 26.09.22):
To było 14 lat później xD
SutikkuSutikku (17:13, 26.09.22):
composer update XD
gnysekgnysek (10:20, 26.09.22):
Aktualizacja forum na październik wymaga PHP8, muszę sprawdzić kompatybilność strony (powstała na PHP 4.x-5.0 xD)
gnysekgnysek (10:18, 26.09.22):
To muszą być ręczne rejestracje (ale spamerskie), bowiem mamy zabezpieczenie captchą + pytaniem jak miał na imię Mark Overmars, więc ktoś to tłumaczy w translatorze
AdriannAdriann (21:44, 25.09.22):
Coś nam się znowu boty rozszalały :|
SutikkuSutikku (0:12, 22.09.22):
powiem szczerze, game maker na zawsze w moim sercu, ale godot rozwalił mi głowę, polecam
SimianVirus7SimianVirus7 (16:33, 15.09.22):
Ja tak samo do Unity nie mogę się przemóc a ilość razy jaką go instalowałem i usuwałem to nie zliczę. Ja myślałem o godocie ze względu na to, że gry kompilowane przez gm:s mają false-positive warning. Yoyo tyle napisało, że to nie przez nich i rozwiązaniem jest wykupienie certyfikatu za 2k rocznie, ale jakoś Unity tego nie ma. Niby kompilowanie do instalek rozwiązuje problem, ale wtedy wyświetla mi się smart screen z windowsa jak odpalam tą właśnie instalkę.
SutikkuSutikku (11:53, 15.09.22):
z tego co kojarzę było chyba utworzone tu miejsce na pytania o Godot, ale korzysta ktoś w ogóle z niego? Z powodu słabego performance gms na linuxie obczajam sobie godot i wydaje się naprawdę fajny, a do unity nigdy nie mogłem się przemóc
gnysekgnysek (9:11, 14.09.22):
Zgłaszaj, zgłaszaj - ja mam obecnie jeden taki "dziwny" błąd na czerwono, gdy robię min/max/clamp na globalnych (czyli dwra razy w jednej linijce jest ta sama nazwa zmiennej) - i z errorów to wszystko.
SimianVirus7SimianVirus7 (16:21, 13.09.22):
mi po ostatniej aktualizacji "poprawki dla Feathera" zepsuło Feathera. Teraz nie podpowiada nowych zmiennych i często wskazuje, że w kodzie jest błąd ale kompiluje normalnie
gnysekgnysek (14:32, 13.09.22):
mam nadzieję, że "nowy runtime" to wprowadzi, w GM typecasting nie istnieje, tylko tak się zdaje (bo true/false to tak naparwdę real)
AlaAla (11:59, 13.09.22):
Jakby jeszcze dało się jawnie podawać typy zmiennych obiektu/structa, a nie tylko parametrów i zwrotek funkcji... u_u
gnysekgnysek (23:24, 12.09.22):
Generalnie jak zmieniasz typy albo nadajesz różne (np. raz 1 a raz true) to Feather mocno krzyczy. Ale to może zwiastować zmiany w "nowym runtime", gdzie będzie więcej typów zmiennych niż teraz.
gnysekgnysek (23:01, 12.09.22):
To tylko sugestia, przecież komentarze czy rzutowanie są jak nabardziej możliwe.
SutikkuSutikku (18:09, 12.09.22):
chodzi mi o podpowiedzi typów w funkcjach. GM podpowiadał, że podaje zły typ, a funkcja działała. Już nie pamiętam dokładnie, ale to było coś, gdzie podawałem id instancji
gnysekgnysek (17:35, 12.09.22):
może masz tak zły kod, ja miałem na początku z 1500 errorów i zjechałem do 3 które są bugiem
SutikkuSutikku (17:28, 12.09.22):
zrobiłem sobie update gms, defaultowo włączył mi się ten eee, feather? I wszystko na czerwono coś mi się nie podobają te adnotacje typów, skoro wprowadzają w błąd
AdriannAdriann (12:46, 12.09.22):
Nie te święta, raczej myślę o pogodzeniu tego terminu z wyjazdem na wszystkich świętych
gnysekgnysek (12:01, 12.09.22):
I co, prezenty mają być ?
AdriannAdriann (11:46, 12.09.22):
Zaraz zaraz, tylko to już praktycznie święta
gnysekgnysek (11:36, 12.09.22):
Robimy spotkanie 29 października, będzie 2 dni przed 20-leciem strony
ThreefThreef (13:01, 11.09.22):
Tak, w create to tylko generujesz siatkę i zakazane pola w niej. Potem sobie generujesz ścieżkę co jest najcięższe i to zwraca ci path do poruszania
AdriannAdriann (14:16, 9.09.22):
hmm..duża siatka do pathfindingu może spowalniać grę? Jest określana tylko w create a później obiekty z tego korzystają
gnysekgnysek (19:05, 7.09.22):
bo C#
SutikkuSutikku (17:37, 7.09.22):
tylko niech ktoś mi wytłumaczy, czemu na linuxie jest CPU usage jakiś kosmiczny
SutikkuSutikku (17:34, 7.09.22):
kodze sobie coś w gms po raz pierwszy od bardzo dawna i w sumie fajnie to idzie z tymi strukturami, enumami
gnysekgnysek (10:41, 29.08.22):
coś tam będzie, po to zatrudnili tego kolesia od 3D, ale myślę, że to raczej jakieś wsparcie dla lepszej obsługi więcej niż 2-polygonowych rzeczy, niż faktyczne 3D jak w Godocie
AdriannAdriann (10:34, 29.08.22):
nie musi być mocne ale..jakiekolwiek
gnysekgnysek (10:22, 29.08.22):
Raczej nie będzie mocnego wsparcia 3D, YYG samo mówi, że od tego jest Unity i Unreal
AdriannAdriann (12:37, 28.08.22):
oj ja to bym bardzo chciał, myślę o przejściu na unity przez to że praktycznie nic się nie da zrobić w 3d
I am LordI am Lord (10:15, 28.08.22):
wen 3D
gnysekgnysek (13:54, 25.08.22):
Dziś ma być prezentacja YYG na Gamescomie, może tam oficjalnie ogłoszą parę rzeczy które nas czekają.
gnysekgnysek (13:54, 25.08.22):
W sumie teraz już wiemy, że takiej nazwy mieć nie będzie, bo Opera poszła w używanie roku - ale potocznie na forum YYG nowy runner jest nazywany "new runtime" lub "runtime 3.0".
I am LordI am Lord (15:32, 24.08.22):
GameMaker != Game Maker
WojoWojo (22:04, 23.08.22):
Ma wyjść Game Maker 3.0? Pamiętam że kiedyś używałem Game Makera 5.0
gnysekgnysek (19:27, 19.08.22):
Nie, o dysku mówiłem. Aczkolwiek debugger potrafi wpadać w jakies pętlę z memory leakiem i tego na razie nie poprawilli, a jest coraz gorzej.
AdriannAdriann (19:14, 18.08.22):
To dlatego after effects mi się tnie jak mam gma w tle
gnysekgnysek (13:08, 18.08.22):
Panie, GM teraz zjada 3GB, nie ma tak, że na mini.
I am LordI am Lord (10:09, 17.08.22):
gms mi się nie chce zainstalować na moim odchudzonym windowsie. Szkoda bo chciałem zrobić jakąś giereczke mini?
AnacondaAnaconda (17:02, 21.07.22):
Działa, działa. Aż mi się młodość przypomniała. Kiedyś to były czasy, teraz to nie ma czasów
gnysekgnysek (17:45, 20.07.22):
Czyli wysyłka mejli działa
PieterPieter (14:28, 20.07.22):
cześć tylko sprawdzam, czy nadal konto mi działa po tylu latach
gnysekgnysek (13:45, 20.07.22):
Kto może, niech dołącza - meetup.com/gamemaker-polska
gnysekgnysek (15:09, 18.07.22):
Enigma to jest port GM8 w open source i jak widać niezbyt się rozwija
BorekBorek (8:18, 15.07.22):
Wtyczki Open Source to chyba najlepsze rozwiązanie w takiej sytuacji. Ciekaw jestem co by się stało z GMS jakby był w całości Open Source
gnysekgnysek (13:02, 14.07.22):
Ale! Te wtyczki do reklam mają być open source, to na pewno community je naprawi, jest nadzieja!
gnysekgnysek (10:08, 14.07.22):
Opera ich ciśnie, to robią
BorekBorek (13:58, 13.07.22):
I nie czepiałbym się, gdyby rzeczywiście wszystko w GM było przynajmniej up-to-date, a nie jest... niestety. To nie czas na zajmowanie się takimi pierdołami, gdy ludzie do nich piszą, że ich gry są blokowane z powodu starych funkcji, albo ferelnej wersji stable programu, która rozpieprza cały projekt....
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2022. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2022 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.27594 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]