Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2.3.2.560
GMWydany 19 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2.3.2.426
GMWydany 19 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GM2.2.5.480
GMWydany 510 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1133 dni temu

Do tej pory wsparli nas: bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, zadeklarowano łącznie 765 zł (stan na 20.04.2021, g. 11:00).

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

GameMaker Studio 2.2.3 [BETA] już jest - 17:11, 5.06,2019 (gnysek)

ikona

Zgodnie z planem (jeden GM na kwartał), GMS 2.2.3 pojawił się na serwerach YoYoGames. W tej wersji nie ma wielkich zmian dla samych gier (eksport na TVOS), głównie skupiono się na poprawkach IDE (zawieszanie, brak okien "otwórz", problemy z internetem) i podobno teraz już tych problemów nie będzie.

www.yoyogames.c...m_campaign=blog

- można wyłączyć sandbox (zapisywanie plików wszędzie)
- można wyłączyć sortowanie głębokości vertexów na surface, co zmniejszy znacząco zużycie pamięci
- można tworzyć "lokalne" paczki zasobów, poza marketplace
- można wyłączyć kompilacje na wirtualnym dysku X:, Z:, itp. która zapobiega za długim ścieżkom do plików - ale wtedy trzeba długości pilnować samemu (256 znaków, limit CMD na windowsie)
- teraz działają 4-bitowe stringi UTF, obsługę w grze oczywiście trzeba dodać samemu

Komentarzy: 0

GameMaker Studio 2 na komórki taniej! - 14:50, 11.04,2019 (gnysek)

ikona

Świetna wiadomość dla użytkowników GMS - wersja na komórki od dzisiaj ZNACZNIE taniej.

Z dotychczasowej ceny 399$ (ponad 1500 zł! zjechano do 199$ (ok. 760zł). To teoretycznie wciąż drogo - ale pamiętajmy, jeśli mamy dobry pomysł na grę i przygotujemy go sobie dobrze najpierw pod Windowsa, potem wystarczy już tylko kupić licencję i poprawić grę na docelowych platformach. Zresztą, do iOS i tak trzeba mieć komputer od Apple, oraz najlepiej iPhone i iPada więc licencja to najniższy koszt.

Licencja na eksport do Amazon Fire wynosi 99$, ale... ma ktoś z was Kindle ?

Komentarzy: 4

Wielkie zmiany i nowości w GML pod koniec roku !!! - 10:01, 5.04,2019 (gnysek)

ikona

Na taką informację czekaliśmy od dawna. GameMakerStudio 2 w końcu czekają konkretne zmiany, poprawiające i dodające mnóstwo brakujących funkcjonalności do języka GML!!!

Pełna lista tutaj: www.yoyogames.c...updates-in-2019 - ale postaram się wam przybliżyć o co chodzi (zwłaszcza tym który angielski sprawia problemy).

Dereferencje tablic i struktur.
GMS 2 wprowadził zmianę, która pozwala wstawić tablicę do tablicy. Tak naprawdę teraz tablice 2D to własnie tablica w tablicy. Niestety, odczyt takiej zagłębionej tablicy nie jest łatwy, trzeba bowiem "podtablicę" przypisać najpierw do zmiennej.
Zmiany to poprawią i będzie można napisać tak:
kod:var a = my_array[1][4][0][2];To samo dotyczy map, list i gridów:
kod:var a = my_list[| 5][# 5, 6][? "key"]; // odczyt 5 elementu listy, potem pozycji 5,6 grida, potem klucza mapy w tymże gridzie
Skrypty i funkcje można napisać teraz wszędzie i przypisać do zmiennej.
Zamiast tworzyć skrypt, od teraz będzie można napisać:
kod:function my_script(a,b){return a+b;}Poza faktem, że można zrezygnować z argument0,...,.argment15, można też przypisać funkcję do zmiennej (jak w JS) i ta zmienna automatycznie zostaje nazwą funkcji. Powala to też na tymczasowe funkcje:
kod:var my_script = function(a,b){return a+b;} // bez "var" funkcja będzie globalnaMinusem jest to, że takie funkcje stracą dostęp do zmiennych tymczasowych zdefiniowanych poza nimi.
Wszystkie istniejące skrypty zostaną przekonwertowane po odpaleniu w GMS 2.3 do nowego formatu, a domyślnie zostanie argument0, argument1 itp.
Funkcje będzie też można dzięki temu zrobić w jednym pliku, a nie każda osobno. Będzie trzeba się przestawić z mówienia "skrypt" na "własna funkcja" - chociaż na finalne nazewnictwo poczekamy, na forum YYG już są na ten temat narzekania.

Lekkie obiekty
Będzie można zdefiniować własne obiekty, bez jakichkolwiek wbudowanych zmiennych (x, y, image_index itp.) - coś na zasadzie "struct" z innych języków czy właśnie obiektu z Javascriptu.
kod:
var a = {
name: "Buty z borsuka",
price: 500,
def: 20,
desc: "Te buty zrobiłem ręcznie",
can_buy: function() { return global.gold > price; }
};

konstruktor "new"
konstruktor "new" pozwoli na utworzenie instancji obiektu (coś jak instance_create dla lekkich obiektów).
kod:
function Item(n,p){
name = n;
price = p;
};
var buty = new Item("Gwiezdne kapcie", 300);

Łapanie wyjątków
GMS2 wprowadzi funkcjonalność wyłapywania błędów w grze, bez wywalania fatal errorów.
kod:
try {
var b = my_array[-1];
} catch ex {
// w zmiennej ex będzie błąd, zapewne "Index out of bounds" w tym przypadku
} finally {
// kod który będzie wykonany zawsze po try-catch, w sumie to bez finally za klamrą też powinien się wykonać
}

Garbage collector
Będzie usuwał zmienne które wyparowały z pamięci. Nie jest jeszcze jasne czy, ds_xxx też znikną, jak nie będą przypisane do żadnej zmiennej, bo tego YYG nie napisało. Ale logicznym by było, zeby tak się stało.

Komentarzy: 6

Od wersji 2.2 GMS, stringi będą rzutowane na liczby w przypadku działań - 11:07, 4.03,2019 (gnysek)

ikona

Ku zaskoczeniu YYG ogłosiło, że od wersji 2.2.2 dla zarówno standardowych, jak i eksportów YYG, włącza obsługę typowania dynamicznego string->liczba (w drugą stronę o dziwo nie).

www.yoyogames.c...n-version-2-2-2

Na czym to polega? Otóż jeśli napiszemy:
kod:var = 5 + '6';to otrzymamy 11, a nie błąd kompilacji. Każdy string, który jest poprawną liczbą, zostanie przekonwertowany i nie wywali błędu.
Prawidłowe liczby to np. "5", "+"5, "-5", "5.5", "5e", "5cokolwiek" - wszystko, co przekonwertowała by też funkcja "atof" z języka C. Wszystkie znaki inne niż cyfry zostaną odrzucone, o ile udało się już coś skonwertować.

Może to powodować trochę błędów - innych niż do tej pory, na co warto zwrócić uwagę.

Przypominam też, że o ile 5 + "6" to 11, to już "5" + 6 powinno dać nam... błąd.

Wprowadzi to niestety nieco zamieszania i chyba dotychczasowe, mniej elastyczne podejście mimo generowania błędów było lepsze. Z drugiej jednak strony, podobno w niektórych eksporterach to już tak działało, więc teraz zostało "wyrównane".

Komentarzy: 8

Przetestuj pełną wersję GMS2 za darmo! - 15:23, 24.01,2019 (gnysek)

ikona

Z okazji Global Game Jamu, który odbywa się w ten weekend, YYG rozdaje wszystkim chętnym klucz do pełnej wersji Desktop programu, działający od piątku do końca stycznia.

Osoby które z niego skorzystają, mogą kupić potem GMS 20% taniej.

Więcej info: www.yoyogames.c...-tips-resources

Komentarzy: 0

Pierwszy temat w drugim sezonie ligi 24 - 09:56, 18.01,2019 (gnysek)

ikona

Dzisiaj - testowo - rusza drugi sezon ligi 24. Temat będzie prosty, na wykonanie gry będzie cały weekend (piątek 18:00 - poniedziałek 00:00).

Tym razem nie chodzi tyle o zrobienie samej gry, co przetestowanie czy wszystko działa (osobna punktacja, osobny sezon, upload plików).

Przypominam, że w lidze może brać udział każdy, kto zgłosi grę (niekoniecznie wykonaną w GM), w temacie ligi w czasie jej aktywności. Nie trzeba dawać kodu źródłowego.

Update:
Dodałem brakujące wpisy puktacji z tur #156, #157, #158 ! Co prawda linki do gier na forum nie działały, ale i tak wzuciłem zipy z infomracją o tym i punktację (wygląda, ze niektórzy głosowali już po zakończeniu, wiec sugerowałem sie kolejnością w postach).

Komentarzy: 6

Mała aktualizacja strony - 00:36, 17.01,2019 (gnysek)

ikona

Wskazówka:
Dzisiaj dokonałem wrzutki kilkudziesięciu zmian (optymalizacje i nowości), na łącznie ponad 1000 linijek kodu. Testowałem je w wolnych chwilach przez pół roku, więc mam nadzieję, że wszystko działa jak trzeba. Najważniejsze z nich to:
- Sezony w lidze 24, osobna punktacja, wyświetlanie wyników na stronie głównej w formie podium, animowany zegar w HTML5, przeogromny refactoring kodu
- połączanie dwóch stron nowości z forum w jedną, kolorowanie ikonek tylko nieprzeczytanych postów
- zmiany w JS i CSS, przygotowanie do porzucenia mootools i przejście na jQuery
Artykuły:
- tryb pełnego ekranu w Akademii, która mam nadzieję wystartuje do wiosny z kursem dla początkujących (powrót Catch the Clown!
- poprawnie wyliczanie średniej ocen (tzn. zamiast 9.99 możliwe jest 10.0)
- orientacyjny czas czytania artykułów
- ikony wersji GMa w artykułach i plikach (muszę jeszcze je ręcznie ustawić w panelu)


Uwaga!
Jeśli znajdziecie jakieś błędy, albo macie uwagi - zgłaszajcie

Komentarzy: 5

Nowy główny menadżer w YoYoGames - Staurt Poole - 16:00, 16.01,2019 (gnysek)

ikona

Po tym jak we wrześniu odszedł James Cox (którego działania nie pokrywały się z wizją Mike'a i jak wiemy z jego bloga, głównie to, oraz brak wizji poprawy mimo odejścia Jamesa, skłoniły również Mike'a do odejścia), nowym menadżerem został Stuart Poole. Stuart pracuje w firmie od 2010 roku, w trakcie gdy ja tam pracowałem był moim "wydawcą" gier.

Opcje teraz są dwie - jako stary wyjadacz, Stuart będzie mocno cisnął na Playtech (bo to on odpowiada teraz za kontakty z nimi) na pewne rzeczy, aby rozwijać GMS2.
Druga opcja jest taka, że Mike pewnie wiedział, że ten awans nadejdzie, a mimo to odszedł, zatem Stuart może mieć już zupełnie inną wizję niż w 2012, gdy tam pracowałem i niestety nic lepszego się nie wydarzy.

Najbliższe miesiące pokażą, oby jednak wszystko poszło w dobrą stronę!

Źródło: www.gamesindust...general-manager

Komentarzy: 4

Community Awards 2018 wystartowało! - 16:17, 12.01,2019 (gnysek)

ikona

Mamy rok 2019, czas więc przyznać nagrody dla najlepszych użytkowników w roku 2018.

forum.gmclan.or...opic/34212-post

Do najbliższego piątku, do godziny 23:59 można zgłaszać kandydatów w następujących kategoriach:

Gra roku
Demo roku
Zapowiedź roku
Artykuł / Tutorial / Silnik roku
Screen / Film / GIF roku
Użytkownik roku
Cytat roku

Komentarzy: 0

Wygraj GMS2 w wersji Desktop+Mobile+UWP+Web - 15:53, 21.12,2018 (gnysek)

ikona

YoYoGames organizuje konkurs w który można wygrać GMS2 w wersji Desktop+Mobile+UWP+Web.



Wystarczy przed 2 stycznia 2019 opublikować w mediach społecznościowych (twitter/facebook) swoją grę z hastagiem #GMSpaceMod,
Drugi warunek - gra musi być przeróbką gry z tego tutoriala: www.yoyogames.c...r-new-tutorials

Pełen regulamin: www.yoyogames.c...ity-competition

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 5712

3

45678»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
9 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 8, userów: 1, ukrytych: 0
Uzjel
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
SimianVirus7SimianVirus7 (19:26, 4.05.21):
ładne są
gnysekgnysek (15:32, 4.05.21):
byłyby jako SVG, więc można by tego używać w tekście i zmieniać kolory dynamicznie
gnysekgnysek (15:31, 4.05.21):
Logo / Uploader / Kursy / Liga 24 / Forum / FAQ
gnysekgnysek (18:41, 2.05.21):
Mam nadzieję, ze Czesława to nie jest jakaś zombie wersja Violetty Villas (Czesława Gospodarek)
RanmusRanmus (1:09, 1.05.21):
Poważny biznes i przewijające się pejoratywne określenie "dewiant"? No, no. Ale w sumie rzeczywiście w grę mogą wchodzić zaburzenia.
SutikkuSutikku (0:56, 1.05.21):
fajnie wygląda jego patronite
nowy_usernowy_user (22:49, 30.04.21):
W ofercie sklepu Grodzki Studio jest jeszcze pakiet inwestycyjny zawierający m.in. jakieś stare płyty oraz 2 duże domki Barbie. Spoko opcja na ulokowanie nadwyżek budżetu domowego, ale niestety pakiet jest poza moim zasięgiem, bo cena to 52 000 zł.
nowy_usernowy_user (22:32, 30.04.21):
Ja się waham. Grafika co prawda nie powala, ale skoro jest na promocji -50% to może warto się skusić? Jak ktoś grał to dajcie znać, czy ta produkcja warta jest tych dwóch dych.
I am LordI am Lord (22:12, 30.04.21):
Ktoś kupił jego grę? XD
gnysekgnysek (16:15, 30.04.21):
bierz franczyzę
UzjelUzjel (15:18, 30.04.21):
co do...
expexp (13:01, 30.04.21):
akurat ostatnio przypomniałem sobie jego utwory rapowe. prawdziwy szczyt awangardy
gnysekgnysek (10:40, 30.04.21):
W ramach cyklicznych przypomnień co tam słychać u biznesmenów: www.grodzkistudio.pl
gnysekgnysek (23:37, 28.04.21):
@SimianVirus7 dlatego w konsultacjach zalecono uwypuklenie kształtu młotka
gnysekgnysek (13:33, 27.04.21):
po prostu przestawienie akurat robiłem parę godzin wcześniej, więc to był pierwszy pomysł
gnysekgnysek (13:33, 27.04.21):
@adam014 właśnie testowałem i mnie zdziwiło, ostatecznie to nie była wina PHP, a wgranie częściowo pewniej innej zmiany, której wrzuciłem o linijkę kodu za mało
ChellChell (11:22, 27.04.21):
ah, pokolenie gm8
SimianVirus7SimianVirus7 (9:28, 27.04.21):
Po przeczytaniu znaczenia młotka w logo zrozumiałem, że w dotychczasowym logo to nie literka T tylko młotek Tyle lat w błędzie
adam014adam014 (6:30, 27.04.21):
Nie testowałeś przed zmianami?
gnysekgnysek (11:03, 26.04.21):
O, zepsuły się ankiety na nowej wersji PHP, za chwilę naprawię. Update: naprawione
ChellChell (9:32, 26.04.21):
sztos, dziekuje 🙏
gnysekgnysek (9:31, 26.04.21):
Wygląda, że domyślnie się nie da, ale teraz jak mam pełną wresję mogę robić rozszerzenia, wiec może się pobawię i spróbuję
ChellChell (9:02, 26.04.21):
w temacie c++ dałem prefix z taga "c++", ale widoczny jest tylko z widoku podforum i głębiej. może dałoby radę wyświetlać go też w ostatniej aktywności podforum (po prawej od nazwy podforum) i w nowościach z forum?
gnysekgnysek (8:50, 26.04.21):
Poprawiłem oznaczenie postów jako przeczytane na stronie głównej, gdy ktoś kliknie "oznacz wszystkie jako przeczytane". Ikony znów są teraz szare.
gnysekgnysek (2:00, 26.04.21):
Ale fajnie jak nagle stare konta się aktywują
gnysekgnysek (1:25, 26.04.21):
A cache odświeżone masz? Wszystkim innym działa Poza tym forum nie zostało zmienione, jest to samo.
Letiksph AramaLetiksph Arama (21:34, 25.04.21):
U mnie nie działa przewijanie
SuekiiSuekii (21:28, 25.04.21):
Co za gowniany wyglad forum, nic nie działa, co chwile strona mi się rozjeżdża. Po co ktoś zastąpił gownem cos co bylo bardzo dobre, nie rozumiem. W dodatku to uposledzone logo. Rozumiem ze PTE znaczy poranna turbo erekcja?
gnysekgnysek (23:36, 24.04.21):
Muszę tylko sprawdzić czy strona z PHP 7.2 zadziała, i tak poprawiłem z PHP4 do PHP 7.1 już
gnysekgnysek (23:32, 24.04.21):
"When 4.6 and Achievements is officially released for all" na samym dole
gnysekgnysek (23:32, 24.04.21):
4.6 nie wyszło, ale oczywiście przysługuje nam, ta opcja
ChellChell (22:09, 24.04.21):
jaka mamy wersje ipboarda? od 4.6 dodali acziki, a to chyba najfajniejsze co moze być na forum
SutikkuSutikku (17:32, 24.04.21):
ja się czuję do tylu korzystając z gms1.4
gnysekgnysek (22:48, 23.04.21):
Masakra.
AdriannAdriann (21:40, 23.04.21):
tak, wygląda na gm8 z ekranem ładowania itp
gnysekgnysek (21:35, 23.04.21):
A to jest tylko EXE? To to jest jakiś GM8 ?
AdriannAdriann (20:06, 23.04.21):
Też miałem dziwny błąd..zadziałało jak przeniosłem plik z pobranych na pulpit
SimianVirus7SimianVirus7 (20:05, 23.04.21):
No mi się nie chcę włączyć ta jego gierka :< jakiś błąd odnoście kernel coś tam
AdriannAdriann (12:54, 23.04.21):
Odnosiłem się do wiadomości dzymka;p
gnysekgnysek (12:51, 23.04.21):
Co wygrałeś ?
AdriannAdriann (12:42, 23.04.21):
Ten tydzień nie mógł być lepszy!
dyzmekdyzmek (12:23, 23.04.21):
Już wkrótce na Gmclanie pojawi się fragment pokazowy z Nowego Seida którego premiera zaplanowana jest na grudzień tego roku
gnysekgnysek (11:04, 23.04.21):
@Ranmus: as you wish
AdriannAdriann (10:48, 23.04.21):
Też tak sądzę.. może jakaś nowocześniejsza wersja klasycznego młoteczka?
RanmusRanmus (10:09, 23.04.21):
Zrób prostsze.
RanmusRanmus (10:04, 23.04.21):
Logo przekombinowane, przytłacza ilością detali, do tego nie używałbym gradientu.
gnysekgnysek (10:00, 23.04.21):
Coś takiego?
gnysekgnysek (9:08, 23.04.21):
Tak, myślałem nad polskim showcase. Nie ma za dużo gier, ale pewnie chciaż z 6 bym znalazł
RanmusRanmus (8:06, 23.04.21):
Potrzebuję czegoś do filmów właśnie (moje pierwsze kroki w tym), bo do zdjęć jadę na Capture One i jestem zadowolony. A ta promka kusi.
Ankieta
» Co robi Tymon?
Zaszył się w szuwarach
Został cyborgiem
Dubluje Toma Cruise'a w filmach
Tworzy gry
Wiedzie spokojne życie poza GMCLANem

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.38558 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]