Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Licencja na GMS2 na 10 dni - #ZostanWDomuRobGry - 20:49, 30.03,2020 (gnysek)

ikona

Z okazji GameJamu #ZostanWDomuRobGry, można przez 10 dni za darmo korzytać z GameMakerStudio 2 bez limitów (Windows).

Wystarczy:
Krok 1. Zarejestruj swoje osobiste konto GameMaker na: accounts.yoyoga...m/users/sign-up
Krok 2. W otrzymanym mailu potwierdź aktywację konta
Krok 3. Dodaj do konta tymczasową licencję typu Desktop klikając: accounts.yoyoga....com/promo/igpf

I to wszystko Miłej zabawy!

Więcej informacji o akcji: zostanwdomurobgry.pl

Komentarzy: 0

Przypominamy o kanale Discord - 17:10, 23.03,2020 (gnysek)

ikona

Poza shoutboxem (w którym mamy już ćwierć miliona wiadomości) oraz forum, gdzie można dyskutować o tworzeniu gier, od jakiegoś dłuższego czasu mamy też czat Discord, na którym kwitnie całe GMCLANowe życie (codziennie kilkaset wiadomości). Można tam podyskutować na każdy temat, nie tylko związany z GMS, czy pochwalić się co akutalnie za projekt robimy.



Zaproszenie do kanału Discord: discord.gg/e5QSbcs
Bezpośredni link do kanału: discordapp.com/...100101536612352

Komentarzy: 0

2.3 opóźnione - 13:57, 16.01,2020 (gnysek)

ikona

Miały być wielkie zmiany, ale jak zawsze wyszło wielkie yayo. YYG nie wyrobiło się z dodaniem zmian w GML ani na święta, ani nawet do połowy stycznia. Pod koniec roku napisano tylko enigmatycznie, że otwarta beta tych zmian "wślizgnie się w nowym roku" co może oznaczać zarówno styczeń jak i czerwiec.

Na pewno gotowe są już dokumentacje do systemów curves+sequences (wykres przechodzenia animacji, oraz oś czasu animacji), czy też struktur i try/catch (te dwa ostatnie opisałem nawet po polsku na stronie - znajdziecie je w bloku "Najnowsze zasoby" po prawej od newsów).

No cóż, YYG już nas przyzwyczaiło do takich rzeczy, szkoda tylko, bo tym razem zmiany są naprawdę fajne - sekwencje pozwolą animować szkieletowo postaci i tworzyć w parę minut efekty które normalnie trzeba programować i testować godzinami, a struktury też pozwolą zapisać wiele danych w ciekawszy sposób.

Komentarzy: 2

20 lat GameMakera - 14:06, 13.11,2019 (gnysek)

ikona

W piątek, 15 listopada, GameMaker skończy 20 lat. Stworzony 20 lat temu przez nauczyciela z Utrecht University (Holandia), Marka Overmarsa program na swoje 20 urodziny zaliczy największą chyba zmianę - nowe ficzery w GMLu, na które czekamy tak naprawdę od 2012 roku (już wtedy je zapowiadano) i które niesamowicie przyspieszą i ułatwią pracę z programem.

YoYoGames zapowiedziało betę zmian w GML ( gmclan.org/index.php?nius=572 ) i pierwszej części mechanizmu "Sekwencji" (animacji w room editorze - gmclan.org/index.php?nius=560 ) jeszcze na ten rok, a całą premierę na wiosnę.

www.yoyogames.c...0th-anniversary

Komentarzy: 0

Stabilne 2.2.4 wydane - 16:06, 9.10,2019 (gnysek)

ikona

Kolejny kwartał za nami, kolejny GMS wydany.

Ta wersja nie zmienia wiele - poprawia głównie działanie z najnowszymi wersjami eksportów (iOS, HTML5, Android, MacOS), oraz aktualizuje (w końcu) wtyczki do zakupu DLC na urządzeniach mobilnych. Dodano też websockety dla HTML5 i ogólnie kolejny raz ten eksport dostaje wszystko to, co w nim nie działało.

Poza tym, raczej sporo zmian pod spodem przygotowujących GMa pod wielkie zmiany języka GML, które teoretycznie powinny wejśc w betę w ciągu 1-2 miesięcy - o czym więcej tutaj: gmclan.org/index.php?nius=572


www.yoyogames.c...n-2-2-4-out-now

Komentarzy: 0

Stabilne 2.2.3 wydane - 16:05, 4.07,2019 (gnysek)

ikona

Stabilna wersja 2.2.3 GameMaker Studio wydana. Lista zmian w poprzednim newsie, a my z niecierpliwością czekamy na kolejny update - po wakacjach powinny się już zacząć bety sekwencji i zmian w GML, które opisywałem tutaj ( gmclan.org/index.php?nius=572 ) i które są największymi zmianami w GM w historii.

Komentarzy: 3

GameMaker Studio 2.2.3 [BETA] już jest - 17:11, 5.06,2019 (gnysek)

ikona

Zgodnie z planem (jeden GM na kwartał), GMS 2.2.3 pojawił się na serwerach YoYoGames. W tej wersji nie ma wielkich zmian dla samych gier (eksport na TVOS), głównie skupiono się na poprawkach IDE (zawieszanie, brak okien "otwórz", problemy z internetem) i podobno teraz już tych problemów nie będzie.

www.yoyogames.c...m_campaign=blog

- można wyłączyć sandbox (zapisywanie plików wszędzie)
- można wyłączyć sortowanie głębokości vertexów na surface, co zmniejszy znacząco zużycie pamięci
- można tworzyć "lokalne" paczki zasobów, poza marketplace
- można wyłączyć kompilacje na wirtualnym dysku X:, Z:, itp. która zapobiega za długim ścieżkom do plików - ale wtedy trzeba długości pilnować samemu (256 znaków, limit CMD na windowsie)
- teraz działają 4-bitowe stringi UTF, obsługę w grze oczywiście trzeba dodać samemu

Komentarzy: 0

GameMaker Studio 2 na komórki taniej! - 14:50, 11.04,2019 (gnysek)

ikona

Świetna wiadomość dla użytkowników GMS - wersja na komórki od dzisiaj ZNACZNIE taniej.

Z dotychczasowej ceny 399$ (ponad 1500 zł! zjechano do 199$ (ok. 760zł). To teoretycznie wciąż drogo - ale pamiętajmy, jeśli mamy dobry pomysł na grę i przygotujemy go sobie dobrze najpierw pod Windowsa, potem wystarczy już tylko kupić licencję i poprawić grę na docelowych platformach. Zresztą, do iOS i tak trzeba mieć komputer od Apple, oraz najlepiej iPhone i iPada więc licencja to najniższy koszt.

Licencja na eksport do Amazon Fire wynosi 99$, ale... ma ktoś z was Kindle ?

Komentarzy: 4

Wielkie zmiany i nowości w GML pod koniec roku !!! - 10:01, 5.04,2019 (gnysek)

ikona

Na taką informację czekaliśmy od dawna. GameMakerStudio 2 w końcu czekają konkretne zmiany, poprawiające i dodające mnóstwo brakujących funkcjonalności do języka GML!!!

Pełna lista tutaj: www.yoyogames.c...updates-in-2019 - ale postaram się wam przybliżyć o co chodzi (zwłaszcza tym który angielski sprawia problemy).

Dereferencje tablic i struktur.
GMS 2 wprowadził zmianę, która pozwala wstawić tablicę do tablicy. Tak naprawdę teraz tablice 2D to własnie tablica w tablicy. Niestety, odczyt takiej zagłębionej tablicy nie jest łatwy, trzeba bowiem "podtablicę" przypisać najpierw do zmiennej.
Zmiany to poprawią i będzie można napisać tak:
kod:var a = my_array[1][4][0][2];To samo dotyczy map, list i gridów:
kod:var a = my_list[| 5][# 5, 6][? "key"]; // odczyt 5 elementu listy, potem pozycji 5,6 grida, potem klucza mapy w tymże gridzie
Skrypty i funkcje można napisać teraz wszędzie i przypisać do zmiennej.
Zamiast tworzyć skrypt, od teraz będzie można napisać:
kod:function my_script(a,b){return a+b;}Poza faktem, że można zrezygnować z argument0,...,.argment15, można też przypisać funkcję do zmiennej (jak w JS) i ta zmienna automatycznie zostaje nazwą funkcji. Powala to też na tymczasowe funkcje:
kod:var my_script = function(a,b){return a+b;} // bez "var" funkcja będzie globalnaMinusem jest to, że takie funkcje stracą dostęp do zmiennych tymczasowych zdefiniowanych poza nimi.
Wszystkie istniejące skrypty zostaną przekonwertowane po odpaleniu w GMS 2.3 do nowego formatu, a domyślnie zostanie argument0, argument1 itp.
Funkcje będzie też można dzięki temu zrobić w jednym pliku, a nie każda osobno. Będzie trzeba się przestawić z mówienia "skrypt" na "własna funkcja" - chociaż na finalne nazewnictwo poczekamy, na forum YYG już są na ten temat narzekania.

Lekkie obiekty
Będzie można zdefiniować własne obiekty, bez jakichkolwiek wbudowanych zmiennych (x, y, image_index itp.) - coś na zasadzie "struct" z innych języków czy właśnie obiektu z Javascriptu.
kod:
var a = {
name: "Buty z borsuka",
price: 500,
def: 20,
desc: "Te buty zrobiłem ręcznie",
can_buy: function() { return global.gold > price; }
};

konstruktor "new"
konstruktor "new" pozwoli na utworzenie instancji obiektu (coś jak instance_create dla lekkich obiektów).
kod:
function Item(n,p){
name = n;
price = p;
};
var buty = new Item("Gwiezdne kapcie", 300);

Łapanie wyjątków
GMS2 wprowadzi funkcjonalność wyłapywania błędów w grze, bez wywalania fatal errorów.
kod:
try {
var b = my_array[-1];
} catch ex {
// w zmiennej ex będzie błąd, zapewne "Index out of bounds" w tym przypadku
} finally {
// kod który będzie wykonany zawsze po try-catch, w sumie to bez finally za klamrą też powinien się wykonać
}

Garbage collector
Będzie usuwał zmienne które wyparowały z pamięci. Nie jest jeszcze jasne czy, ds_xxx też znikną, jak nie będą przypisane do żadnej zmiennej, bo tego YYG nie napisało. Ale logicznym by było, zeby tak się stało.

Komentarzy: 6

Od wersji 2.2 GMS, stringi będą rzutowane na liczby w przypadku działań - 11:07, 4.03,2019 (gnysek)

ikona

Ku zaskoczeniu YYG ogłosiło, że od wersji 2.2.2 dla zarówno standardowych, jak i eksportów YYG, włącza obsługę typowania dynamicznego string->liczba (w drugą stronę o dziwo nie).

www.yoyogames.c...n-version-2-2-2

Na czym to polega? Otóż jeśli napiszemy:
kod:var = 5 + '6';to otrzymamy 11, a nie błąd kompilacji. Każdy string, który jest poprawną liczbą, zostanie przekonwertowany i nie wywali błędu.
Prawidłowe liczby to np. "5", "+"5, "-5", "5.5", "5e", "5cokolwiek" - wszystko, co przekonwertowała by też funkcja "atof" z języka C. Wszystkie znaki inne niż cyfry zostaną odrzucone, o ile udało się już coś skonwertować.

Może to powodować trochę błędów - innych niż do tej pory, na co warto zwrócić uwagę.

Przypominam też, że o ile 5 + "6" to 11, to już "5" + 6 powinno dać nam... błąd.

Wprowadzi to niestety nieco zamieszania i chyba dotychczasowe, mniej elastyczne podejście mimo generowania błędów było lepsze. Z drugiej jednak strony, podobno w niektórych eksporterach to już tak działało, więc teraz zostało "wyrównane".

Komentarzy: 8

Archiwum wiadomości
stron: 561

2

34567»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
148 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 145, userów: 3, ukrytych: 0
Wojo, Sutikku, gnysek
Użytkownicy na czacie discord
Adriann (10:02, 1.03.21):
Bardzo mnie to cieszy, Spine jest super :3
gnysek (23:40, 28.02.21):
Poza tym, że będzie update do Spine i że sekwencje go nie zastąpią, to help.yoyogames....1719448-RoadMap
Uzjel (22:10, 28.02.21):
Jest roadmap, ale żadnych wow nie ma.
gnysek (18:32, 27.02.21):
Nic nie wynikło
Sutikku (20:18, 26.02.21):
ktoś oglądał i skróci co wynikło z nagrania?
gnysek (23:09, 24.02.21):
Nagranie: drive.google.co...82ibK4deKo/view
adam014 (20:17, 24.02.21):
Przy dobrych wiatrach jeszcze experta trzasnę w tym roku
gnysek (18:51, 24.02.21):
To jesteś lepszy niż ja. Mi by się nie chciało.
adam014 (16:39, 24.02.21):
Mogę się pochwalić, od wczoraj - Magento 2 Certified Professional Developer
Adriann (14:15, 23.02.21):
Super! Ciekawe co z tego będzie:3
gnysek (13:20, 23.02.21):
Jutro wideokonferencja YYG
Ranmus (11:47, 19.02.21):
Nie mając świadomości co się wydarzy. Grałem pod premiery konsol a nie short squeeze. xd
Ranmus (11:46, 19.02.21):
Gnysek, taki fun fact. Miałem kilkaset akcji GME i sprzedałem je na początku sesji w poniedziałek, w którym się to wszystko zaczęło. xd
Ranmus (11:42, 19.02.21):
Z shortowaniem to trzeba bardziej uważać jednak.
gnysek (9:40, 19.02.21):
i wtedy reddit robi akcję kupowania
Sutikku (23:16, 18.02.21):
chyba, że shortujesz
gnysek (10:29, 15.02.21):
Inwestowanie w gówno to idiotyzm nie dywersyfikacja
Ranmus (9:33, 15.02.21):
Jeżeli daną inwestycję uważa się za gówno, to się w nią nie inwestuje w ogóle. Proste, prawda?
Ranmus (9:31, 15.02.21):
Dywersyfikacja to bezpieczeństwo. Nie trzeba uważać, że dana inwestycja do dywersyfikacja jest od razu gównem, bo żyjemy w takich czasach, że nie wiadomo co rządzący wymyślą dnia następnego. Nie istnieje żadna pewna inwestycja na teraz. Nie ma czegoś takiego.
I am Lord (23:47, 13.02.21):
No Gnysek iks de
gnysek (19:54, 13.02.21):
Fajny bug w tym 2.3.2, "Save as" nie zapisuje nic
gnysek (15:07, 13.02.21):
Dywersyfikacja to znak, że wiesz jak nieprzewidywalne są różne inwestycje
Adriann (10:03, 13.02.21):
Nie.
Adriann (10:03, 13.02.21):
doctor (22:29, 12.02.21):
Co do dywersyfikacji - uważam to za słaby pomysł. Dywersyfikacja to powiedzenie sobie, że to co kupujesz uważasz za gówno
nowy_user (16:30, 12.02.21):
Swoją drogą, jestem szczęśliwy, że chłopaki z Polski będą mieli w końcu realny wpływ na rozwój GMa. Krystian, Maciej, jeśli to czytacie, to wiedzcie, że cały Gmclan trzyma za Was kciuki!
nowy_user (16:27, 12.02.21):
Niedługo będzie też sesja Q&A na której będą uczestniczyć YoYo oraz Opera: www.yoyogames.c...ow-we-fit-in-at
nowy_user (12:31, 12.02.21):
Lunar Sale dla Gamemakera -30% na wszystkie exporty. Mają gest...
gnysek (15:18, 8.02.21):
Za jakieś fizyczne rzeczy też bym policzył w sumie podatek, ale samochodu kupić sie za bitcoin u nas nie da jeszcze
gnysek (15:18, 8.02.21):
Liczysz to co wpłynęło na Twoje konto. Jak zapłaciłeś z portfela, to raczej nie zarobkiem, a tym co wpakowałeś kiedyś, więc to już była opodatkowana kasa.
Ranmus (21:04, 7.02.21):
A to nie wiem. Jakbym mial krypto placic, to bym sie zastanowil dwa razy
I am Lord (20:55, 7.02.21):
Tylko ja takie motywy tam odwalałem jak np z giełdy przelałem sobie trochę btc na porftel i z niego kupiłem np na pyszne.pl jedzenie i windowsa z chińskiego GVGMall. Płacone bitcoinem oczywiście bez zmiany na złotowki
Ranmus (19:42, 7.02.21):
Oczywiscie zarobek nastepuje w momencie sprzedaży krypto.
Ranmus (19:40, 7.02.21):
Jesli zarobiles w zeszłym, to placisz podatek w tym roku.
Ranmus (19:39, 7.02.21):
No jak z akcjami, tylko się z nimi nie miesza. Pit-38. Przychod 5600, koszt uzyskania przychodu 3000. Od różnicy, 2600, odliczasz 19% podatku, czyli 494zl. Wszystkie wartosci wpisujesz w odpowiednich polach
I am Lord (16:38, 7.02.21):
www.e-pity.pl/p...-od-kryptowalut tutaj jest tak napisane że nic nie kumam 😅
I am Lord (16:30, 7.02.21):
przy startowym kapitale 3000
I am Lord (16:29, 7.02.21):
Ja w sumie zarobiłem na bitbay 2600 i nie mam pojęcia jak podatek odprowadzić. Przetrzymam jeszcze rok i się douczę
Ranmus (12:27, 7.02.21):
Krypto o tyle niebezpieczne, że w razie czego będzie pierwsze do delegalizacji. Ale spekulacyjnie czemu nie.
Ranmus (12:22, 7.02.21):
Do zabezpieczenia oszczędności najważniejsza jest dywersyfikacja. Obligacje oprocentowane inflacją, akcje, nieruchomości, waluty obce, fizyczny kruszec itd.
Adriann (7:48, 5.02.21):
Holduję do końca cyklu czyli do około końca roku. Wiem jakie są podatki i prowizje, zysk wciąż znacznie przewyższa całość.
gnysek (23:41, 4.02.21):
No ale tak szczerze, wypłacałeś kiedyś bitcoiny? I legalnie odprowadziłeś od nich podatek?
nowy_user (22:19, 4.02.21):
Grę w GM można zrobić, bo gamemaker raczej nie upadnie nigdy.
Adriann (21:44, 4.02.21):
Idąc tym tokiem myślenia to nic tak naprawdę nie można zrobić bo wszystko zawsze może upaść itp
gnysek (15:57, 4.02.21):
Wszystko fajnie, a jak chcesz sprzedać, go nagle prowizje, podatki i bankructwo giełdy
Adriann (10:46, 4.02.21):
Póki co bitcoin czy etherum sprawdza się doskonale, i tak uwzględniam spadki, cykle itp
nowy_user (10:31, 4.02.21):
Do zabezpieczenia oszczędności to chyba najlepsze złoto lub nieruchomości. Lokaty i obligacje odpadają - zbyt niskie oprocentowanie.
Chell (10:28, 4.02.21):
nie wiem czy w kryptowalutach bym zabezpieczał oszczędności
nowy_user (10:10, 4.02.21):
@Adriann , co do hostingu to polecam hostinghouse.
Adriann (10:07, 4.02.21):
Nie no bez jaj, szanujmy się panowie
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01391 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]