Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2022.8.1.37
GMWydany 17 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2022.8.1.53
GMWydany 17 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GMGM2022.900.0.215
GMWydany 3 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1646 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 2695zł.

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

GM 2022.5 zaskakuje niezapowiadanymi nowościami - 23:42, 28.04,2022 (gnysek)

ikona

Dopiero co tydzień temu YYG sporządziło wielką listę rzeczy, którą chcieliby wprowadzić w tym roku, a dziś wypuszczono pierwszą (opóźnioną przez choroby pracowników) betę kwietniowo-majową. Z dwiema zmianami, których w planach wcześniej nie było.

Poza obiecanym przejściem na .NET 6 oraz nowymi grafikami instalatora, wczytywania i nową ikoną programu, dostaliśmy:
- Windows nie potrzebuje już tworzyć wirtualnego dysku, gdyż .NET 6 radzi sobie wyśmienicie z dłuższymi niż 256 znaków ścieżkami
- mnóstwo poprawek dla Feathera, wraz z opcją "znajdź wszystkie wystąpienia" dla zmiennych i funkcji (F3 pokazuje kolejne, Shift+F3 wszystkie)
- inspektor dźwięków
- nowy typ zdarzeń (globalnych) Time Sources, coś na zasadzie alarmów, ale są globalne, istnieją między roomami i możemy nimi sterować - pauzować, wznawiać, zatrzymywać, anulować czy ustawić ile razy mają się powtarzać, oraz oczywiście przypisać funkcję która ma się na końcu wydarzyć. Time Sources są wyzwalane między Begin Step a Step instancji.
- instance_create_xxx() dostało nowy, piąty parametr, który pozwala przekazać zmienne do ustawienia w momencie tworzenia obiektu. Co ważne, zmienne przekazane w ten sposób zostaną ustawione PRZED eventem Create, ale po evencie Pre-Create, czyli zmiennych zdefiniowanych w okienku Variable Definitions. Umożliwi to zdefiniowane zmiennych startowych, które potem można nadpisać albo w room editorze, albo podczas tworzenia obiektu i w evencie create wykonać różną czynność zależnie do wartości - zmienić sprite, pozycję itd. Na pewno wielu osobom to pomoże, gdyż dotychczas trzeba było takie rzeczy wykonać dopiero w kolejnym kroku, lub np. ustawiając alarm[0] = 1;
GMLinstance_create_layer(x, y, layer, obj_jakis, {zmienna_a: 5, zmienna_b: 12} );
Ostatnie dwie zmiany nie były zapowiadane, a każda z nich jest przydatną zmianą.

Warto też zauważyć, jak bardzo ulega zmianiom sam silnik Feather, który ma nie tylko odpowiadać za lepsze podpowiadanie składni (co robi jak widać poniżej fenomenalnie), ale też podpowiadać zmienne należące tylko danych obiektów czy struktur w obecnym zasięgu (i w ogóle podpowiadać metody dla struktur), co jest ogromnym skokiem w porównaniu do starego silnika, pamiętającego jeszcze czasy GameMakera 5.

2

Komentarzy: 0

GameMaker - ogroma lista zmian na 2022 i 2023! - 20:38, 21.04,2022 (gnysek)

ikona

Dziś YoYoGames zaprezentowało nowe plany na kolejne miesiące. Zaktualizowano roadmapę, pojawiło się parę nowych pomysłów, ale też niestety są i złe wiadomości dla posiadaczy licencji UWP. Poza tym, razem ze zmianą nazwy z GameMakerStuio na GameMaker, zmieniono też adres strony programu - z yoyogames.com na gamemaker.io .

Pełną prezentację zobaczycie tutaj: youtube.com/watch?v=gMYGAiHAyuI , tymczasem przygotowałem szybkie podsumowanie:

- GameMaker Studio zmieniło nazwę na GameMaker (o czym wspominałem kilka wpisów temu)
- w czerwcu nastąpi koniec dalszego wsparcia dla Android x86, Windows 32-bit, XDK i UWP (bolesne jest zwłaszcza to ostatnie, bo pozwalało odpalać gry na Xboxach)
- pojawi się dodatkowa wersja LTS GMa, które nie będzie mieć przez dwa lata nowych funkcji, a tylko poprawki bugów i kompatybilności, jeśli ktoś nie chce korzystać z nowości
- GM będzie oferował gotowe templatki dla popularnych typów gier (RPG, platformówka, tower defence, idle clicker, match 3)
- Inspektory, które w większości się pojawiły, mają pozwalać na zbiorową edycję właściwości wielu assetów
- Feather, nie tylko będzie lepiej podpowiadał kod i pokazywał podgląd grafik i kolorów, ale będzie pozwalał na zdefinowanie wg. jakiego wzorca nazywać zasoby, oraz pozwalał na refactornig nazw assetów i zmiennych
- GXC trafi na komórki
- Edytor Particli jeszcze w tym kwartale!

- akcje - podobnie do funkcji, pozwolą zdefinować pewne zdarzenia, które będą mogły wykonać potem kod, np. ruch w lewo, w prawo, skok - pozwoli to na łatwe przypinanie do nich przycisków w locie, np. zależnie od platformy (coś na zasadzie eventu którego typu można zmienić w trakcie gry)
- prefabs - system pozwalający na dodanie do GM "domyślnych" spritów, dźwięków, sekwencji itp. dzięki czemu dodając nowy asset będziemy mogli albo stworzyć pusty, albo zaimportować istniejący z listy (przydatne do UI)
- system UI do tworzenia inferfejsów! Nie będziemy ich tworzyć w roomie, a tak jak sekwencje i wystarczy je będzie potem wstawić do roomu (nawet kilka na raz) i odnosić się do ich właściwości
- UI będą wspierać responsywność!
- Triggery - to nie wyzwalacze jak w GM6 i 7, a specjalne obszary, w których wejście może spowodować zdarzenie. Coś jak maski kolizji, ale zdefiniowane w roomie i bez potrzeby tworzenia obiektów, przez co będą szybsze. Można tworzyć linie, krzywe, prostokąty, wielokąty.
- lepszy marketplace - w przyszłości pakiety będą pobierane przez npm, poza tym ogólnie ma zostać odświeżony

Teoretycznie, cała powyższa lista trafi do nas jeszcze w 2022 roku!. Niektóre funkcje mogą trafiać partiami, ale pojawi się w jakiejś części każda z listy.

Nowy runtime, który pojawi się znacznie później (beta w 2023), ma znacznie zmienić wiele rzeczy pod maską:
- dzięki LLVM gry mają być szybsze bez YYC
- lepsze wsparcie HTML z pomocą WebGPU
- lepsze wsparcie dla OOP
- lepsze wsparcie dla zewnętrznych bibliotek (będzie można użyć tych istniejących bez przerabiania ich)
- lepsze wsparcie dla gier multi (obiekty ktore będą posiadać specjalne metody)
- filtry audio, oznaczanie punktów loopujących w audio
- wsparcie FMOD
- wsparcie dla gier wielojęzycznych (czyli tłumaczeń gier)
- wsparcie dla markdownu, formatowania, linków i grafik w tekście w grach (pozwoli to na kolorowanie tekstu)
- generowanie assetów (w tym z własnych plików) - jakaś prosta namiastka Spine jak mniemam
- wsparcie dla SVG (ale tylko w edytorze grafiki)

Pełna lista postępów dostępna jest pod adresem gamemaker.io/en/roadmap .

1
2

Komentarzy: 0

9 przydatnych trików do pracy z kodem - 11:06, 12.04,2022 (Uzjel)

I znowu na YT wylądował nowy film, tym razem 9 przydatnych trików ułatwiających pracę z kodem. W filmie omawiam:

1. Kolumny kodu
2. Idź do obiektu
3. Dodawanie zdarzeń z poziomu edytora kodu
4. Przechodzenie między workspacami (obszarami roboczymi)
5. Bookmarki
6. Snippety
7. Komentowanie kodu
8. Wcięcia
9. Zmiana ustawień podpowiadania kodu i sprawdzania błędów

Komentarzy: 0

Kolejny film na naszym kanale - 20:42, 1.04,2022 (Uzjel)

Na naszym YouTubie pojawił się kolejny film zdradzający sekrety timelinów (osi czasu). Tym razem już na polskiej wersji językowej programu. Bardzo nam zależy na waszych subach i komentarzach (dla zasięgu i dla feedbacku). Piszcie proszę jakiego rodzaju treści chcielibyście widzieć na kanale.

1
2

Komentarzy: 0

GameMaker 2022.3 oficjalnie po polsku! - 18:20, 31.03,2022 (gnysek)

ikona

Stało się! Po 20 latach, polska społeczność doczekała się polskiej wersji językowej programu GameMaker. Tak, dobrze czytacie, nie GameMaker Studio 2, bowiem od dzisiaj program który wydają Opera i YoYoGames wraca do starej nazwy i będzie nazywał się GameMaker.

Poza polską wersją (którą bez restartu można zmienić na angielską w ustawieniach), w wersji 2022.3 GameMakera, znalazło się:
- zmiana nazwy GML na GML Code
- zmiana nazwy Drag and Drop na GML Visual
- zmiana opcji wyboru obu - teraz pytanie będzie przy tworzeniu pierwszego skryptu
- odtwarzanie wideo na wszystkich platformach
- nowe filtry
- inspektor dla ścieżek i krzywych (a więc coraz bliżej nowego układu okien edycji zasobów)
- Linux otrzymał wsparcie dla Steamdeck oraz eksport gier do formatu .AppImage, ułatwiający instalację na różnych distro
- kompilacja YYC dla GXC (WASM + Emscripten)

Ufff. Gruby update, a kolejny, 2022.4 już 28 kwietnia. Na razie nie wiadomo, co się w nim znajdzie, ale spodziewać się można nowego podpowiadania składni - Feather, inspektora dźwięków, czy Particle Editora.

Więcej informacji o zmianach w nowej wersji:
- yoyogames.com/en/blog/release-2022-3
- gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
- gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html

Więcej informacji o zmianach nadchodzących zmianach:
- yoyogames.com/en/roadmap

2

Komentarzy: 0

Nowy film na naszym kanale - 16:22, 25.03,2022 (Uzjel)

ikona

Cześć, odgrzebujemy nasz kanał YouTubowy. Właśnie wylądował na nim najnowszy tutorial, który pokazuje jak ciekawie można korzystać z funkcji sinus.

Przy okazji zachęcamy do subskrypcji kanału - potrzebujemy więcej subów, aby uruchomić tam bardziej społecznościowe opcje. Na koniec zachęcam również do dołączenia do naszej społeczności na Discordzie. Nie da się ukryć, że to właśnie tam teraz GMClan "żyje". Dla Patronów, Boosterów serwera i Filarów społeczności jest dedykowany SUPER TAJNY KANAŁ, na którym na przykład pokazujemy nad czym pracujemy i konsultujemy przyszłe zmiany w serwisie. Zapraszamy!

A, no i tutaj film:

1
2

Komentarzy: 2

Drag and Drop staje się GameMakerLanguage Visual - 10:36, 24.03,2022 (gnysek)

ikona

Na tydzień przed stabilnym wydaniem GMS2 2022.3, YYG zaskakuje dość sporą zmianą.

Znane od dawna "klocki", zmieniają nazwę z Drag and Drop na GameMakerLanguage Visual (GML Visual, GMLV). Poza samą zmianą nazwy następuje też zmiana wyboru trybu w projektach.

O teraz, gdy stworzymy event lub skrypt, program zapyta nas, czy chcemy korzystać z pełnego edytora, czy z GMLV (z opcją podglądu wygenerowanego kodu). Co ważne YYG wyjątkowo wyczuło, że taki popup będzie bardziej niż wkurzający, więc dało dwie nowe opcje - ustawienia na stałe wybranej wersji dla projektu (Project Options > Main), oraz globalnie dla całej naszej instalacji GMS (ustawienie projektowe nadpisuje ustawienie gmowe).

1

Komentarzy: 0

Humble Bundle dla Ukrainy - 20:39, 18.03,2022 (Uzjel)

ikona



Humble Bundle połączyło siły z twórcami gier, wydawcami książek i twórcami oprogramowania na całym świecie. Stworzyli pakiet, z którego przychód w 100% przekazany będzie na humanitarne akcje pomocy na Ukrainie.

Pakiet zawiera ponad 120 pozycji o wartości ponad 2500 USD, a w tym:
- GameMaker Studio 2 Creator (12 miesięcy), Music Maker EDM Edition, RPG Maker VX
- Back 4 Blood, Satisfactory, Metro Exodus i Fable Anniversary
- Książki Pathfinder, Starfinder i Warhammer Fantasy Roleplay

Haczyk polega na tym, że aby otrzymać wszystkie rzeczy z pakietu trzeba wydać 36.39 Euro. Warto?

Link do Humble Bundle

2

Komentarzy: 0

GMS 2022.3 z polskim tłumaczeniem! - 19:51, 10.03,2022 (gnysek)

ikona

Doczekaliśmy się. W 20 roku istnienia GMCLANu, YoYoGames w wersji beta GMS 2 2022.3 udostępniło spolszczoną wersję GameMakerStudio 2.0.



Wersję z tłumaczeniem można pobrać tutaj: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html

Jeśli tłumaczenie wam nie pasuje i wolicie standardową angielską wersję, można zmienić ją w preferencjach bez restartowania programu.

To jak, gotowi tworzyć "duszki" oraz obiekty które są "stałe" ?

1
1
2

Komentarzy: 1

Aktualne ceny licencji GameMaker Studio 2 - 15:30, 9.03,2022 (gnysek)

ikona

W ostatnich miesiącach nie tylko GMS2 przeszedł na model subskrypcji (ale jeśli mieliście już jakąś licencję, to zachowuje ona ważność nawet jak na jakiś czas "nakryjecie" ją subskrypcją), ale i kilka razy zmieniał ceny, dostosowując je do naszego rynku. Przypomnę więc obecny koszt subskrypcji GMS2:

- Free: za darmo. Eksport na Opera GX
- Creator: 12zł m-c / 100zł rok. Eksport na Opera GX, Windows, Mac, Ubuntu
- Indie: 24zł m-c / 249zł rok. Eksport na Opera GX, Windows, Mac, Ubuntu, Android, iOS, HTML 5, UWP (w tym Xbox One/Series)
- Enterprise: 290zł m-c / 2900zł rok. Eksport Indie + PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch.

Co ważne, za GMa można obecnie płacić w złotówkach.

Przypominam też, że każdemu kto kiedykolwiek kupił licencję na GMS2, przysługuje za każdą z nich darmowe 12 miesięcy licencji Indie (bez utraty obecnej licencji). Trzeba jednak pamiętać wycofać ją przed upływem 12 miesięcy, żeby za ten 13 nie zapłacić (z drugiej strony 24zł to nie tak dużo, jeśli się zagapicie). Potem wciąż można korzystać z poprzedniej wiecznej licencji, tak długo, aż nie pojawi się GMS3 (potem nie będzie już aktualizacji dla API, ale niektóre platformy mogą działać bez problemu jeszcze parę lat).

yoyogames.com/pl-PL/get

1
1

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 621

2

34567»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 3, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (22:43, 29.09.22):
Natywne mysqli (jedna z rzeczy które przerabiałem niedawno).
SutikkuSutikku (23:04, 26.09.22):
a tak z ciekawości, połączenie z bazą to natywne funkcje php, czy PearDB?
gnysekgnysek (22:52, 26.09.22):
To było 14 lat później xD
SutikkuSutikku (17:13, 26.09.22):
composer update XD
gnysekgnysek (10:20, 26.09.22):
Aktualizacja forum na październik wymaga PHP8, muszę sprawdzić kompatybilność strony (powstała na PHP 4.x-5.0 xD)
gnysekgnysek (10:18, 26.09.22):
To muszą być ręczne rejestracje (ale spamerskie), bowiem mamy zabezpieczenie captchą + pytaniem jak miał na imię Mark Overmars, więc ktoś to tłumaczy w translatorze
AdriannAdriann (21:44, 25.09.22):
Coś nam się znowu boty rozszalały :|
SutikkuSutikku (0:12, 22.09.22):
powiem szczerze, game maker na zawsze w moim sercu, ale godot rozwalił mi głowę, polecam
SimianVirus7SimianVirus7 (16:33, 15.09.22):
Ja tak samo do Unity nie mogę się przemóc a ilość razy jaką go instalowałem i usuwałem to nie zliczę. Ja myślałem o godocie ze względu na to, że gry kompilowane przez gm:s mają false-positive warning. Yoyo tyle napisało, że to nie przez nich i rozwiązaniem jest wykupienie certyfikatu za 2k rocznie, ale jakoś Unity tego nie ma. Niby kompilowanie do instalek rozwiązuje problem, ale wtedy wyświetla mi się smart screen z windowsa jak odpalam tą właśnie instalkę.
SutikkuSutikku (11:53, 15.09.22):
z tego co kojarzę było chyba utworzone tu miejsce na pytania o Godot, ale korzysta ktoś w ogóle z niego? Z powodu słabego performance gms na linuxie obczajam sobie godot i wydaje się naprawdę fajny, a do unity nigdy nie mogłem się przemóc
gnysekgnysek (9:11, 14.09.22):
Zgłaszaj, zgłaszaj - ja mam obecnie jeden taki "dziwny" błąd na czerwono, gdy robię min/max/clamp na globalnych (czyli dwra razy w jednej linijce jest ta sama nazwa zmiennej) - i z errorów to wszystko.
SimianVirus7SimianVirus7 (16:21, 13.09.22):
mi po ostatniej aktualizacji "poprawki dla Feathera" zepsuło Feathera. Teraz nie podpowiada nowych zmiennych i często wskazuje, że w kodzie jest błąd ale kompiluje normalnie
gnysekgnysek (14:32, 13.09.22):
mam nadzieję, że "nowy runtime" to wprowadzi, w GM typecasting nie istnieje, tylko tak się zdaje (bo true/false to tak naparwdę real)
AlaAla (11:59, 13.09.22):
Jakby jeszcze dało się jawnie podawać typy zmiennych obiektu/structa, a nie tylko parametrów i zwrotek funkcji... u_u
gnysekgnysek (23:24, 12.09.22):
Generalnie jak zmieniasz typy albo nadajesz różne (np. raz 1 a raz true) to Feather mocno krzyczy. Ale to może zwiastować zmiany w "nowym runtime", gdzie będzie więcej typów zmiennych niż teraz.
gnysekgnysek (23:01, 12.09.22):
To tylko sugestia, przecież komentarze czy rzutowanie są jak nabardziej możliwe.
SutikkuSutikku (18:09, 12.09.22):
chodzi mi o podpowiedzi typów w funkcjach. GM podpowiadał, że podaje zły typ, a funkcja działała. Już nie pamiętam dokładnie, ale to było coś, gdzie podawałem id instancji
gnysekgnysek (17:35, 12.09.22):
może masz tak zły kod, ja miałem na początku z 1500 errorów i zjechałem do 3 które są bugiem
SutikkuSutikku (17:28, 12.09.22):
zrobiłem sobie update gms, defaultowo włączył mi się ten eee, feather? I wszystko na czerwono coś mi się nie podobają te adnotacje typów, skoro wprowadzają w błąd
AdriannAdriann (12:46, 12.09.22):
Nie te święta, raczej myślę o pogodzeniu tego terminu z wyjazdem na wszystkich świętych
gnysekgnysek (12:01, 12.09.22):
I co, prezenty mają być ?
AdriannAdriann (11:46, 12.09.22):
Zaraz zaraz, tylko to już praktycznie święta
gnysekgnysek (11:36, 12.09.22):
Robimy spotkanie 29 października, będzie 2 dni przed 20-leciem strony
ThreefThreef (13:01, 11.09.22):
Tak, w create to tylko generujesz siatkę i zakazane pola w niej. Potem sobie generujesz ścieżkę co jest najcięższe i to zwraca ci path do poruszania
AdriannAdriann (14:16, 9.09.22):
hmm..duża siatka do pathfindingu może spowalniać grę? Jest określana tylko w create a później obiekty z tego korzystają
gnysekgnysek (19:05, 7.09.22):
bo C#
SutikkuSutikku (17:37, 7.09.22):
tylko niech ktoś mi wytłumaczy, czemu na linuxie jest CPU usage jakiś kosmiczny
SutikkuSutikku (17:34, 7.09.22):
kodze sobie coś w gms po raz pierwszy od bardzo dawna i w sumie fajnie to idzie z tymi strukturami, enumami
gnysekgnysek (10:41, 29.08.22):
coś tam będzie, po to zatrudnili tego kolesia od 3D, ale myślę, że to raczej jakieś wsparcie dla lepszej obsługi więcej niż 2-polygonowych rzeczy, niż faktyczne 3D jak w Godocie
AdriannAdriann (10:34, 29.08.22):
nie musi być mocne ale..jakiekolwiek
gnysekgnysek (10:22, 29.08.22):
Raczej nie będzie mocnego wsparcia 3D, YYG samo mówi, że od tego jest Unity i Unreal
AdriannAdriann (12:37, 28.08.22):
oj ja to bym bardzo chciał, myślę o przejściu na unity przez to że praktycznie nic się nie da zrobić w 3d
I am LordI am Lord (10:15, 28.08.22):
wen 3D
gnysekgnysek (13:54, 25.08.22):
Dziś ma być prezentacja YYG na Gamescomie, może tam oficjalnie ogłoszą parę rzeczy które nas czekają.
gnysekgnysek (13:54, 25.08.22):
W sumie teraz już wiemy, że takiej nazwy mieć nie będzie, bo Opera poszła w używanie roku - ale potocznie na forum YYG nowy runner jest nazywany "new runtime" lub "runtime 3.0".
I am LordI am Lord (15:32, 24.08.22):
GameMaker != Game Maker
WojoWojo (22:04, 23.08.22):
Ma wyjść Game Maker 3.0? Pamiętam że kiedyś używałem Game Makera 5.0
gnysekgnysek (19:27, 19.08.22):
Nie, o dysku mówiłem. Aczkolwiek debugger potrafi wpadać w jakies pętlę z memory leakiem i tego na razie nie poprawilli, a jest coraz gorzej.
AdriannAdriann (19:14, 18.08.22):
To dlatego after effects mi się tnie jak mam gma w tle
gnysekgnysek (13:08, 18.08.22):
Panie, GM teraz zjada 3GB, nie ma tak, że na mini.
I am LordI am Lord (10:09, 17.08.22):
gms mi się nie chce zainstalować na moim odchudzonym windowsie. Szkoda bo chciałem zrobić jakąś giereczke mini?
AnacondaAnaconda (17:02, 21.07.22):
Działa, działa. Aż mi się młodość przypomniała. Kiedyś to były czasy, teraz to nie ma czasów
gnysekgnysek (17:45, 20.07.22):
Czyli wysyłka mejli działa
PieterPieter (14:28, 20.07.22):
cześć tylko sprawdzam, czy nadal konto mi działa po tylu latach
gnysekgnysek (13:45, 20.07.22):
Kto może, niech dołącza - meetup.com/gamemaker-polska
gnysekgnysek (15:09, 18.07.22):
Enigma to jest port GM8 w open source i jak widać niezbyt się rozwija
BorekBorek (8:18, 15.07.22):
Wtyczki Open Source to chyba najlepsze rozwiązanie w takiej sytuacji. Ciekaw jestem co by się stało z GMS jakby był w całości Open Source
gnysekgnysek (13:02, 14.07.22):
Ale! Te wtyczki do reklam mają być open source, to na pewno community je naprawi, jest nadzieja!
gnysekgnysek (10:08, 14.07.22):
Opera ich ciśnie, to robią
BorekBorek (13:58, 13.07.22):
I nie czepiałbym się, gdyby rzeczywiście wszystko w GM było przynajmniej up-to-date, a nie jest... niestety. To nie czas na zajmowanie się takimi pierdołami, gdy ludzie do nich piszą, że ich gry są blokowane z powodu starych funkcji, albo ferelnej wersji stable programu, która rozpieprza cały projekt....
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2022. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2022 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.18892 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]