Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Wygraj GMS2 w wersji Desktop+Mobile+UWP+Web - 15:53, 21.12,2018 (gnysek)

ikona

YoYoGames organizuje konkurs w który można wygrać GMS2 w wersji Desktop+Mobile+UWP+Web.



Wystarczy przed 2 stycznia 2019 opublikować w mediach społecznościowych (twitter/facebook) swoją grę z hastagiem #GMSpaceMod,
Drugi warunek - gra musi być przeróbką gry z tego tutoriala: www.yoyogames.c...r-new-tutorials

Pełen regulamin: www.yoyogames.c...ity-competition

Komentarzy: 0

Obiżka 50% na moduł dla telefonów i 20% na pozostałe - 13:06, 20.12,2018 (gnysek)

ikona

YYG wprowadziło do końca roku obniżkę cen GM. Moduł eksportu na Androida+iOS przeceniono o 50%, pozostałe o 20%.



Desktop - 79 USD (300zł)
Web - 119 USD (450 zł)
Mobile - 199 USD (750 zł)
UWP - 319 USD (1200 zł)

Jak widać, w ostatnich latach ceny wzrosły tak mocno, że nawet na promocji są poza zasięgiem początkującego - w 2003 roku GM kosztował 18 USD ...

Komentarzy: 9

Mike Dailly opuszcza YYG - 15:45, 14.12,2018 (gnysek)

ikona

Po 8 latach i 9 miesiącach pracy dla YoYoGames, Mike Dailly zakończył dziś pracę w YYG. Mike był szefem działu rozwoju GMa (chociaż tak naprawdę z Russellem po prostu byli "szefami od wszystkiego" ). To on zaprezentował w 2010 SkyDivera działającego na PlayStation Portable - pierwszą grę w GM, która odpalona została na sprzęcie innym niż PC (Mike po godzinach pracował dla YYG już wcześniej) - z tego technologicznego dema, dwa lata później wyrosło GameMaker Studio. Pewnie gdyby Mike'a i Russela pomysły nie były tak bardzo wstrzymywane (wpierw) przez Sandyego, a potem Playtech, dziś GMS byłby bliżej Unity niż nam się wydaje. Mike był też tą osobą, która zaprosiła mnie do pracy w YYG, gdzie spędziłem parę miesięcy swojego życia - za co niezmiernie jestem mu wdzięczny.

Na razie nie wygląda, aby Mike miał plany na przyszłość (chyba po prostu trochę odpocznie).

Nie jest to dobra wiadomość, bo zawsze, gdy firma traci tak doświadczoną osobę, a nie cierpi na nadmiar podobnych pracowników, zaczynają się kłopoty.

Komentarzy: 14

Ankieta dotycząca przyszłości GMS2 na rok 2019 i dalej. - 13:09, 8.11,2018 (gnysek)

ikona

YYG prosi o wypełnienie ankiety dotyczącej przyszłości i priorytetów na roadmapie ich produktu na rok 2019 (zaczęli słuchać użytkowników?).

Ankieta do wypełnienia tutaj:

forms.office.co...VVTQ0lVUDVYNi4u

Komentarzy: 2

GMS2 w wersji beta - 23:43, 1.11,2018 (gnysek)

ikona

Od dziś GMS2 dostępny jest w wersji beta. Aby go pobrać musicie skorzystać:

a) z tego poradnika (pobrać exe i zapisać się w opcjach do bety): help.yoyogames....es/360018353352

b) poczekać na kolejną stabilną wersję i wtedy zapisać się przez opcje do bety (bez sensu, co nie?)

Beta powinna ukazywać się znacznie częściej niż raz na 3 miesiące i oferować nowe funkcje (pierwszą z nich będą sekwencje, obecna beta jest dla testów samej bety).

Komentarzy: 0

Nowy system animacji w GMS2 - Sekwencje - 13:08, 23.10,2018 (gnysek)

ikona

Pojawił się artykuł o nowym sposobie animacji w GMS. Wyglada na to, że będzie można tworzyć proste animacje z pomocą spritów i ustalania ich pozycji/kształtów w czasie (coś jak edytor Spine, ale uproszczone). Prawdopodobnie edytor pozwoli na tworzenie cutscenek (czyli taki timeline ale w room editorze).

Jest nawet pierwszy screen:



Niestety, dodatek ten pojawi sie dopiero po nowym roku.

www.mcvuk.com/d...on-of-game-devs

Komentarzy: 6

Beta GM 1.4.9999 wydana - 16:00, 31.08,2018 (gnysek)

ikona

Ukazała się OSTATNIA beta GMS 1.4. Jest to ostatnia szansa na zgłoszenie krytycznych bugów (tzn. tego co działało poprzednio a nie działa teraz) i nowe bugi nie będą już naprawiane.

Od teraz helpdesk nie przyjmuje już też zapytań o 1.4 (poza osobami które mają eksport na PS4 czy Xboxa). Dlatego jedyna opcja to zgłoszenie w tym temacie na ichnim forum: forum.yoyogames...-feedback.52292

Następna wersja stabilna będzie ostatnią i od tego dnia YYG nie będzie się zajmować 1.4 ani w helpdesku ani programistycznie i przeniesie 100% sił do prac nad 2.x.

Komentarzy: 3

GMS 2.1.5 wydany - 18:37, 2.08,2018 (gnysek)

ikona

Dziś wydany został GMS 2.1.5, który wprowadza kilka nowości:

- funkcje collision_xxx_list(), które zwracają listę instancji na lini, w kole, kwadracie itp.
- klawiatury dla iOS i Androida
- obracane maski kolizji - można wybrać albo statyczną maskę, albo taką obracającą się z image_angle.
- wsparcie 64bitowe eksportu androida

Pozostała lista zmian:
IDE: gms.yoyogames.c...leaseNotes.html
Runtime: gms.yoyogames.c...es-runtime.html
Link do pobrania: gms.yoyogames.c...r-2.1.5.322.exe

Komentarzy: 4

Krok w przyszłość :) - 11:57, 11.06,2018 (gnysek)

ikona

Miło mi poinformować, że na GMCLANie od dzisiaj działa https oraz UTF-8. Nie mamy jeszcze wsparcia dla emoji, bo to osobny temat, ale stronę będzie łatwiej rozwijać i przeglądarki nie będą jej blokować

Komentarzy: 0

Piwo z okazji 15,5 lecia GMCLANu już jutro! - 22:42, 7.06,2018 (gnysek)

ikona

Kto nie jest z Warszawy albo nie przyjechał na Pixel Heaven i nawet nie śledzi naszego facebookowego konta, ma ostatnie 20 godzin żeby dojechać do stolicy i jutro około 18-19 widzimy się w pubie Artezan, przy ul. Moniuszki (obok siedziby NBP i takiego słynnego wieżowca Prudentiala). Nie wykluczamy, że impreza przeniesie się potem gdzie indziej, więc jeśli się spóźnicie, pilnujcie komentarzy i facebooka, postaramy się podać trasę zwiedzania (chociaż po promilach różnie bywa). W razie czego - event tutaj: www.facebook.co...475204289616143

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 551

2

34567»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (0:07, 23.08.19):
Jaki GM?
exp (22:47, 21.08.19):
jak to wgl możliwe
exp (22:47, 21.08.19):
w ramach testu dodałem room bez niczego, dałem tylko "room_goto_next()" w creation code i błędy również występują
exp (22:46, 21.08.19):
natrafiłem na przedziwne zjawisko... kiedy dodaję do gry nowy room, losowe fragmenty kodu przestają działać albo działają inaczej
gnysek (0:15, 20.08.19):
O oknach wewnątrz gm, oczywiście
Konrad-GM (22:45, 19.08.19):
A ja mam w laptopie klawisz win po prawej stronie tylko, jest to mega niewygodne imo :/
Ranmus (19:34, 19.08.19):
Nie wiem o czym mowa Gnysek, ale jeśli chodzi o przełączanie okien w windowsie na jednym monitorze, to lepiej raczej win+tab, wypchnąć okienko do nowego pulpitu, a potem ctrl+win+left/right arrow
gnysek (14:00, 14.08.19):
wystarczy korzystać z recent window i ctr+tab
nowy_user (12:08, 14.08.19):
ale za to jak fajnie wygląda poza tym wydaje mi się, że wystarczy dokupić drugi monitor i w GMS2 pracuje się całkiem wygodnie.
exp (23:55, 13.08.19):
ale masakra jest z tym nowym interfejsem. nawyki budowane przez kilkanaście lat poszły do piachu
exp (23:53, 13.08.19):
nie trolluj dowcipnisiu
Chell (21:10, 13.08.19):
jak podasz "nowicjusz" to masz poblokowane różne lengthdiry itd
gnysek (20:15, 13.08.19):
To w celach poznawczych. Żeby potem wiedzieć dla kogo bardziej rozwijać.
exp (16:56, 13.08.19):
swoją drogą, przy rejestracji musiałem określić swój poziom zaawansowania, on na coś wpływa?
exp (16:56, 13.08.19):
pobrałem dzisiaj GMS2 i masakra, jak się wszystko pozmieniało
gnysek (11:48, 12.08.19):
GML jest do nauki w tydzień, jak znasz inny język i masz doświadczenie. Tylko ten ból, ilu rzeczy brakuje...
nowy_user (0:27, 10.08.19):
Wszystko na to wskazuje, myślę że w YoYo doskonale zdają sobie sprawę, ile $$ mogą na tej zmianie zarobić. Wiele małych firm GameDevowych pewnie rezygnuje z GMa na korzyść Unity, właśnie głównie dlatego, że nie znają GMLa i nie chcą marnować czasu na uczenie się nwego języka. A tu właśnie studia i zawodowcy to otencjalnie największy $
gnysek (15:19, 9.08.19):
Kto wie, może te zmiany w grudniu to pierwszy krok ?
gnysek (14:50, 9.08.19):
Miał być JS, ale ostatecznie wyparował z bety (a tam też chyba tylko był w opcjach, a pisać się nie dało).
nowy_user (11:01, 9.08.19):
Mi się marzy, aby GMS dodało w końcu możliwość pisania w innym języku. Co prawda znam tylko GML, ale zawsze mógłbym się nauczyć nowego języka, natomiast dużo łatwiej byłoby mi znaleźć kompanów do wspólnej pracy nad grą, gdyby można było pisać np. w C# . GML jest językiem bardzo niszowym, i ciężko w realu znaleźć ludzi, którzy go znają.
nowy_user (10:56, 9.08.19):
Nie do końca, bo system kamer się trochę zmienił, ja po imporcie swojego projektu mam małe zamieszanie w kodzie z viewami (tzn. wszystko działa jak trzeba , ale kod jest dla mnie dość obcy)
gnysek (17:28, 8.08.19):
Nieee, tylko interfejs, reszta ta sama Dopiero w grudniu będą zmiany, czwarty news od góry.
Konrad-GM (12:04, 8.08.19):
Siemaneczko, strzałka, piąteczka, GM Studio 2 tak się zmienił, że to już nie ten sam GM co na Delphi.
Pablo-GM (12:02, 8.08.19):
siemacie Panowie, kilka lat minęło, a w człowieku odezwał się zew stworzenia gierki. Zastanawiam się tylko jak mocno zmienił się sam game maker?
Flashek (14:26, 7.08.19):
jak ja bylem to było
szpaq99 (9:23, 7.08.19):
Na dolnym też nie było tragedii, dokładnie kilka dni tylko kilka razy przygrzało mocniej i tyle,
gnysek (9:41, 6.08.19):
ja całe życie nad morzem mieszkam i nie stwierdzam upałów w tym roku... może ze dwa dni.
szpaq99 (7:38, 6.08.19):
Sobie wiatraczki odpalcie
Flashek (22:06, 5.08.19):
nad morzem tez upały
Dester (13:34, 31.07.19):
faktycznie, przez przypadek zaznaczyłem persistent w jednym, dzięki @Threef
Dester (13:34, 31.07.19):
wygląda na to, że resetują się zmienne dotyczące symulacji fizyki, ale nie obiekty (pozycje, instancje utworzone w trakcie gry, itd)
Threef (13:32, 31.07.19):
Persistent obiekty?
Dester (13:29, 31.07.19):
czy to może mieć związek z gamemakerowym silnikiem fizyki? pierwszy raz z niego korzystam
Dester (13:27, 31.07.19):
room się nie restartuje, tylko tak jakby... zwalnia?
Dester (13:27, 31.07.19):
mam restart roomu w evencie naciśnięcia Q, ale po kilku niezwiązanych zmianach przestał działać
gnysek (10:29, 30.07.19):
nad morzem raczej nie
Flashek (23:14, 29.07.19):
ah te upały
Threef (10:27, 29.07.19):
Jeżeli ktoś nie zdążył wrzucić gry na ligę i chce to zrobić to niech wrzuci grę do Uploadera i prześle mi link na PW
exp (0:22, 29.07.19):
miał być to taki trochę klon icy towera i odnosić się do tego forum.gmclan.or...;comment=431274
exp (0:19, 29.07.19):
i patrzcie, wygrałbym turę
exp (0:19, 29.07.19):
ja miałem pomysł na prostą grę, ale stwierdziłem, że będzie to słabe
SimianVirus7 (20:00, 28.07.19):
Zabrakło minuty, żebym wstawił gierkę, ale i tak jest mocno niedokończona
SimianVirus7 (15:08, 27.07.19):
U mnie wszystko jest normalnie, w pionie jak i w poziomie
gnysek (14:19, 27.07.19):
Wam też na Chrome na komórce nie pokazuje się shoutbox aż nie przesunie się ekranu? Jakiś bug renderowania?
gnysek (8:57, 25.07.19):
Nie, w ten sposób się przyspiesza ich rysowanie. Dlatego ta opcja zniknęła.
SimianVirus7 (20:35, 24.07.19):
w gm:s2 można jakoś nie snapować tilesetów do grida? przycisk alt nie działa, jak to było w gm:s
gnysek (1:30, 24.07.19):
RPO to nie żarty. Niepotrzebnie mu zawracał głowę
Threef (15:53, 23.07.19):
Nie, ale zaśmieszkowałem sobie i trzeba
exp (15:52, 23.07.19):
tfu, przez maxgaminga
exp (15:52, 23.07.19):
ale nie czaje, że przez threefa w lidze trzeba mieć zgodę drugiej osoby? xd
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01511 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]