Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2.3.7.606
GMWydany 42 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2.3.7.476
GMWydany 42 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GM2.2.5.480
GMWydany 770 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1393 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 759,13 zł (z VAT 933,73 zł, stan na 28.06.2021, g. 18:00).

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

GMS 2.3.6 - kontrowersyjne zmiany Opery i YYG - 22:59, 3.11,2021 (gnysek)

ikona

Kilka dni temu wydana została oficjalnie nowa wersja GameMakerStudio 2, oznaczona numerkiem 2.3.6.

To już trzecie "stabilne" wydanie w ostatnich miesiącach i przy okazji YYG poinformowało, że od teraz przechodzi na stałe comiesięczne wydania. Możemy więc być pewni, że w tym roku dostaniemy jeszcze GMS 2.3.7 i 2.3.8.

Co nowego?
Pojawiła się opcja dodawania filtrów (screeny w poprzednim wpisie), nowa strona startowa projektów, przypominająca Operę GX, wywalono niektóre referencje do starych funkcji jeszcze z GM 1.4, oraz poprawiono kilkadziesiąt błędów. Pełna lista - gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html .

To wydanie przyniosło też ze sobą kilka kontrowersji, bowiem okazało się, że filtry nie są dostępne dla osób posiadających normalne "wieczne" licencje, a tylko dla osób z subskrypcją. Przypomnę, że zgodnie z sierpniowymi zmianami każdemu kto ma "wieczną" licencję przysługuje za darmo subskrypcja - 12 miesięcy za każdą licencję GMS2 jaką mamy na koncie (jeśli macie licencje Steam, to można je powiązać). Generalnie więc dostajemy od 1 do 4 lat darmowej subskrypcji (i potem powrót do "wiecznej" - ale wiele osób i tak narzekało, że są zmuszane do podawania numerów kart, oraz, że YYG liczy na to, że zapomną je odpiąć i 1 stycznia 2023 ściągnie z ich konta pieniądze (całe 10$...).

Ostatecznie, YYG i Opera ugięły się pod falą krytyki i dzisiaj wycofały tę decyzję, a więc filtry są już dostępne dla wszystkich z płatną licencją. Nie wiadomo jednak, czy ten sam los spotka triggery, które miały być drugą opcją dostępną jedynie dla subskrybentów.

Warto tutaj dodać, że każda nowa wersja GMS2 wprowadza obecnie 2-3 rzeczy z roadmapy, więc gdzieś między trzecim a czwartym kwartałem 2022 powinniśmy dostać wszystko co znajduje się na roadmapie - yoyogames.com/en/roadmap .

Russell wspomniał też wcześniej, że te dwie funkcjonalności które miały być dostępne tylko dla subskrybentów miały ostatecznie trafić do wszystkich w momencie, gdy zakończą prace nad GMS 2.x i wydadzą GMS 3.x - co oznaczałoby premierę nowej wersji programu pod koniec 2022 roku.

GMS 2.3.7 ma wprowadzić opcję logowania innymi kontami niż te od YYG, update dla Spine 4.0, oraz inspektora dla roomów (kolejny krok ku nowemu workflow całego edytora). Wydanie nastąpi w ostatnich dniach miesiąca.

Warto też dodać, że od teraz wersje beta wychodzą w każdy wtorek i czwartek, a więc 8-10 razy miesięcznie.

Komentarzy: 2

Warstwa z filtrami - nowy zasób w GMS2 - 00:11, 19.10,2021 (gnysek)

ikona

Po przejęciu przez Operę deweloperka GameMaker Studio 2 nieco przyspieszyła i w końcu mamy pierwszą z większych nowości GMS2, które zauważalne będą po stronie gry - layery z filtrami, czyli po prostu predefiniowanym shaderami, których ustawienia można zmienić w room editorze.

Takie layery niestety mają na razie jedną wadę - działają na wszystkie layery przed nimi (zapewne przez to, że zmieniają obecny bufor obrazu zawartego w application_surface), ale z drugiej strony wymagają zero programowania:

Large blur:


Edge detection:


Colour tint:


Efekty dostępne obecnie to: zmiana koloru, wykrywanie krawędzi, blur, posteryzacja, desaturacja, pikselizacja, a nawet... trzęsienie ekranem.

W kolejnych tygodniach (bo teraz już nawet nie miesiącach), mają pojawić się ulepszenia intellisense (podpowiadanie zmiennych i funkcji w strukturach!, czy Edytor Particli z opcją wyświetlania ich w room editorze - pełna lista, którą przy obecnym tempie YYG powinno zrealizować do końca wiosny, dostępna jest tutaj: yoyogames.com/en/roadmap .

Komentarzy: 3

Kolejny konkurs! 45 nagród po 1000$ - 11:47, 1.10,2021 (gnysek)

ikona

Opera pompuje w YYG niemałe pieniądze, i po ostatnim konkursie z 20,000$ nagród, tym razem rusza jeszcze większy, z 45,000$ nagród! Co prawda jedna osoba może wygrać 1000$ za jedną grę (wciąż nie mało), ale zwycięskich gier będzie aż 45, więc szanse są duże.

Co należy zrobić? Wystarczy wyeksportować jakąkolwiek darmową grę do nowego portalu YoYoGames i Opery - GXC.GG . Co ważne, można to zrobić także z darmowej wersji programu, która oferuje właśnie eksport Opera GX jako jedyny dostępny (płatne subskrypcje oczywiście też go zawierają) - wiec na siłę wrzucicie nawet gry z GM 8.x czy GMS 1.x - po lekkim ich przerobieniu.

Macie czas do 11 października, a więcej informacji znajdziecie tutaj: yoyogames.com/.../community-showcase-competition .

Update: przedłużono deadline do 20 października.

1

Komentarzy: 1

GMS 2.3.5 dostępny! - 15:58, 30.09,2021 (gnysek)

ikona

Niespodziewanie, w tym miesiącu dostajemy drugie już nowe wydanie GMS2 i to bynajmniej nie z samymi poprawkami, ale też z nowościami:

- możliwość zmiany przypisania skrótów klawiaturowych
- inspektor dla sprite'ów (brakuje więc dla: rooms, curves, paths, sounds i fonts - i wtedy pojawi się tryb edycji bez chainów/niteczek)
- poprawki dla tworzenia plików wykonywalnych
- IDE nie będzie już sprawdzać na starcie które porty w komputerze są wolne na potrzeby odpalenia manuala, czy serwerów danych dla części eksportów - zrobi to dopiero w momencie, gdy dana rzecz będzie odpalana
- poprawiono wydajność nowego engine renderującego
- dodano eksporter Opera GX bazujący na WASM, pozwalający grać w gry w przeglądarce Opera GX na stronie gxc.gg (wkrótce start).

gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html .

Komentarzy: 0

Opera GX w wersji beta - 18:44, 29.09,2021 (gnysek)

ikona

YoYoGames losowo włącza dziś użytkownikom wersji beta możliwość testowania eksportera Opera GX.

Przypomnę, że chociaż sam eksporter odpala się w przeglądarce, nie jest to ta sama opcja co przy eksporcie HTML5, ale kompilowana za pomocą WASM - a więc kodu binarnego interpretowanego przez przeglądarkę (co zmniejsza ilość bugów JSowych).

Dostępny jest też już nowy, GameMakerowy sandbox na gry: gxc.gg .

Przykładową grę możecie sprawdzić pod adresem gxc.gg/.../436620b3-03c3-4911-9651-1177ad04178e (wymaga ona jednak instalacji przeglądarki Opera GX).

Komentarzy: 2

GMS 2.3.4 wydany - 13:12, 8.09,2021 (gnysek)

ikona

Pojawiła się zaplanowana na III kwartał tego roku najnowsza wersja GameMaker Studio 2, oznaczona numerkami 2.3.4.577.

Nowości:
- zmiana renderowania IDE z OpenTK na SDL2+FNA3D co pozwoliło naprawić kilka niespójności między Windowsem, macOS i Ubuntu, a także pozwoli wkrótce przejść na renderowanie DirectX/Metal (Win/mac) i rozwiąże parę problemów z GPU
- IDE dla Ubuntu (na razie jako wersja beta)
- porzucenie wsparcia dla Visual Studio starszych niż 2019 (dotyczy tylko eksportów YYC)
- kolorowanie składni w manualu ( manual.yoyogames.com ).
- poprawki duplikowania ID przy kopiowaniu obiektów między roomami
- zmiany dla definiowania XMLi dla rozszerzeń Android i iOS, które pozwalają teraz na lepsze zarządzanie co i gdzie trafi przy kompilacji

Wersja ta wyszła nieco przed czasem, więc jest szansa, że w tym roku dostaniemy jeszcze wszystkie duże planowane funkcjonalności z roadmapy - wersjach 2.3.5 - 2.3.6 otrzymać mamy:
- eksport Opera GX (gry odpalane w przeglądarce Opery, ale nie HTML5, a natywny kod danego systemu)
- filtry i efekty dla layerów w room editorze (predefiniowane i własne shadery)
- websockety z ssl (WSS)
- ulepszenia dla intellisense (podpowiadanie właściwości struktur! )

Więcej info o dalszym rozwoju znajdziecie tutaj - yoyogames.com/en/roadmap , a najnowszą wersję GMa pobierzecie odpalając go, lub wchodząc w wasze konto na stronie YYG: accounts.yoyogames.com/downloads

Komentarzy: 0

Sandbox powraca! Wasze gry z GMS2 mogą trafić do przeglądarki Opera GX - 16:09, 20.08,2021 (gnysek)

ikona

YYG nie przestaje zaskakiwać i dziś informuje o reinkarnacji Sandboxa z grami, który kiedyś był już na stronie YYG. Teraz trafi on jednak... do przeglądarki Opera GX i przy okazji będzie darmowym eksportem dla wszystkich, którzy nie mają stałej licencji bądź subskrypcji na GMS2. Przypomnę, że obecnie darmowy GM pozwala tworzyć gry bez ograniczeń, ale nie pozwala ich eksportować na żadna platformę - aby to zrobić, trzeba kupić "abonament" na minimum miesiąc (39zł - dostajemy wszystkie eksporty poza konsolami). Eksport Opera GX pozwoli wstawić grę do biblioteki, która dostępna będzie z menu przeglądarki.
Obawiam się zalewu crapów, ale na szczęście sortowanie po ocenie i popularności powinno zrobić swoje. Kto wie, może ostatni konkurs z GameJolt oznacza, że to właśnie ta strona będzie hostować gry i całość stanie się jednym wielkim ekosystemem.

Przy okazji nadmienię, że Roadmapa którą ostatnio w końcu zaktualizowano, dostała zupełnie nową i znacznie lepszą podstronę: yoyogames.com/en/roadmap

Komentarzy: 5

Nowa roadmapa dla GMS2 - 11:02, 12.08,2021 (gnysek)

ikona

Wraz z ostatnimi zaskakującymi zmianami dotyczącymi licencjonowania GMS, YoYoGames przygotowało nową roadmapę, aby łatwiej było zobaczyć, co nas czeka jeśli zdecydujemy się na sybskrybcję (której nie musimy mieć, jeśli kupiliśmy wcześniej jakieś licencje, lub dokupimy je przez Steam i zsynchronizujemy).

help.yoyogames.com/.../231719448-RoadMap

Co ciekawego na liście? W sumie nie ma jakichś wielkich zmian, raczej ulepszenia tego co jest, a i tak nie wszystkiego.

Najważniejsze zmiany, które obecnie są w produkcji, a wiec trafią zapewne do nas w wersji 2.3.5 pod koniec tego roku to:
- Filtry i efekty (nie wiadomo o co chodzi, ale pewnie o jakieś predefiniowane shadery, lub dodatki do sprite edytora)
- redefiniowanie skrótów klawiaturowych (coś co w GMS1 było dawno temu i dopiero po 4 latach wraca...)
- poprawki Intellisense (czyli podpowiadania zmiennych - prawdopodobnie zadziałają na struktury, co będzie mega przydate)

W późniejszych wersjach, a więc 2.3.6 lub 2.4 (bo część zmian to radykalna nowość, wiec zapewne zmieni się numeracja), gdzieś między styczniem a czerwcem 2022, dostaniemy:

- odnajdywanie referencji zasobów (pierwszy krok ku opcji refactoringu gier)
- ulepszenie wsparcia obsługi obrazów w IDE (być może import z PSD i SVG)
- nowy workflow dla: spritów, obiektów, kodu, roomów (oznacza nowe, lepsze i wygodniejsze edytory dla nich, bez głupich sznureczków i przesuwania workspace)
- wsparcie dla tworzenia UI w grach
- triggery (wielki powrót, były już w GM6-GM8 o ile pamiętam, ale tutaj wyczuwam coś bliżej observerów niż triggerów)
- możliwosć wstawiania tekstu w sekwencjach (i zapewne w room editorze)

Komentarzy: 0

GMS2 przechodzi na subskrypcje - ale spokojnie, stare licencje zostają! - 15:58, 10.08,2021 (gnysek)

ikona

Stało się to czego wszyscy się prędzej czy później spodziewali, gdyż w ten model idzie cała branża IT.

GMS2 od dziś można kupić jedynie w modelu subskrypcyjnym. Co jednak ważne, dotychczas kupione licencje na GMS 2.x zachowują dożywotnią ważność więc kto już wydał kasę - nic nie traci.

Obecnie dostępne są 3 modele:
1) Free - darmowy, pozwala na tworzenie i testowanie gier bez ograniczeń na platformie na którą pobierzemy IDE, ale nie pozwala ich eksportować do pliku wykonywalnego.
2) Indie - 36zł miesięcznie / 360zł rocznie - zawiera licencje eksportów Windows/Mac/Linux, HTML5, Android/iOS/Fire, UWP + każda z nich z YYC (czyli kompilacja do kodu natywnego zamiast interpretowanego) + uruchamianie bety + możliwość korzystania z rozszerzeń.
3) Enterprise - 290zł miesięcznie / 2900 rocznie - dodatkowo eksport na konsole (PS4, PS5, XOne, XSX, Switch), plus budowanie projektów z terminala.

Czy to drogo, czy tanio?
Cóż, jeśli potrzebujemy tylko wersji Windowsowej, to oczywiście jest to droga opcja, bo 360zł za jeden eksport to drożej niż do tej pory. Jeśli policzyć jednak wszystko z wersji Indie, to do tej pory licencje te kosztowały 400zł (Desktop) + 625zł (HTML5) + 800zł (UWP) + 800zł (Android/iOS), do daje łącznie 2625zł, czyli 7 lat licencji po nowemu.

Co ważne, jeśli do tej pory mieliśmy tylko jedną licencję - możemy wykupić nową subskrypcję np. na miesiąc, a potem nadal korzystać ze starej "wiecznej" wersji.

Generalnie więc, jeśli nie potrzebujemy eksportować gry, oraz nie używamy rozszerzeń (mam nadzieję, że nie chodzi o pliki GML, a jedynie faktyczne wtyczki, np. .dll i .so), można do tworzenia korzystać z wersji windowsowej za darmo, a w momencie gdy testujemy grę na innym sprzęcie lub chcemy ją wydać, kupujemy licencję na miesiąc czy dwa.

Co ciekawe, z FAQ dostępnego tutaj help.yoyogames.com/.../4405059050001-Subscriptions-FAQ wynika, że posiadacze wersji "dożywotnich" będą mogli przejść:
- na roczny Indie, po 12 miesięcy za każdą licencję jaką kupiliście (i potem wrócimy do starych "dożywotnich" licencji) + ekstra darmowych 5 miesięcy do końca tego roku
- na miesięczny Enterprise po 2 m-ce za każdą z kupionych licencji

Komentarzy: 7

Beta IDE GMS2 na Ubuntu! - 13:25, 9.08,2021 (gnysek)

ikona

Chociaż tak naprawdę ta wersja już od dawna była ukryta na serwerach YoYoGames "w głębokim ukryciu", dopiero teraz stała się używalna. Po niedawnej premierze GMS 2.3.3 YYG zabrało się do roboty i zmieniło silnik w którym renderuje się IDE z OpenTK na SDL2, co pozwoliło wyeliminować wiele problemów na Macu i Linuksie (odtwarzanie audio, skróty klawiaturowe, obsługa myszy) i ten ostatni zyskał w końcu obsługę IDE bez wieszania się na każdym kroku.

Betę dla Ubuntu 20.04 LTS można pobrać tutaj: gms.yoyogames.com/GameMakerStudio2-Beta-23.1.1.329.deb (inne wersje Linuksów prawdopodobnie zadziałają, ale YYG będzie naprawiać błędy jedynie dla tego jednego systemu).

Na razie brak innych zmian w tym IDE (głównie Inspektora dla pozostałych zasobów). Spowodowane jest to tym, że YYG chciało wydać wersję beta dla Linuksa, żeby móc poprawiać wszelkie błędy w trakcie pozostałych prac nad IDE, planowanych do wersji 2.3.4. Dostaliśmy więc "pierwszą działającą wersję".

IDE na Linuksa ma też pewne problemy, których nie trzeba zgłaszać, bo zostaną naprawione razem ze wspomnianym progresem 2.3.4:
- kopiowanie tekstu więcej niż 7 razy zawiesza IDE
- nie działa debugger
- zapisywanie projektów może powodować okienko "Brak odpowiedzi", ale nie oznacza to faktycznego zawieszenia się programu i wystarczy poczekać

Więcej informacji: forum.yoyogames.com/.../2-3-4-beta-release.88083

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 601

2

34567»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
13 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 13, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (22:26, 18.01.22):
Niestety, Intellisense jest w nowej becie mocno skaszanione Prawdziwe YYG
gnysekgnysek (19:35, 18.01.22):
Ależ mam wypieki na twarzy przez nową betę!
AdriannAdriann (17:04, 13.01.22):
O, czyli wy też
ChellChell (14:59, 13.01.22):
wszyscy juz pochlonieci developmentem gier ktore beda oddawac na CA2022
gnysekgnysek (9:47, 13.01.22):
Ale zabalowaliście, już 2022 i nikt się nie odzywa
gnysekgnysek (12:56, 29.12.21):
Święta są, więc pewnie maja wolne A dostałeś potwierdzenie chociaż?
LolikZabójcaLolikZabójca (0:08, 29.12.21):
W ogóle napisałem do nich że skradziono mi email na którym mam między innymi licki do gms 1.4 i nikt mi nie raczył odpisać. To normalna praktyka?
LolikZabójcaLolikZabójca (23:32, 28.12.21):
Czy oni mają kogoś w ogóle od UX/UI? Zrobili taki krok w tył tym GMS2. Mam wrażenie, że to typowy efekt dopuszczenia programisty do tworzenia intefejsów. To wszystko stało się tak nieintuicyjne i nie wygodne, że jestem w szoku. Starsze wersje były sto razy lepsze pod tym względem.
LolikZabójcaLolikZabójca (23:30, 28.12.21):
Ja świeta spędziłem sam z kotem także jak masz z kim spędzać je to już jest dużo
gnysekgnysek (12:49, 28.12.21):
Miałem dwie jelitówki w tydzień. Skopane święta...
LolikZabójcaLolikZabójca (2:52, 26.12.21):
Ukrywanie dup nawzajem bo kogoś poniosło i np kogoś za bardzo pobił na przesłuchaniu, albo jazda po pijaku na koguttach pod wpływem po kolejną flaszkę(to był tata ex dziewczyny policjant) to absolutnie nic dziwnego. Wejdźcie sobie np na FB służby w akcji który prowadzą policjanci i np zobaczcie jak bardzo jara ich brutalność podczas interwencji. Ale to co jest publiczne to nawet nie jest 1% tego
LolikZabójcaLolikZabójca (2:49, 26.12.21):
Jak byłem młodszy zatrzymała nas policja i np. kolega mieszkał w Polsce wiele lat, ale był z ukrainy. Więc nie rozpisując się urządzili mu obóz repatryjotyczny, żeby przypomnieć że nie jest u siebie. To, że policja biła nas 17 letnich próbując uzyskać zeznania jakie chcą to jeszcze inna historia. Nie mówiąc już o rzeczach typu twoja mama dostała zawału jak ją poinformowaliśmy, jeśli chcesz zdąrzyć odwiedzić ją w szpitalu być może ostatni raz to zeznawaj jak chcem
LolikZabójcaLolikZabójca (2:47, 26.12.21):
Większość społeczeństwa nie rozumie nagonki na policję a jak już to chodzi o jakieś strajki bo większość osób nie ma pojęcia co dzieje się wewnątrz policji, a to przechodzi ludzkie pojęcie. Ja nauczyłem się tyle, że najwięksi psychopaci i bandziory to policja. Szczególnie rózne odłamy kryminalnych. I tak jak mówił kolega też miałem znajomych co poszli do policji. Część stała się jak inni policjanci, jeden zrezgynował widząć jak wygląda to od środka nie chcą
SutikkuSutikku (21:52, 22.12.21):
i nie mam na myśli czegoś poważnego, tylko np. picie piwa w parku, czy inna jazda bez świateł w dzień
SutikkuSutikku (21:49, 22.12.21):
ludzkie też się zdarzają, ale mówi się o nich jako o wyjątkach od reguły. Mam paru znajomych którzy zostali policjantami, kiedyś można było z nimi piwko wypić na mieście, a teraz strach o czymś nielegalnym powiedzieć w ich obecności, Władza uderza do głowy?
ThreefThreef (18:05, 22.12.21):
Ja tam miałem kilka "ludzkich" doświadczeń. Np piwkując na bulwarach proste "posprzątajcie po sobie" zamiast "dokumenty poproszę"
gnysekgnysek (15:22, 22.12.21):
mnie w tym roku przesłuchiwano, bo w 2012 roku kupiłem bilet na samolot OLT Express i pytali, czy poleciałem i nie finansowałem w ten sposób Tuska - 1,5 godziny
ChellChell (15:09, 22.12.21):
a jak jest jakiś strajk kobiet albo inna okazja do użycia siły, wteedy to jest zabawa
ChellChell (15:08, 22.12.21):
nie widziałem żeby jakikolwiek policjant kiedyś coś załatwiał rozmawiając z kimś normalnie, zawsze wylatują z ryjem bo są tacy ważni
ChellChell (15:08, 22.12.21):
straszne powercreepy, podobnie jak straż miejska - highlight dnia takiego typa, to gdy może pognębić jakiegoś 16-latka jakim to jest patusiarzem
SutikkuSutikku (22:59, 21.12.21):
dużo ludzi miało negatywne doświadczenia z policją, na tym chyba można zakończyć? Plus nie jeden nie zna się na swojej robocie, a jednak od nich by się tego wymagało z powodu pozycji z jaką wychodzą do obywatela, polecam kanał Audyt Obywatelski na youtubie
AdriannAdriann (18:32, 21.12.21):
To jest temat który chciałbym żeby mi ktoś wyjaśnił. Tzn Nie rozumiem nagonki na policję, możliwe że przez to że do tej pory miałem wyłącznie pozytywne doświadczenia. Plus ciężko mi coś złego powiedzieć kojarząc co się działo w kraju w latach 90tych
gnysekgnysek (15:48, 21.12.21):
O ja też bym tak chciał.
NikasNikas (12:40, 21.12.21):
Marzę o tym żeby móc na widok policjanta Odetchnąć z ulgą i pomyśleć, że jestem bezpieczny
gnysekgnysek (12:28, 21.12.21):
Jeszcze z tymi emotkami muszę powalczyć, nie miałem czasu jednak, może w czwartek jak mam urlop
gnysekgnysek (14:51, 18.12.21):
Jak nie napiszesz dwóch pytań do tej odpowiedzi z rzędu to będzie ok
LolikZabójcaLolikZabójca (14:44, 18.12.21):
Pytam na przyszłość
LolikZabójcaLolikZabójca (14:43, 18.12.21):
Jak wyglądają dobre zwyczaje na tym forum. Najpierw jak napiszę np podziękowanie za odpoweidź, a potem znajdę w niej problem to mogę drugi post pod rząd wrzucić, żeby było widać, że jest jakaś aktualizacja dla tych co odczytali już poprzedni mój wpis i myślą, że temat nie jest już aktywny?
SutikkuSutikku (16:23, 12.12.21):
github copilot, tzn. tfu, gms copilot
KorodzikKorodzik (15:06, 12.12.21):
Pewnie natknąłeś się na beta wersję ukrytej funkcji - automatycznego tworzenia gier
SimianVirus7SimianVirus7 (14:15, 11.12.21):
zapisany plik lokalny również ma inną nazwę, bo knightStrip
SimianVirus7SimianVirus7 (14:14, 11.12.21):
gm:s sam stworzył sprite, nadał mu nazwę, do tego analogicznie do pozostałych i przypisał grafikę a wiem to dlatego, bo nie znałem tego słowa po angielsku, więc nie mogłem go wpisać. Nazwał go "sPlayer_rapture" i wziął grafikę z "sPlayer_penetration"
KorodzikKorodzik (11:10, 24.11.21):
To przy okazji sprawdź jeszcze, czy gdzieś podtytułów tematów nie ma, bo zaginęły
gnysekgnysek (16:09, 22.11.21):
Znalazłem już te emotki w bazie, teraz się zastanawiam jak to optymalnie naprawić W tym tygodniu się postaram rozwiązać sprawę
adam014adam014 (16:42, 19.11.21):
@Korodzik zboczenie zawodowe
KorodzikKorodzik (17:54, 18.11.21):
@adam014: wow, chciało ci się poprawić. Dzięki
gnysekgnysek (10:27, 18.11.21):
W tym roku wybitnie.
ThreefThreef (10:06, 18.11.21):
No gnysek nie nadąża już z pisaniem newsów!
AdriannAdriann (7:43, 18.11.21):
Dobrze, będzie widać że ktoś to czyta:d
gnysekgnysek (1:15, 18.11.21):
Pojawiło się lajkowanie postów. Używa dokładnie tych samych ikon co forum, bo korzysta z tej samej tabeli w bazie (ależ jestem sprytny)
ChellChell (23:53, 17.11.21):
#nikogo, nie wyslal skryptu do code review tylko zeby sobie forumowicze mogli zapuscic
adam014adam014 (18:32, 17.11.21):
pastebin.com/JZuy8xcd - nie prościej?
adam014adam014 (18:15, 17.11.21):
Takie trochę biedne to to
KorodzikKorodzik (12:00, 16.11.21):
Jeśli komuś poza mną się przyda, to proszę: pastebin.com/8y0AFABV - Ale uwaga, zastępuje tekst także w sekcjach [code]
gnysekgnysek (11:47, 16.11.21):
jak regex, to na php przerobię i się nada
KorodzikKorodzik (11:34, 16.11.21):
Eeeh, to skrypt w JavaScripcie (do Greasemonkey) więc raczej nie nadaje się do "zmian w bazie".
gnysekgnysek (10:24, 15.11.21):
Podeślij, porobię zmiany w bazie
KorodzikKorodzik (14:32, 12.11.21):
Woo. Zrobiłem skrypt, który pozwala widzieć emotikonki w starych postach na forum
Konrad-GMKonrad-GM (20:07, 10.11.21):
xD mam fleszbeki z t3dgm i przyciskiem "make a game"
ChellChell (16:22, 10.11.21):
czyli te wszystkie lata od klocka "make mmo" dzielilo nas tylko zalozenie ticketa?
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2022. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2022 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.18237 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]