Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Stabilne 2.2.3 wydane - 16:05, 4.07,2019 (gnysek)

ikona

Stabilna wersja 2.2.3 GameMaker Studio wydana. Lista zmian w poprzednim newsie, a my z niecierpliwością czekamy na kolejny update - po wakacjach powinny się już zacząć bety sekwencji i zmian w GML, które opisywałem tutaj ( gmclan.org/index.php?nius=572 ) i które są największymi zmianami w GM w historii.

Komentarzy: 3

GameMaker Studio 2.2.3 [BETA] już jest - 17:11, 5.06,2019 (gnysek)

ikona

Zgodnie z planem (jeden GM na kwartał), GMS 2.2.3 pojawił się na serwerach YoYoGames. W tej wersji nie ma wielkich zmian dla samych gier (eksport na TVOS), głównie skupiono się na poprawkach IDE (zawieszanie, brak okien "otwórz", problemy z internetem) i podobno teraz już tych problemów nie będzie.

www.yoyogames.c...m_campaign=blog

- można wyłączyć sandbox (zapisywanie plików wszędzie)
- można wyłączyć sortowanie głębokości vertexów na surface, co zmniejszy znacząco zużycie pamięci
- można tworzyć "lokalne" paczki zasobów, poza marketplace
- można wyłączyć kompilacje na wirtualnym dysku X:, Z:, itp. która zapobiega za długim ścieżkom do plików - ale wtedy trzeba długości pilnować samemu (256 znaków, limit CMD na windowsie)
- teraz działają 4-bitowe stringi UTF, obsługę w grze oczywiście trzeba dodać samemu

Komentarzy: 0

GameMaker Studio 2 na komórki taniej! - 14:50, 11.04,2019 (gnysek)

ikona

Świetna wiadomość dla użytkowników GMS - wersja na komórki od dzisiaj ZNACZNIE taniej.

Z dotychczasowej ceny 399$ (ponad 1500 zł! zjechano do 199$ (ok. 760zł). To teoretycznie wciąż drogo - ale pamiętajmy, jeśli mamy dobry pomysł na grę i przygotujemy go sobie dobrze najpierw pod Windowsa, potem wystarczy już tylko kupić licencję i poprawić grę na docelowych platformach. Zresztą, do iOS i tak trzeba mieć komputer od Apple, oraz najlepiej iPhone i iPada więc licencja to najniższy koszt.

Licencja na eksport do Amazon Fire wynosi 99$, ale... ma ktoś z was Kindle ?

Komentarzy: 4

Wielkie zmiany i nowości w GML pod koniec roku !!! - 10:01, 5.04,2019 (gnysek)

ikona

Na taką informację czekaliśmy od dawna. GameMakerStudio 2 w końcu czekają konkretne zmiany, poprawiające i dodające mnóstwo brakujących funkcjonalności do języka GML!!!

Pełna lista tutaj: www.yoyogames.c...updates-in-2019 - ale postaram się wam przybliżyć o co chodzi (zwłaszcza tym który angielski sprawia problemy).

Dereferencje tablic i struktur.
GMS 2 wprowadził zmianę, która pozwala wstawić tablicę do tablicy. Tak naprawdę teraz tablice 2D to własnie tablica w tablicy. Niestety, odczyt takiej zagłębionej tablicy nie jest łatwy, trzeba bowiem "podtablicę" przypisać najpierw do zmiennej.
Zmiany to poprawią i będzie można napisać tak:
kod:var a = my_array[1][4][0][2];To samo dotyczy map, list i gridów:
kod:var a = my_list[| 5][# 5, 6][? "key"]; // odczyt 5 elementu listy, potem pozycji 5,6 grida, potem klucza mapy w tymże gridzie
Skrypty i funkcje można napisać teraz wszędzie i przypisać do zmiennej.
Zamiast tworzyć skrypt, od teraz będzie można napisać:
kod:function my_script(a,b){return a+b;}Poza faktem, że można zrezygnować z argument0,...,.argment15, można też przypisać funkcję do zmiennej (jak w JS) i ta zmienna automatycznie zostaje nazwą funkcji. Powala to też na tymczasowe funkcje:
kod:var my_script = function(a,b){return a+b;} // bez "var" funkcja będzie globalnaMinusem jest to, że takie funkcje stracą dostęp do zmiennych tymczasowych zdefiniowanych poza nimi.
Wszystkie istniejące skrypty zostaną przekonwertowane po odpaleniu w GMS 2.3 do nowego formatu, a domyślnie zostanie argument0, argument1 itp.
Funkcje będzie też można dzięki temu zrobić w jednym pliku, a nie każda osobno. Będzie trzeba się przestawić z mówienia "skrypt" na "własna funkcja" - chociaż na finalne nazewnictwo poczekamy, na forum YYG już są na ten temat narzekania.

Lekkie obiekty
Będzie można zdefiniować własne obiekty, bez jakichkolwiek wbudowanych zmiennych (x, y, image_index itp.) - coś na zasadzie "struct" z innych języków czy właśnie obiektu z Javascriptu.
kod:
var a = {
name: "Buty z borsuka",
price: 500,
def: 20,
desc: "Te buty zrobiłem ręcznie",
can_buy: function() { return global.gold > price; }
};

konstruktor "new"
konstruktor "new" pozwoli na utworzenie instancji obiektu (coś jak instance_create dla lekkich obiektów).
kod:
function Item(n,p){
name = n;
price = p;
};
var buty = new Item("Gwiezdne kapcie", 300);

Łapanie wyjątków
GMS2 wprowadzi funkcjonalność wyłapywania błędów w grze, bez wywalania fatal errorów.
kod:
try {
var b = my_array[-1];
} catch ex {
// w zmiennej ex będzie błąd, zapewne "Index out of bounds" w tym przypadku
} finally {
// kod który będzie wykonany zawsze po try-catch, w sumie to bez finally za klamrą też powinien się wykonać
}

Garbage collector
Będzie usuwał zmienne które wyparowały z pamięci. Nie jest jeszcze jasne czy, ds_xxx też znikną, jak nie będą przypisane do żadnej zmiennej, bo tego YYG nie napisało. Ale logicznym by było, zeby tak się stało.

Komentarzy: 6

Od wersji 2.2 GMS, stringi będą rzutowane na liczby w przypadku działań - 11:07, 4.03,2019 (gnysek)

ikona

Ku zaskoczeniu YYG ogłosiło, że od wersji 2.2.2 dla zarówno standardowych, jak i eksportów YYG, włącza obsługę typowania dynamicznego string->liczba (w drugą stronę o dziwo nie).

www.yoyogames.c...n-version-2-2-2

Na czym to polega? Otóż jeśli napiszemy:
kod:var = 5 + '6';to otrzymamy 11, a nie błąd kompilacji. Każdy string, który jest poprawną liczbą, zostanie przekonwertowany i nie wywali błędu.
Prawidłowe liczby to np. "5", "+"5, "-5", "5.5", "5e", "5cokolwiek" - wszystko, co przekonwertowała by też funkcja "atof" z języka C. Wszystkie znaki inne niż cyfry zostaną odrzucone, o ile udało się już coś skonwertować.

Może to powodować trochę błędów - innych niż do tej pory, na co warto zwrócić uwagę.

Przypominam też, że o ile 5 + "6" to 11, to już "5" + 6 powinno dać nam... błąd.

Wprowadzi to niestety nieco zamieszania i chyba dotychczasowe, mniej elastyczne podejście mimo generowania błędów było lepsze. Z drugiej jednak strony, podobno w niektórych eksporterach to już tak działało, więc teraz zostało "wyrównane".

Komentarzy: 8

Przetestuj pełną wersję GMS2 za darmo! - 15:23, 24.01,2019 (gnysek)

ikona

Z okazji Global Game Jamu, który odbywa się w ten weekend, YYG rozdaje wszystkim chętnym klucz do pełnej wersji Desktop programu, działający od piątku do końca stycznia.

Osoby które z niego skorzystają, mogą kupić potem GMS 20% taniej.

Więcej info: www.yoyogames.c...-tips-resources

Komentarzy: 0

Pierwszy temat w drugim sezonie ligi 24 - 09:56, 18.01,2019 (gnysek)

ikona

Dzisiaj - testowo - rusza drugi sezon ligi 24. Temat będzie prosty, na wykonanie gry będzie cały weekend (piątek 18:00 - poniedziałek 00:00).

Tym razem nie chodzi tyle o zrobienie samej gry, co przetestowanie czy wszystko działa (osobna punktacja, osobny sezon, upload plików).

Przypominam, że w lidze może brać udział każdy, kto zgłosi grę (niekoniecznie wykonaną w GM), w temacie ligi w czasie jej aktywności. Nie trzeba dawać kodu źródłowego.

Update:
Dodałem brakujące wpisy puktacji z tur #156, #157, #158 ! Co prawda linki do gier na forum nie działały, ale i tak wzuciłem zipy z infomracją o tym i punktację (wygląda, ze niektórzy głosowali już po zakończeniu, wiec sugerowałem sie kolejnością w postach).

Komentarzy: 6

Mała aktualizacja strony - 00:36, 17.01,2019 (gnysek)

ikona

wskazówka:Dzisiaj dokonałem wrzutki kilkudziesięciu zmian (optymalizacje i nowości), na łącznie ponad 1000 linijek kodu. Testowałem je w wolnych chwilach przez pół roku, więc mam nadzieję, że wszystko działa jak trzeba. Najważniejsze z nich to:- Sezony w lidze 24, osobna punktacja, wyświetlanie wyników na stronie głównej w formie podium, animowany zegar w HTML5, przeogromny refactoring kodu
- połączanie dwóch stron nowości z forum w jedną, kolorowanie ikonek tylko nieprzeczytanych postów
- zmiany w JS i CSS, przygotowanie do porzucenia mootools i przejście na jQuery
Artykuły:
- tryb pełnego ekranu w Akademii, która mam nadzieję wystartuje do wiosny z kursem dla początkujących (powrót Catch the Clown!
- poprawnie wyliczanie średniej ocen (tzn. zamiast 9.99 możliwe jest 10.0)
- orientacyjny czas czytania artykułów
- ikony wersji GMa w artykułach i plikach (muszę jeszcze je ręcznie ustawić w panelu)


uwaga!Jeśli znajdziecie jakieś błędy, albo macie uwagi - zgłaszajcie

Komentarzy: 5

Nowy główny menadżer w YoYoGames - Staurt Poole - 16:00, 16.01,2019 (gnysek)

ikona

Po tym jak we wrześniu odszedł James Cox (którego działania nie pokrywały się z wizją Mike'a i jak wiemy z jego bloga, głównie to, oraz brak wizji poprawy mimo odejścia Jamesa, skłoniły również Mike'a do odejścia), nowym menadżerem został Stuart Poole. Stuart pracuje w firmie od 2010 roku, w trakcie gdy ja tam pracowałem był moim "wydawcą" gier.

Opcje teraz są dwie - jako stary wyjadacz, Stuart będzie mocno cisnął na Playtech (bo to on odpowiada teraz za kontakty z nimi) na pewne rzeczy, aby rozwijać GMS2.
Druga opcja jest taka, że Mike pewnie wiedział, że ten awans nadejdzie, a mimo to odszedł, zatem Stuart może mieć już zupełnie inną wizję niż w 2012, gdy tam pracowałem i niestety nic lepszego się nie wydarzy.

Najbliższe miesiące pokażą, oby jednak wszystko poszło w dobrą stronę!

Źródło: www.gamesindust...general-manager

Komentarzy: 4

Community Awards 2018 wystartowało! - 16:17, 12.01,2019 (gnysek)

ikona

Mamy rok 2019, czas więc przyznać nagrody dla najlepszych użytkowników w roku 2018.

forum.gmclan.or...opic/34212-post

Do najbliższego piątku, do godziny 23:59 można zgłaszać kandydatów w następujących kategoriach:

Gra roku
Demo roku
Zapowiedź roku
Artykuł / Tutorial / Silnik roku
Screen / Film / GIF roku
Użytkownik roku
Cytat roku

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 561

2

34567»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
SimianVirus7
Użytkownicy na czacie discord
Borek (17:00, 19.09.20):
No przyznać trzeba, że gmclan wieje PRLem Ostatnio jak zakładałem temat, to poczułem jakbym się 20 lat cofnął Widać, że gnysek coś tam próbuje uzupełniać i w miarę być na bieżąco, ale niestety to chyba trzeba przepisać serwis na nowo
szpaq99 (11:50, 19.09.20):
Nie o taki gmclan nic nie robiłem
Ranmus (12:04, 18.09.20):
Szybciej bym mu wlasnie pomogl z serwisem niz zrobil wlasna gre.
Ranmus (12:03, 18.09.20):
Poza tym gnysek zamiast robic famrefrana, wzialby sie za gmclan, bo nie po to mu przekazalem insygnia wladzy, by sie nic nie zmienialo, jak za moich czasow.
Ranmus (12:01, 18.09.20):
No to przecież mam podobnie. Kwestia priorytetów. Ja przez prawię dekadę nie grałem w gry i nie zajmowałem się już głębiej gamedevem. Ostatnio nadrabiam gry, a gamedev, cóż. Bardziej mnie jednak interesuje webdev. Mam co jakiś czas plany powrotu do gamedeva, ale po prostu nie jestem na to zbyt mocno zmotywowany. Zawsze sobie coś innego znajdę.
nowy_user (11:57, 18.09.20):
Eee tam nie masz czasu Gnysek ma firmę, żone, dzieci, kilka serwisów internetowych na głowie, i jakoś po godzinach kodzi FarmerFrana
Ranmus (8:43, 18.09.20):
Nie robię niestety żadnych gierek, bo nie mam czasu. Jak już to tylko w nie gram.
nowy_user (17:43, 17.09.20):
@Ranmus, co tam u Ciebie, robisz dalej jakieś gierki w gamemakerze czy już tylko godot?
Ranmus (13:51, 17.09.20):
Coś czuję, że GOW5 też będzie na PS4.
Ranmus (13:43, 17.09.20):
Mne ciekawi czy na PS5 będzie w końcu czas gry oraz postępy w achievmentach. Jak nie, to śmiech na sali...
Ranmus (13:42, 17.09.20):
*absolutnie żadnego powodu.
Ranmus (13:42, 17.09.20):
No i elegancko. Zastanawiałem się czy wciągać na premierę, ale po wczorajszych niusach nie mam absolutnie żadnego. Kaska oszczędzona.
gnysek (10:35, 17.09.20):
ale kiedy to będzie, za 1-2 lata
Chell (10:24, 17.09.20):
faktycznie, GoW2 i FFXVI juz zachecily
gnysek (10:15, 17.09.20):
19 listopada, 2300zł
gnysek (16:01, 16.09.20):
dzisiaj o 22:00 powinniśmy poznać co będzie
Chell (15:07, 16.09.20):
ale z ps5 zaczekam na jakis ciekawy exclusive, bo poki co nadrabiam jeszcze hiciory z 4
Chell (15:06, 16.09.20):
ja nie mam zmywarki = nie mam problemu
gnysek (10:38, 16.09.20):
Ja musiałem kupić nową zmywarkę :/
Threef (17:26, 15.09.20):
Naprawa zmywarki okazało się 50zł, a zamiast piekarnika kupiłem wolnowar
Threef (17:26, 15.09.20):
Mi też padła zmywarka i termostat w piekarniku
nowy_user (8:45, 15.09.20):
Gnysek, bez zmywarki człowiek przeżyje, ale bez PS5... ciężko.
SimianVirus7 (22:58, 14.09.20):
Mi również w tym miesiącu po raz pierwszy od dłuższego czasu udało mi się zaoszczędzić grosza i... padło auto i dwa zęby do robienia
gnysek (22:43, 14.09.20):
Odłożyłem kasę na PS5 i co? Padła mi zmywarka i termostat w pierkarniku.
Borek (13:18, 11.09.20):
@Sutikku bardzo mi miło W sumie to do mnie również to jeszcze nie dociera ale uczuje jest niesamowite
Sutikku (22:21, 9.09.20):
nie mówię, że jestem jakimś największym fanboyem almory, ale to taki projekt, że jednocześnie nie wierzę, że w końcu jest zakończony i bardzo się tym cieszę
nowy_user (14:33, 7.09.20):
Dzięki Gnysek za dodanie newsa - klasa
nowy_user (22:26, 6.09.20):
No i jest Almora! Przydałoby się z tej okazji napisać jakiegoś newsa czy coś To wydarzenie przejdzie do historii GMClanu.
gnysek (23:37, 1.09.20):
Jak zawsze w skansenach.
kt1117 (20:42, 1.09.20):
Ale tu ruch widzę ostatnio!
gnysek (1:28, 1.09.20):
cóż, miałem rację
I am Lord (21:25, 30.08.20):
ojoj 😂
gnysek (22:39, 24.08.20):
Kurde, ciągle nie mam tego pozwu od RPO.
nowy_user (22:29, 24.08.20):
@SimianVirus7 Poszukaj w archiwum shoutboxa, wyszukuj po tagu "MaxGaming" , powinno ci znaleźć sporo słów, których potrzebujesz.
SimianVirus7 (11:51, 24.08.20):
dobra, znalazłem coś, ale jakby ktoś miał coś podobnego to też bym prosił o linka, może się przyda marcinmazurek.c...skie-wulgaryzmy
SimianVirus7 (11:21, 24.08.20):
Mam na myśli raczej polskie wyrazy
SimianVirus7 (11:20, 24.08.20):
Można skądś pobrać plik tekstowy z obraźliwymi wyrazami? Chodzi mi o to, że przy wypisywaniu nicku gm sprawdzałby czy nick jest odpowiedni na podstawie tego pliku
Adriann (11:16, 24.08.20):
Ech..i oczywiście projekt nie działa na wersji 2.3 :|
Borek (8:10, 20.08.20):
Miałem jakiś plik wp-tmp.php i tam był ten skrypt, co był u Ciebie na screenie. Wywaliłem cały plik, może będzie teraz ok
gnysek (23:11, 19.08.20):
Musi tak być, bo to co jakiś czas tylko się pojawia :/
Borek (20:30, 19.08.20):
Może jakaś wtyczka zaśmieciła coś, zaraz przeskanuję pliki i znajdę cholerstwo
Borek (19:12, 19.08.20):
Wiesz co może być przyczyną? Chociaż mówię, u mnie się to nie zdarza... dziwna sprawa.
gnysek (17:40, 19.08.20):
to się dzieje tylko, jak wejdziesz z google searcha ("almora darkosen"
gnysek (17:39, 19.08.20):
@Borek , tym razem zrobiłem screena - i.imgur.com/bYrRf8k.png - takie coś było w kodzie strony.
SimianVirus7 (15:02, 12.08.20):
W 2008 to ja jeszcze piasek jadłem
Pieter (14:00, 12.08.20):
Czytam swoje wpisy z 2008 na shoutbox. Cringe jakich mało.
gnysek (11:28, 6.08.20):
GMCLAN zawsze służy dobrą radą.
SimianVirus7 (7:13, 5.08.20):
Masz rację, przepraszam ._. jak zwykle gmclan służy dobrą radą
gnysek (0:26, 5.08.20):
Ale jak widzisz, wszystko dziala zgodnie z dokumentacją + możliwościami danego systemu.
SimianVirus7 (17:29, 4.08.20):
dobrze, że przypomniałem sobie jeszcze o nieobsługiwanych back slashach w linuksie, bo też mi to napsuło krwi >
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01467 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]