Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2.3.2.560
GMWydany 58 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2.3.2.426
GMWydany 58 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GM2.2.5.480
GMWydany 549 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1172 dni temu

Do tej pory wsparli nas: bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, zadeklarowano łącznie 765 zł (stan na 20.04.2021, g. 11:00).

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Beta GMS 2.3.3 dostępna! - 01:02, 5.06,2021 (gnysek)

ikona

Po przejęciu przez Operę YYG nie zwalnia tempa i stara się nadążyć z wydaniem jednego nowego wydania na kwartał.

W najnowszej wersji beta 2.3.3. pojawiły się następujące zmiany:

- domyślne parametry argumentów funkcji - można napisać np. function costam(param = 2, tekst = "gmclan";, dodatkowo wsparcie dla JSDoc i możliwość włączenia wyświetlania tych wartości w podpowiedziach
- wywalono wykonywalny plik gita dorzucany do IDE, teraz trzeba zainstalować własnego gita aby korzystać z jego funkcjonalności w IDE
- podstawowe runtime dla systemu na który pobieramy GMS2 jest zbundlowany i nie trzeba czekać na pobranie go (to opcja dla osób które nie mają kupionych dodatkowych eksportów)
- zmieniono działanie funkcji cofnij, która teraz nie działa jedynie dla danego okienka, ale dla całego zasobu (czyli jeśli coś otwiera się w drugim oknie, cofanie nie ograniczy się do "pod-okna", ale nadal co całego zasobu - zamknięcie jakiegoś okienka nie usuwa więc opcji cofania)
- wprowadzono sporo poprawek użycia CPU przez IDE na niektórych konfiguracjach sprzętowych
- Inspektor (włączany przez Windows > Inspector) działa obecnie dla zasobów: notatki, skrypty, sekwencje (w tym instancje w room editorze), shadery i tilesety
- F1 / kliknięcie środkowym przyciskiem myszy teraz przechodzi prawidłowo do żądanej funkcji, jeśli jest ich więcej niż jedna w skrypcie
- w Search & Replace klawisz ESC w końcu zamyka okienka ;0
- pojawiły się funkcje font_get_info(), sprite_get_info(), które zwracają strukturę z milionem danych o fontach i sprite (ale ich aktualizowanie nie zmienia tych zasobów, to raczej takie "metadane".
- dodano wsparcie dla bocznych klawiszy myszek (o ile takowe posiadają) - mb_side1, mb_side2
- poprawienie focusa gier na itch.io i newgrounds dla gier w iframe

Betę można zainstalować "obok" wersji stabilnej i działać w obu programach jednocześnie, nie widzą się one wzajemne i nie przeszkadzają sobie wzajemnie. Jedynym problemem może być odpalenie gry zrobione w becie w stabilnej 2.3.2, bo oczywiście nie ma nowych ficzerów

2.3.3 w wersji stabilnej powinno zadebiutować do 30 czerwca.

Komentarzy: 0

Obniżka cen GameMaker Studio! - 13:30, 20.05,2021 (gnysek)

ikona

Kto by się spodziewał, po przyjściu Opery raczej liczyliśmy na zmianę modelu biznesowego na abonamentowy, tymczasem dzisiaj YYG poinformowało, że od teraz wersje HTML i Mobile będą tańsze o odpowiednio 25% i 50%, schodząc do magicznej bariery 99$ (tak samo jak wersja desktop).

Oficjalna nowa polska cena to 399zł, a zatem opłaca się kupować w dolarach (oszczędność 35-40zł), jeśli macie możliwość skorzystania z niskiego przewalutowania.

Komentarzy: 6

Nowy przykład - pauza bez użycia surface - 00:17, 19.05,2021 (gnysek)

ikona

Na stronie wylądował dziś pierwszy od dawien dawna przykład, tym razem dla GameMaker Studio 2.3+.

Pokazuje on jak w prosty sposób stworzyć pauzę w grze, bez użycia surface i deaktywacji instancji - każda z nich może nadal reagować na jakiś kod jeśli mamy taką ochotę. Wykorzystałem do tego struktury, które zapamiętują obecny status obiektów i je zatrzymują (animacja, speed), a potem wznawiają poprzednie akcje.

Przykład sprawdzicie tutaj: gmclan.org/index.php?plik=230

Możecie też zobaczyć jego kod źródłowy na GMCLANowym Githubie: github.com/gmcl...ause_no_surface

___

Przykład powstał dzięki motywacji i wsparciu udzielonemu przez patronów GMCLANu, którzy wsparli rozwój serwisu finansowo: bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel

Możesz do nich dołączyć, wchodząc na patronite.pl/GMCLAN .

Komentarzy: 0

Przeogromny kurs do GMS 2.3 - 22:10, 4.05,2021 (gnysek)

ikona

YoYoGames dziś zaskoczyło i opublikowało na swojej stronie niesamowicie wielki i długi kurs do GMS 2.3.

Składa się on z:
- 305 stron PDF
- prawie 1 GB materiałów do pobrania
- 9 godzin Video

Całość sprawdzicie tutaj: www.yoyogames.c...emaker-tutorial

Komentarzy: 3

Forum zaktualizowane - 14:39, 26.04,2021 (gnysek)

ikona

W minionym tygodniu udało się zaktualizować forum, dzięki zbiórce na Patronite.

Dzięki wparciu które na patronite.pl/GMCLAN dali bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, zebrałem nieco ponad 600zł i pozostałe 200 dorzuciłem z własnej kieszeni, kupując licencję.

GORĄCO WAM DZIĘKUJĘ!!!

Na wstępie wyjaśnię, jak działa rozliczenie wsparcia na Patronite i skąd tak szybko tyle kasy - osoby które wspierają z pomocą bramki płatności TPay, płacą z góry za wybrany okres (kilka miesięcy albo rok) i tą kasę mogę dostać od razu, wiec jeśli ktoś zaoferował np. 10zł przez rok, to zapłacił od razu 120zł (i tyle brutto dostałem do użytku), ale w kwocie "miesięcznej" profilu, sumuje się to jako 10zł. Są więc np. dwie wpłaty po 240zł, które widoczne są w profilu jako 2x20zł "miesięcznie" i do widocznej kwoty "łącznie" wliczą się w całości dopiero za 11 miesięcy Pozostałe metody płatności (PayPal i imoje) faktycznie ściągają kasę dopiero co miesiąc, więc jak ktoś zadeklarował 10zł, to dziś dostałem 10zł a nie np. 120zł To tak gdyby ktoś pytał dlaczego widzi "200zł miesięcznie", a czyta, że mam ponad 600zł.



Oczywiście to są kwoty brutto po stronie Patronite, od tego idzie jeszcze prowizja bramek płatności i serwisu, razem wychodzi coś między 6% a 8%. Wyłożyłem jednak te 200zł, bo widziałem, że w kolejnych miesiącach zadeklarowane jest ok. 120zł od osób które rozliczą się co miesiąc, więc po odjęciu prowizji czy VATu, pod koniec czerwca faktycznie sfinansowany zostanie pierwszy cel, czyli wsparcie forum. W następnej kolejności do końca lipca lub sierpnia odłożymy zapewne na pierwsze październikowe odnowienie licencji forum, które jest już znacznie tańsze (25$ zamiast 200$. Co potem - to już zobaczymy, w każdym razie mimo aktualizacji forum mam nadzieję, że nie wycofacie swojego wsparcia Ono na pewno wielce motywuje!

Jedynym problemem który powstał po aktualizacji forum jest fakt, że osoby które miały avatary z zewnętrznych URL, mają je usunięte, bo taka opcja (ze względów bezpieczeństwa) zniknęła. Po za tym, delikatnie zmieniły się kolory, ale moim zdaniem forum wygląda nawet lepiej niż poprzednio i posty są bardziej czytelne.

Powoli pracuję nad nową odsłoną strony, jak widzicie dodałem kursy wideo z zeszłorocznej akcji #ZostańWDomuRóbGry które zrobiłem w ekspresowym tempie (dostałem na to chyba 2-3 dni?), tak, żeby nie było za pusto na stronie, ale mam wstępnie przygotowany plan większej paczki artykułów i już bez drag'n' drop. Sama strona na pewno będzie też przygotowana w końcu do obsługi komórek (responsywność) i wylecą wszystkie przestarzałe już rzeczy (co się da, przerobię pod GMS2) - decyzję o tym na pewno będziemy podejmować na forum, w jakichś ankietach itp.

Na razie wspólnymi siłami przygotowałem nowe logo serwisu, które na 99% będzie używane. Nie zmieniam go jednak na stronie głównej, niech poczeka na jej nową wersję, ale używamy go już na forum, Discordzie, Faceboooku (i pewnie zaraz na Youtube), więc się przyzwyczajajcie. Jeśli ktoś przygotuje coś lepszego przed premierą nowej wersji strony, to oczywiście poddam to w dyskusję, a na razie najlepszą propozycją jest ta:



Mam nadzieję stworzyć do niego jakąś prostą animację, która będzie poprzedzać tutoriale wideo na youtube. Myślę nawet, czy nie zrobić tej animacji za pomocą sekwencji w GMS2 i udostępnić na githubie, żeby każdy mógł jako przykład je podejrzeć
Dla niewtajemniczonych:
- prostokąt z kółkiem to ikona obiektów i spritów z GMS2, ale ma też przypominać klocki drag'n' drop
- młotek symbolizuje GM 1.x - 8.x i oczywiście obecne logo
- Pacman symbolizuje granie i ikonkę dodawania spritów z GM i GMS przed 2.x

Wszystkie 3 symbole razem symbolizują slogan "Zaprojektuj, Zbuduj, Zagraj", który będzie przewodnim motywem nowej wersji serwisu.

Komentarzy: 1

Nowy serwer i konto w Patronite - 15:28, 17.04,2021 (gnysek)

ikona

Miło mi poinformować, że w ubiegłym tygodniu udało się w końcu zrobić cesję domeny gmclan.org na mnie i przy okazji zmigrowaliśmy stronę na nowy serwer (wcześniej VPS w OVH, teraz hosting w dhosting.pl).

Teraz czas na trudniejsze zadanie - aktualizację forum. Do tego musimy kupić zupełnie nową licencję IPB, która kosztuje 200$ - i tutaj prośba o wsparcie do was. O ile opłacam domenę i hosting (do tej pory bez domeny ok. 500zł rocznie, po zmianie serwera razem z domeną zjechałem do 400zł), o tyle jest to podzielone na 12 miesięcy i niemal nieodczuwalne, ale rzucenie 800zł na raz to już grubsza kwota.

Dlatego prośba do was - jeśli chcecie i możecie, wesprzyjcie nas w serwisie Patronite, gdzie dałem 3 progi, za 5, 10 i 15 zł. W zamian zobowiązuję się do częstszych aktualizacji strony i zmian w designie Z serwisu znikają też reklamy - w ostatnich miesiącach i tak gwarantowały raptem 3-5zł.

patronite.pl/GMCLAN

Myślę, że 10-20 wspierających powinno załatwić sprawę w kilka miesięcy.
Update: Na chwilę obecną zapewniliście już 600 z 800zł Wsparli nas już bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel i ja sam

Komentarzy: 8

Game Maker 2.3.2 wydany - 16:49, 2.04,2021 (gnysek)

ikona

Ostatniego możliwego dnia w pierwszym kwartale wydano obiecaną wersję GameMaker Studio 2.3.2.

Zawiera ona następujące nowości:
- 9 slices - rozciągliwe sprite'y podzielone na 9 segmentów
- bibliotekę krzywych - możliwość nadpisania swoich krzywych predefiniowanymi wartościami
- manipulacja surface dzięki camera_set_begin_script
- wywalony manual i tutoriale z programu, dzięki czemu instalator schudł o połowę - te otwierają się teraz w przeglądarce
- cache dla kompilacji, który powinien dla większych gier poprawić znacznie czasy przy testach
- ponad 200 bugów, w tym oczywiście na struktury i garbage collector (zwłaszcza te dotyczące psujących się losowo tablic!

Pełne listy zmian:
IDE: gms.yoyogames.c...leaseNotes.html
Runtime: gms.yoyogames.c...es-runtime.html

Następna wersja 2.3.4 powinna zawierać nowości dla dodanego niedawno Asset Inspectora (ostatecznie każdy zasób z drzewka będzie mógł być w nim edytowany), oraz przejście IDE z OpenTK na SDL2, które ma umożliwić parę nowych rzeczy.

Dzięki tym dwóm zmianom, pod koniec roku GMS2 ma zyskać bardziej przyjazdny interfejs bez "sznurków" i przeciągania workspace, który odtrąca wiele osób.

Pełna lista zmian na ten rok (jedno wydanie na kwartał), tutaj: help.yoyogames....1719448-RoadMap

Komentarzy: 0

Wideokonferencja o przyszłości GameMakera - 13:18, 23.02,2021 (gnysek)

ikona

W dniu 24 lutego 2021, o godzinie 18:00 odbędzie się wideokonferencja dotycząca przyszłości GameMakera pod skrzydłami Opery.

Russell i Stuart opowiedzą o dalszych planach, oraz odpowiedzą na wybrane pytania które można było zadawać na oficjalnym forum YYG.

Do oglądania można dołączyć za pomocą aplikacji zoom (lub w przeglądarce) pod adresem: opera.zoom.us/j...y9KTTVhOHBWUT09 .

Update:
Nagranie jest dostępne tutaj: drive.google.co...82ibK4deKo/view

Komentarzy: 0

GameMaker Studio 2.3.2 w becie - 14:52, 13.02,2021 (gnysek)

ikona

Po zeszłorocznych opóźnieniach, tegoroczne wydanie beta wjeżdża sporo przed czasem i jeszcze w I połowie lutego dostaliśmy wersję beta nowego GMS, już pod skrzydłami Opera Software.

2.3.2 wprowadza:

- 9-slice - ustawienie dla sprite'ów, które pozwala na zapętlanie ich środkowych segmentów:



- predefiniowane popularne krzywe animacji, które można zastosować na swojej krzywej (w dowolnych jej fragmentach)



- optymalizacje dotyczące budowania projektów: GM cachuje i wykorzystuje ponownie więcej rzeczy, a kawałki audio którym ustawimy brak kompresji będą teraz kopiowane w oryginale, zamiast konwertowane przez GM

- tutoriale nie pokazują się już w programie, a w domyślnej przeglądarce. Wkrótce zostaną one poprawione, aby uczyć GMS 2.3 zamiast 2.0 - 2.2 i przystosowane do pełnego ekranu.

- ogólne poprawki i optymalizacje ponad 200 bugów

Komentarzy: 3

Playtech sprzedał YoYoGames za 10 milionów $ - 12:28, 19.01,2021 (gnysek)

ikona

Niespodziewanie, Playtech postanowił pozbyć się wszystkich swoich udziałów w firmach robiących gry na komórki. Wśród swojego portfela mieli też YoYoGames, które co prawda gier nie robiło, ale miało program który to umożliwia.

Wiadomo też, że YYG zostało sprzedane po kosztach - kupiono je za 16 milionów, a sprzedano aż za 6 mniej, być może wynika to jednak z faktu różnic kursowych (Playtech jest firmą z UK), oraz faktu, że Playtech ubił dział publikowania gier w YYG, który miał potencjał.

Co to oznacza? Cóż, zależy kto kupił firmę, ale być może nowy nabywca nie będzie już tak restrykcyjny jeśli chodzi o kontakt na linii deweloperzy - użytkownicy. Przed przejęciem przez Playtecha Russell i Mike zdradzali wszystkie nowe ficzery na twitterze gdy tylko się za nie zabierali, a nawet przyjmowali sugestie czy naprawiali bugi zgłoszone w ten sposób. Po przejęciu - nawet opublikowanie obrazka z manuala, który przypadkowo wylądował w stabilnej wersji, ale dotyczył czegoś co dopiero nadejdzie, mogło skończyć się kilkudniową blokadą konta na forum.

Na razie nie wiadomo kto kupił firmę, chociaż plotki mówią o powiązaniach z firmą Opera.

www.reuters.com...g-idUSL4N2JN1PG

Komentarzy: 11

Archiwum wiadomości
stron: 57

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (17:02, 5.06.21):
Lista zmian w newsie.
gnysekgnysek (23:39, 3.06.21):
2.3.3 wyszło w becie
ThreefThreef (12:17, 1.06.21):
Muszę sobie w końcu ustawić avatar na forum, ale nie chce mi się odpalać prywatnego kompa gdzie mam grafiki
gnysekgnysek (23:34, 27.05.21):
O, Laravel to też takie Ruby on Rails dla php
SutikkuSutikku (15:16, 27.05.21):
trzymajcie kciuki to może dołącze to #team_backend przy użyciu Laravel
gnysekgnysek (9:30, 21.05.21):
Wordpress jest do zaorania, są znacznie lepsze systemy pluginów dziś (np. interceptory), a oni dalej jakby na php4
adam014adam014 (18:50, 20.05.21):
Wordpress nadrabia popularnością A kodowo wygląda tak jak mój cms sprzed 10 lat xD
Konrad-GMKonrad-GM (14:49, 20.05.21):
A gdzie nie spojrzę na Wordpressa, to co najmniej jeden zainstalowany plugin to jest a'la hindus dizaj
Konrad-GMKonrad-GM (14:48, 20.05.21):
Mnie Wordpress straszy własną, dziwaczną architekturą, robi się niezły burdel przy najmniejszych zmianach, dodatkowo pluginy pisane przez hindusów wcale tego nie ułatwiają.
Konrad-GMKonrad-GM (14:47, 20.05.21):
Jeżeli wszystko ma działać bez potrzeby konfiguracji, out of the box, to IMO jeszcze nie Wordpress, bo może i jest "opinionated" ale to niekoniecznie śmietnik
gnysekgnysek (13:26, 20.05.21):
Nie, RoR jest jak wordpress, też tam dociągasz paczki i out of box wszystko ma działać.
Konrad-GMKonrad-GM (11:56, 20.05.21):
No to trudno, gościu z poprzedniej pracy szuka zastępstwa a też nie znam tak RoR devów Nigdy sam nie interesowałem się Ruby, ale czy RoR to nie framework, coś jak Symfony, Laravel etc. dla PHPa?
ChellChell (10:31, 20.05.21):
że frameworki są jak pluginy do wordpressa?
gnysekgnysek (10:14, 20.05.21):
Nie, nie lubię tej ideii w ogóle, to tak jak pluginy do wordpressa
Konrad-GMKonrad-GM (15:42, 19.05.21):
Pytanko, ktoś może zna i umie w Ruby on Rails?
gnysekgnysek (0:17, 19.05.21):
Jest i nowy przykład
gnysekgnysek (16:14, 18.05.21):
proxy czy VPN ?
LolikZabójcaLolikZabójca (14:52, 18.05.21):
Potrzebuję od 30 do 50 adresów proxy po https które są szybkie. Darmowe nie potrafią wczytać prostej strony w ciągu 60 sekund w selenium. Wiecie gdzie można takie znaleźć płatne bądź nie?
gnysekgnysek (11:41, 18.05.21):
Ale mam świetny pomysł na nowy przykład, chyba githubowe konto gmclanowe trzeba założyć.
gnysekgnysek (11:42, 17.05.21):
Tak, wciąż jest najlepszy
pablo1517pablo1517 (17:13, 16.05.21):
Wow, a GMClan jaki był taki jest
nowy_usernowy_user (16:24, 13.05.21):
Rzeczywiście, brzmi to jak uczciwa propozycja. Ja niestety nie mogę pomóc, słabo znam się na selenium. Może @Threef jest w stanie pomóc, on zdaje się, że jest senior testerem (automatycznym).
LolikZabójcaLolikZabójca (16:18, 13.05.21):
Po prostu może symboliczna flaszka kogoś przekona żeby mi pomógł. Dla kogoś to chwila bo ja coś po prostu źle robię, tu nie ma kodu do analizowania za bardzo. A dla mnie to koniec trwającej czwarty dzień bariery nie do rpzejścia
LolikZabójcaLolikZabójca (16:17, 13.05.21):
Jest praca, jest pieniądź. Praca prosta bo kod zawiera jedynie odpalenie przeglądarki i wejście na google w selenium. Jest płaca myślę że kwota bardziej za wiedzę niż poświęcony czas nawet
nowy_usernowy_user (16:15, 13.05.21):
oj na Gmclanie tak to nie działa, tutaj ludzie nie dadzą się przekupić za pieniądze, nawet jakbyś proponował milion złotych. Tu walutą jest reputacja i szacunek innych gmclanowiczów.
LolikZabójcaLolikZabójca (16:03, 13.05.21):
Płacę 40zł przelewem jeśli ktoś mi pomoże uruchomić Selenium Firefox w C# Mono na Ubuntu. Ktoś chętny?
gnysekgnysek (11:19, 6.05.21):
Gradient to jest minuta zmiany, zresztą gdyby miały być ikonami SVN na stronie to i tak pewnie trzeba by to spłaszczyć, więc pewnie tak zrobię.
nowy_usernowy_user (11:00, 6.05.21):
nie są złe, ale może rzeczywiście ten gradient niepotrzebny
adam014adam014 (6:02, 6.05.21):
Brzydkie. Biały nie pasuje bo bije po oczach, a rozpiętość tonalna gradientu jest za duża przez co widać jakby ikonki były robione 10 lat temu.
SimianVirus7SimianVirus7 (19:26, 4.05.21):
ładne są
gnysekgnysek (15:32, 4.05.21):
byłyby jako SVG, więc można by tego używać w tekście i zmieniać kolory dynamicznie
gnysekgnysek (15:31, 4.05.21):
Logo / Uploader / Kursy / Liga 24 / Forum / FAQ
gnysekgnysek (18:41, 2.05.21):
Mam nadzieję, ze Czesława to nie jest jakaś zombie wersja Violetty Villas (Czesława Gospodarek)
RanmusRanmus (1:09, 1.05.21):
Poważny biznes i przewijające się pejoratywne określenie "dewiant"? No, no. Ale w sumie rzeczywiście w grę mogą wchodzić zaburzenia.
SutikkuSutikku (0:56, 1.05.21):
fajnie wygląda jego patronite
nowy_usernowy_user (22:49, 30.04.21):
W ofercie sklepu Grodzki Studio jest jeszcze pakiet inwestycyjny zawierający m.in. jakieś stare płyty oraz 2 duże domki Barbie. Spoko opcja na ulokowanie nadwyżek budżetu domowego, ale niestety pakiet jest poza moim zasięgiem, bo cena to 52 000 zł.
nowy_usernowy_user (22:32, 30.04.21):
Ja się waham. Grafika co prawda nie powala, ale skoro jest na promocji -50% to może warto się skusić? Jak ktoś grał to dajcie znać, czy ta produkcja warta jest tych dwóch dych.
I am LordI am Lord (22:12, 30.04.21):
Ktoś kupił jego grę? XD
gnysekgnysek (16:15, 30.04.21):
bierz franczyzę
UzjelUzjel (15:18, 30.04.21):
co do...
expexp (13:01, 30.04.21):
akurat ostatnio przypomniałem sobie jego utwory rapowe. prawdziwy szczyt awangardy
gnysekgnysek (10:40, 30.04.21):
W ramach cyklicznych przypomnień co tam słychać u biznesmenów: www.grodzkistudio.pl
gnysekgnysek (23:37, 28.04.21):
@SimianVirus7 dlatego w konsultacjach zalecono uwypuklenie kształtu młotka
gnysekgnysek (13:33, 27.04.21):
po prostu przestawienie akurat robiłem parę godzin wcześniej, więc to był pierwszy pomysł
gnysekgnysek (13:33, 27.04.21):
@adam014 właśnie testowałem i mnie zdziwiło, ostatecznie to nie była wina PHP, a wgranie częściowo pewniej innej zmiany, której wrzuciłem o linijkę kodu za mało
ChellChell (11:22, 27.04.21):
ah, pokolenie gm8
SimianVirus7SimianVirus7 (9:28, 27.04.21):
Po przeczytaniu znaczenia młotka w logo zrozumiałem, że w dotychczasowym logo to nie literka T tylko młotek Tyle lat w błędzie
adam014adam014 (6:30, 27.04.21):
Nie testowałeś przed zmianami?
gnysekgnysek (11:03, 26.04.21):
O, zepsuły się ankiety na nowej wersji PHP, za chwilę naprawię. Update: naprawione
Ankieta
» Co robi Tymon?
Zaszył się w szuwarach
Został cyborgiem
Dubluje Toma Cruise'a w filmach
Tworzy gry
Wiedzie spokojne życie poza GMCLANem

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.30698 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]