Artykuły w tej kategorii: 9
W tym artykule dowiesz się, jak zrobić poruszanie typu "kliknij i podejdź", jak w grach typu Diablo, czy wszlekiego rodzaju Point and Clickach. Skorzystamy z funkcji: mp_linear_step, mp_potential_step, move_towards_point.
gms2 gms1 gm8 gm7 gm6 gm5
Kliknięć
447
Autor
gnysek
Ocena
10/10
1 głos
Komentarze
Przykłady najprostszego sterowania w grze.
gms2 gms1
Kliknięć
420
Autor
gnysek
Ocena
10/10
1 głos
Komentarze
Artykuł omawia podstawowe zmienne dotyczące prędkości i poruszania w GameMakerze. Wyjaśnia też czym są tzw. lengthdiry.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
467
Autor
gnysek
Ocena
10/10
1 głos
Komentarze
Jak korzystać z definicji która podmieni wybrany przez nas identyfikator na konkretną stałą wartość (aby nie korzystać ze zmiennych), oraz jak stworzyć zmienne które pomogą nam w grupowaniu czy odróżnianiu stanów/flag zachowań w grze.
gms1 gms2
Kliknięć
493
Autor
gnysek
Ocena
10/10
1 głos
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Szósta lekcja - Strzelanina z widokiem z góry / Top-down Shooter.
gms2
Kliknięć
491
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Piąta lekcja - Arkanoid / Breakout.
gms2
Kliknięć
489
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Czwarta lekcja - Catch the Clown.
gms2
Kliknięć
476
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Trzecia lekcja - Przewijana strzelanka / Scrolling Shooter / 1945.
gms2
Kliknięć
444
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Druga lekcja - Klon Pac-Mana.
gms2
Kliknięć
458
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Pierwsza lekcja - Catch the Clown.
gms2
Kliknięć
601
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Sprite to nic innego jak jeden z podstawowych zasobów naszego projektu, z którego korzystamy podczas tworzenia gry. Jest to pojedyncza grafika lub animacja wyświetlana na ekranie.
gms2
Kliknięć
6970
Autor
Uzjel
Ocena
10/10
4 głosy
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 8 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 206 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
36 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Carl-bot, Wielki Druid, OdrzuconyKrakers, Filyps, fervi, Sevitaus, r..., Skini, chleb, VanhGND, MKP (GEM), Moldis, Pako, Arrekin, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, Marco, LeD, Ulti, g..., Sporek, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Shockah, Kandif
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?