Artykuły w tej kategorii: 11
W tym artykule dowiesz się, jak zrobić poruszanie typu "kliknij i podejdź", jak w grach typu Diablo, czy wszlekiego rodzaju Point and Clickach. Skorzystamy z funkcji: mp_linear_step, mp_potential_step, move_towards_point.
gms2 gms1 gm8 gm7 gm6 gm5
Kliknięć
1201
Autor
gnysek
Ocena
10/10
1 głos
Komentarze
Przykłady najprostszego sterowania w grze.
gms2 gms1
Kliknięć
1307
Autor
gnysek
Ocena
10/10
1 głos
Komentarze
Artykuł omawia podstawowe zmienne dotyczące prędkości i poruszania w GameMakerze. Wyjaśnia też czym są tzw. lengthdiry.
gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Kliknięć
915
Autor
gnysek
Ocena
10/10
1 głos
Komentarze
Jak korzystać z definicji która podmieni wybrany przez nas identyfikator na konkretną stałą wartość (aby nie korzystać ze zmiennych), oraz jak stworzyć zmienne które pomogą nam w grupowaniu czy odróżnianiu stanów/flag zachowań w grze.
gms1 gms2
Kliknięć
1496
Autor
gnysek
Ocena
10/10
1 głos
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Szósta lekcja - Strzelanina z widokiem z góry / Top-down Shooter.
gms2
Kliknięć
1637
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Piąta lekcja - Arkanoid / Breakout.
gms2
Kliknięć
1540
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Czwarta lekcja - Catch the Clown.
gms2
Kliknięć
1546
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Trzecia lekcja - Przewijana strzelanka / Scrolling Shooter / 1945.
gms2
Kliknięć
1557
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Druga lekcja - Klon Pac-Mana.
gms2
Kliknięć
1507
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Pierwsza lekcja - Catch the Clown.
gms2
Kliknięć
1642
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze
Sprite to nic innego jak jeden z podstawowych zasobów naszego projektu, z którego korzystamy podczas tworzenia gry. Jest to pojedyncza grafika lub animacja wyświetlana na ekranie.
gms2
Kliknięć
8760
Autor
Uzjel
Ocena
10/10
4 głosy
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 66 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 201 dni temu
Beta
2024.1400.0.831 •
2024.1400.0.827
 0.17.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?