Artykuły w tej kategorii: 11
W tym artykule dowiesz się, jak zrobić poruszanie typu "kliknij i podejdź", jak w grach typu Diablo, czy wszlekiego rodzaju Point and Clickach.
Skorzystamy z funkcji: mp_linear_step, mp_potential_step, move_towards_point.
Przykłady najprostszego sterowania w grze.
Artykuł omawia podstawowe zmienne dotyczące prędkości i poruszania w GameMakerze. Wyjaśnia też czym są tzw. lengthdiry.
Jak korzystać z definicji która podmieni wybrany przez nas identyfikator na konkretną stałą wartość (aby nie korzystać ze zmiennych), oraz jak stworzyć zmienne które pomogą nam w grupowaniu czy odróżnianiu stanów/flag zachowań w grze.
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Szósta lekcja - Strzelanina z widokiem z góry / Top-down Shooter.
Szósta lekcja - Strzelanina z widokiem z góry / Top-down Shooter.
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Piąta lekcja - Arkanoid / Breakout.
Piąta lekcja - Arkanoid / Breakout.
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Czwarta lekcja - Catch the Clown.
Czwarta lekcja - Catch the Clown.
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Trzecia lekcja - Przewijana strzelanka / Scrolling Shooter / 1945.
Trzecia lekcja - Przewijana strzelanka / Scrolling Shooter / 1945.
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Druga lekcja - Klon Pac-Mana.
Druga lekcja - Klon Pac-Mana.
Prosty kurs tworzenia gier w GameMakerStudio 2 dla początkujących.
Pierwsza lekcja - Catch the Clown.
Pierwsza lekcja - Catch the Clown.
Sprite to nic innego jak jeden z podstawowych zasobów naszego projektu, z którego korzystamy podczas tworzenia gry. Jest to pojedyncza grafika lub animacja wyświetlana na ekranie.
Najnowsze artykuły
04.09.2024
11.06.2024
13.05.2024
06.10.2023
05.10.2023
15.04.2023
13.02.2023
Top 10
10/10
Najczęściej czytane
1465981×
84864×
76989×
72970×
67647×
66333×
46868×
45939×
Najnowsze zasoby
31.08.2026
04.09.2024
11.06.2024
13.05.2024
03.04.2024
17.11.2023
14.11.2023
06.10.2023
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 150 dni temu
wydana 150 dni temu
Beta
2026.100.0.1182 •
wydana 3 dni temu
2026.100.0.1126
• GMRT beta 0.22.4
wydana 3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
51 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
Borek
(16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
gnysek
(16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego?
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek
(19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest
. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek
(23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło 

Kuzyn
(17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku
(18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo
(16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Adriann
(12:33, 28.09.26)
No włąśnie kurcze..nic tu się nie dzieje od lat a i tak wchodzę prawie coddziennie 

Kuzyn
(12:04, 19.09.26)
![:]](/data/skins/1/images/emot4.gif)
gnysek
(13:01, 04.09.26)
Dzięki! 

Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?